游戏关卡设计 · 傻傻的大熊猫 · 脚本 实训总结 实训报告 移动开发 · 2 月前 2018年6月24日 ... 文章浏览阅读1.5k次。在实训的第三周,项目这边又提出了新的需求,不过所幸的是,由于之前我曾花了一些心思来做了一些架构和设计的工作,当前自己负责的;... |
游戏关卡设计 · 傻傻的大熊猫 · 清华大学软件学院 · 2 月前 2019年8月12日 ... 14名清华软件学院的学生专业均为技术开发,但在游戏制作过程中,他们不仅需要具备技术开发能力,还需具备游戏策划、美术设计、关卡设计等全方位的能力。 |
游戏关卡设计 · 傻傻的大熊猫 · 学院 设计艺术学 · 2 月前 2025年6月7日 ... ... 报告厅为即将走上顶岗实习岗位的同学们举办了一场《AI对设计行业的影响及游戏设计实习岗位介绍》的主题讲座。我院数字媒体教研室主任顾昕明博士主持;... |
游戏关卡设计 · 傻傻的大熊猫 · 育碧 刺客信条 · 2 月前 2025年1月24日 ... 助理游戏总监朱必佳. 朱必佳现任育碧成都的助理游戏总监,负责游戏项目的游戏设计和关卡设计。他拥有15年游戏行业从业经验,并在《刺客信条》品牌的游戏;... |
游戏关卡设计 · 傻傻的大熊猫 · 游戏设计 游戏开发 · 2 月前 【游戏研究01】 解密《刺客信条:起源》关卡设计思路上篇. -KPGoing-. 2021年08月03日23:48. 关注. 大家好,我是阿K,欢迎来到游戏研究。 这是一个对当前主流单机游戏中的;... |