local scene = CCScene:create();
bgSprite:setposition(winsize.width*0.5,winsize.height*0.5)
local bglayer = cclayer:create()
bglayer:addchild(bgsprite())
CCDirector:shareDirector():runWithScene(scene)
addChild(bglayer)
xpcall(main,ERROR_TRACBACK)
myscene.luafunction ERROR_TRACBACK(msg)print (==========)print ("lua error is "..tostring(msg))print (debug.traceback())print ("=========")endcclog = function (
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笔者使用的是
Cocos2d-x
的2.21版本,Xcode 5.0开发环境,同...
为什么要使用
Lua
进行游戏开发?转载请注明出处http://www.cnblogs.com/zisou/p/
cocos2dx
-
lua
1.html
上面一个问题我觉得在我们使用
Lua
之前需要深入思考的,
Lua
有何优点?缺点又是什么?先找准自己的项目定位
在什么时候使用是很必要的;
经过自己一番摸索之后有如下结论:
1,嵌入式脚本开发可以跳过平台市场进行独立的游戏资源更新;
2,在...
对于游戏公司而言。採用游戏脚本
lua
、python等进行开发也非经常见,可是非常多童鞋对脚本并没有非常熟悉的概念,本篇则向大家简介脚本的用途以及在
Cocos2dx
基础
使用方法;
Lua
和python这些具体介绍的话。请不太熟悉的童鞋自行百度百科哈,那么对于
lua
和python则是两个经常使用的脚本语言。
lua
相对于python而言。
lua
比較轻量级罢了,而其它差别就不多说了,可是...
现在
cocos2dx
3.8自己封装了以前的to
Lua
++,比以前更好用了。
先来看一下整体步骤:
1.编写一个.ini文件。 2,修改genbindings.py脚本。 3,执行genbindings.py脚本。 4,将生成的桥接文件加入工程。5,修改
lua
_module_register.h。6,
Lua
中的使用
原文地址:http://blog.csdn.net/dingkun520wy/...