local scene = CCScene:create(); bgSprite:setposition(winsize.width*0.5,winsize.height*0.5) local bglayer = cclayer:create() bglayer:addchild(bgsprite()) CCDirector:shareDirector():runWithScene(scene) addChild(bglayer) xpcall(main,ERROR_TRACBACK) myscene.luafunction ERROR_TRACBACK(msg)print (==========)print ("lua error is "..tostring(msg))print (debug.traceback())print ("=========")endcclog = function (
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为什么要使用 Lua 进行游戏开发?转载请注明出处http://www.cnblogs.com/zisou/p/ cocos2dx - lua 1.html 上面一个问题我觉得在我们使用 Lua 之前需要深入思考的, Lua 有何优点?缺点又是什么?先找准自己的项目定位 在什么时候使用是很必要的; 经过自己一番摸索之后有如下结论: 1,嵌入式脚本开发可以跳过平台市场进行独立的游戏资源更新; 2,在...
对于游戏公司而言。採用游戏脚本 lua 、python等进行开发也非经常见,可是非常多童鞋对脚本并没有非常熟悉的概念,本篇则向大家简介脚本的用途以及在 Cocos2dx 基础 使用方法; Lua 和python这些具体介绍的话。请不太熟悉的童鞋自行百度百科哈,那么对于 lua 和python则是两个经常使用的脚本语言。 lua 相对于python而言。 lua 比較轻量级罢了,而其它差别就不多说了,可是...
现在 cocos2dx 3.8自己封装了以前的to Lua ++,比以前更好用了。 先来看一下整体步骤: 1.编写一个.ini文件。 2,修改genbindings.py脚本。 3,执行genbindings.py脚本。 4,将生成的桥接文件加入工程。5,修改 lua _module_register.h。6, Lua 中的使用 原文地址:http://blog.csdn.net/dingkun520wy/...