图形处理器(英语:graphics processing unit,缩写:GPU),又称显示核心、视觉处理器、显示芯片,是一种专门在 个人电脑 、工作站、游戏机和一些 移动设备 (如 平板电脑 智能手机 等)上做图像和图形相关运算工作的 微处理器
GPU使显卡减少了对 CPU 的依赖,并进行部分原本CPU的工作,尤其是在3D 图形处理 时GPU所采用的 核心技术 有硬件 T&L (几何转换和 光照处理 )、立方环境 材质贴图 和顶点混合、纹理压缩和 凹凸映射 贴图、双重纹理四像素256位 渲染引擎 等,而硬件T&L技术可以说是GPU的标志。GPU的生产商主要有 NVIDIA ATI
一个光栅 显示系统 离不开图形处理器,图形处理器是图形 系统结构 的重要元件,是连接计算机和显示终端的纽带。
应该说有显示系统就有 图形处理 器(俗称显卡),但是早期的显卡只包含简单的 存储器 和帧缓冲区,它们实际上只起了一个图形的存储和传递作用,一切操作都必须由 CPU 来控制。这对于文本和一些简单的图形来说是足够的,但是当要处理复杂场景特别是一些真实感的三维场景,单靠这种系统是无法完成任务的。所以后来发展的显卡都有图形处理的功能。它不单单存储图形,而且能完成大部分图形功能,这样就大大减轻了CPU的负担,提高了显示能力和显示速度。随着电子技术的发展,显卡 技术含量 越来越高,功能越来越强,许多专业的 图形卡 已经具有很强的3D处理能力,而且这些3D图形卡也渐渐地走向 个人计算机 。一些专业显卡具有的 晶体管 数甚至比同时代的CPU的晶体管数还多。比如2000年 加拿大 ATI公司推出的 RADEON 显卡芯片 含有3千万颗晶体管,达到每秒15亿个像素填写率。
(2)显示 缓冲存储器 用来存储将要显示的 图形信息 以及保存图形运算的中间数据;显示缓存的大小和速度直接影响着主芯片性能的发挥。
(3)RAMD/A转换器把二进制的 数字转换 成为和显示器相适应的 模拟信号
主机 总线接口 模块收到来自 PCI总线 的读写操作,包括对 寄存器 的读写操作和对显示存储的读写操作,完成对寄存器的初始化后,基本图形模式能够正常输出显示。打开 视频采集 寄存器后能够实时采集显示视屏图像窗口。

图形处理器 计算能力和计算模式方面的问题

当前GPU的基础———传统Z-buffer算法不能满足新的应用需求。在实时图形和视频应用中,需要更强大的通用 计算能力 ,比如支持 碰撞检测 、近似 物理模拟 ;在游戏中需要图形处理算法与人工智能和场景管理等非 图形算法 相结合。当前的GPU的 体系结构 不能很好地解决电影级 图像质量 需要解决的透明性、高质量 反走样 运动模糊 景深 和微 多边形 染色等问题,不能很好的支持实时 光线跟踪 、Reyes(Renders everything you ever saw) 等更加复杂的图形算法,也难以应对高质量的实时3D图形需要的 全局光照 、动态和 实时显示 以及阴影和反射等问题。需要研究新一代的GPU体系结构突破这些限制。随着 VLSI 技术的飞速发展,新一代GPU芯片应当具有更强大的计算能力,可以大幅度提高 图形分辨率 、场景细节(更多的 三角形 和纹理细节)和全局近似度。图形处理系统发展的趋势是图形和非图形算法的融合以及现有的不同染色算法的融合。新一代的图形 系统芯片 需要统一灵活的 数据结构 、新的程序设计模型、多种 并行计算 模式。我们认为发展的趋势是在统一的、规则 并行处理 元阵列结构上,用数据级并行、操作级并行和任务级并行的统一计算模式来解决当前图形处理系统芯片面临的问题。

图形处理器 制造工艺方面的问题

集成电路发展到纳米级工艺,不断逼近物理极限,出现了所谓 红墙 问题:一是线的延迟比门的延迟越来越重要。长线不仅有 传输延迟 问题, 而且还有能耗问题。二是 特征尺寸 已小到使芯片制造缺陷不可避免,要从缺陷容忍、故障容忍与差错容忍等三个方面研究容错与避错技术。三是漏电流和功耗变得非常重要,要采用功耗的 自主管理 技术。现代的图形处理器芯片在克服红墙问题的几个方面有了显著的进步:利用了大量的规则的 SIMD 阵列结构;它的分布存储器接近了 运算单元 ,减少了长线影响;它的 硬件多线程 掩盖了部分存储延迟的影响。但是随着工艺进一步发展,当前GPU的体系结构难以适应未来工艺发展,没有在体系结构上应对长线问题、工艺偏差和工艺缺陷问题的措施,特别是没有考虑如何适应三维工艺。当前最先进工艺的 晶体管 的栅极厚度已经大约是五个原子,在制造时,少了一个原子就造成20 %的工艺偏差。因此工艺的偏差成为SoC设计不能不考虑的问题。特别是到 2018 年后的纳电子集成电路,可以通过随机自组装产生规则的纳米器件。因此,新一代系统芯片的体系结构必须利用规则的结构并且容忍工艺偏差,具有容错、避错和重组的能力。我们认为采用大量同构处理器元之间的邻接技术,适应纳米级工艺和未来的三维工艺,采用新型体系结构和相关的 低功耗 、容错和避错的 设计策略 ,对于未来的图形处理系统芯片具有重要的科学意义。

图形处理器 ATI

1985年8月20日ATI公司成立,同年10月ATI使用 ASIC 技术开发 出了第一款 图形芯片 图形卡 ,1992年4月ATI发布了Mach32图形卡集成了图形加速功能,1998年4月ATI被IDC评选为图形芯片工业的 市场领导者 ,但那时这种芯片还没有GPU的称号,很长的一段时间ATI都是把图形处理器称为 VPU ,直到AMD收购ATI之后其图形芯片才正式采用GPU的名字。

图形处理器 NVIDIA

NVIDIA 公司在1999年发布Geforce256 图形处理芯片 时首先提出GPU的概念。从此NVIDIA显卡的芯就用GPU来称呼。GPU使显卡减少了对 CPU 的依赖,并进行部分原本CPU的工作,尤其是在3D 图形处理 时。GPU所采用的 核心技术 硬体 T&L 、立方环境 材质贴图 和顶点混合、纹理压缩和 凹凸映射 贴图、双重纹理四像素256位 渲染引擎 等,而硬体T&L技术可以说是GPU的标志。

图形处理器 AMD

AMD 笔记本电脑显卡产品主要是Mobility Radeon系列,该 系列产品 具备一定的3D性能,其产品主要有R9(高端)、R7(中端)、R5(低端)三个系列: