游戏批评 · 近视的跑步鞋 · 影视 北京大学 戏剧 艺术 · 1 年前 2021年1月3日 ... 中心着力推动影视与戏剧等文化创意产业的学术研究和项目策划,打造“北大首映”“批评家周末”等品牌,承担“影视剧与游戏融合发展及审美趋势研究”、“新;... |
游戏批评 · 近视的跑步鞋 · 书画 文化 艺术 · 1 年前 著名文化学者、文艺批评家; 中国内地男演员; 游戏《侍魂》中的人物; 雀斑样痣; 天文学名词; 日本戏剧职业; 现实中对公众人物进行贬低的人群; 《侍战队真剑者》中的支援;... |
游戏批评 · 近视的跑步鞋 · 玩游戏 · 1 年前 2019年6月22日 ... 这种玩家意识和身份的双重化与日本批评家东浩纪所说的“数据库消费”以及“游戏现实主义”相对应。据东浩纪所说,以宅文化为代表的后现代文化的特征便是,故事;... |
游戏批评 · 近视的跑步鞋 · dlc · 1 年前 2018年12月16日 ... 另外,如今不少质量不错的独立游戏也开始采用了这种付费模式。 伴随着这种形式在近几年的火爆,它同时也遭到了多方的批评;... |
游戏批评 · 近视的跑步鞋 · 动画 虚拟技术 数字人 动作捕捉 · 1 年前 2022年1月22日 ... ... 批评你,陈总,男人要大度……」看来杜琳也不知道阮颜和张诚还有联系,我的脸上不动声色,点了一大桌子菜,有一搭没一搭和她开玩笑,出门的时候杜琳脚一;... |
游戏批评 · 宽容的领带 · 美术 学院 艺术 · 1 年前 2018 教育部人文社科一般项目《数字游戏批评的理论建构与话实践》课题成员 2017 北京师范大学青年教师社会科学研究基金 2016 HUMAN IN THE LOOP DEBRIS COLLECTION;... |
游戏批评 · 宽容的领带 · 游戏开发 游戏设计 游戏世界 游戏理论 · 1 年前 游戏设计的本质是创造世界,暨游戏理论批评. 当我们说设计游戏的时候,我们其实是在干一个什么事情? 宅天人. 2022-11-10. 本文系用户投稿,不代表机核网观点. |
游戏批评 · 宽容的领带 · 文学批评 文学 超文本 网络文学 · 1 年前 2022年1月24日 ... 纵观近二十年来网络文学批评理论的生产,中国网络文学批评出现了所谓“电子(数码)文学理论批评”“媒介理论批评”“学者粉丝批评”“大众文化批评”“图像与游戏;... |
游戏批评 · 宽容的领带 · 文本分析 空间维度 文化维度 艺术批评 · 1 年前 2023年1月17日 ... 二、 游戏批评、游戏评论与游戏研究. 数字游戏应当被视为一种依托数字媒体而 ... ……我突然想到二叔家的监控,赶紧让他查一查昨晚上。我记得上炕的时候是;... |
游戏批评 · 宽容的领带 · 艺术批评 文本分析 社会互动 数字游戏 · 1 年前 2018年11月28日 ... 游戏研究是将游戏本体、玩家、过程和相关现象作为对象,运用各个学科的理论与方法,开展假设求证、分析归纳、阐释思辨等学术活动来追求真理。游戏批评一;... |
游戏批评 · 宽容的领带 · 时政 新闻报道 民主生活会制度 组织生活会 · 1 年前 2018年7月3日 ... 领导干部当带头修己正人不论组织生活会还是民主生活会,参与的主体都是党员,会议的主旨是要说问题,会议秉持的原则也应是党章党纪、党性原则。批评和;... |
游戏批评 · 宽容的领带 · 手游 王者荣耀 · 1 年前 2021年8月3日 ... 央媒《经济参考报》刊文,将网络游戏比作新型" 毒品",并点名批评了腾讯旗下《王者荣耀》手游。 《经济参考报》表示,当下我国有62.5%的未成年网民;... |
游戏批评 · 宽容的领带 · 科技新闻 ceo 谷歌 人工智能 · 1 年前 谷歌云CEO呼吁员工不要理会对手批评:游戏才刚开始,不会马上结束. 新浪科技. 03月03日08:07. 关注. |
游戏批评 · 宽容的领带 · 视觉文化 王者荣耀 开心消消乐 休闲游戏 · 1 年前 上述例子显示,针对玩家的认知与游戏所呈现特征之间关联的抽象描述,往往比挖掘游戏的客观技术条件更加准确说明问题。对于休闲游戏的意识形态批评,视觉文化研究积累的批判;... |
游戏批评 · 宽容的领带 · 角色游戏 游戏制作 死亡搁浅 小岛秀夫 · 1 年前 2019年11月25日 ... 多年以后,面对批评者们,小岛秀夫监督或许会回想起他首次被上司提拔为游戏制作人的那个遥远的下午。 当时,Konami是个面向很多不同平台,;... |
游戏批评 · 宽容的领带 · 文艺 网游 评价体系 科学 · 1 年前 2018年1月27日 ... 建立科学的网络游戏评价体系刻不容缓---建立科学的网络游戏评价体系,不仅有助于规范网络游戏经营行为,引导人们科学认识和评价网络游戏的文化价值,;... |
游戏批评 · 宽容的领带 · 手游 · 1 年前 题主更多是从实际游戏运营的角度出发,就往这个方向说一下。 1、画面表现好不好,是否与目标用户契合?这个主观因素非常大,一般游戏从业者的审美水平都是高于普通玩家;... |
游戏批评 · 安静的梨子 · 狐狸 知乎 · 1 年前 2022年3月11日 ... 不同于时下流行的《游戏基地》《游戏机实用技术》等杂志,《游戏·人》的侧重在于游戏文化的探索,游戏批评,以及游戏人生活的反应,瞄准的是对游戏… |
游戏批评 · 安静的梨子 · python多线程 · 1 年前 2021年10月5日 ... Code皮皮虾 一个沙雕而又有趣的憨憨少年,和大多数小伙伴们一样喜欢听歌、游戏,当然除此之外还有写作的兴趣,emm...,日子还很长,让我们一起加油;... |
游戏批评 · 安静的梨子 · · 1 年前 2022年1月10日 ... ... 夺人眼球,而腾讯的热门手游《王者荣耀》再次成了文章的主要批判对象。 ... 确实,游戏圈再次因一篇文章引发“地震”,而且行业对该文持有的观点;... |
游戏批评 · 安静的梨子 · 饥饿游戏 · 1 年前 柯林斯的新锐异乌托邦小说,展现出后资本主义的社会危机。其诸多暴力描写屡受批评,但暴力审美恰是其主要特色,本文借后马克思主义理论家齐泽克的暴力理论;... |
游戏批评 · 安静的梨子 · 媒介策略 社会体制 消费文化 消费社会 · 1 年前 2019年11月16日 ... 这一系列包含“批评的向度”“历史的视线”“文化的逻辑”“媒介与现实性的扩张”等多组文章,邀请中、日、韩相关领域卓有精进的研究者、有志于游戏研究的青年学人;... |
游戏批评 · 安静的梨子 · 中国摄影 摄影 · 1 年前 2018年11月24日 ... 正因如此,这些文章不在于攻击了什么,而是包含了对摄影本身的热忱,对可能的改变的展望。尤其是,我始终站在广泛的世界摄影美学的立场来看待中国摄影,多;... |
游戏批评 · 安静的梨子 · 互联网 · 1 年前 2021年8月3日 ... 批评游戏的文章何其多也,光是“精神鸦片”“电子毒品”这类修辞就不知媒体用过多少次了。这篇文章不管在调查上还是思想上都没有太多独到之处,但是偏偏;... |
游戏批评 · 安静的梨子 · 批判现实主义 · 1 年前 2016年9月26日 ... 34 个回答 ... 如果这个问题的意图如字面意义上严谨地考量的话,那这是一个颇有价值的问题,恰是我毕业论文差点选择的一个选题。 以现实为背景远不等同于;... |