什么是服务设计?
59 个回答
谢邀。回头想了一下,重新编辑了我的回答。
对于
@马平川说的“很多人做的就是服务设计的事儿,只是自己没这个概念而已。”我同意一半。
同意的一半指的是,因为服务设计全局的、系统的概念,听起来好像是“理所当然”的事,有很多有sense的设计师,早就有这样的意识了。另一方面,由于服务设计的产出物,落到最后常常结合成为一个平台、一个app、线下店的门店设计等具体的某一touchpoint的设计,好像都是大家平时在做的设计,并没有很多“出人意料”之外的产出物,所以从技能端来讲,确实没有太多颠覆性的创新。这些都是导致大家觉得服务设计就等同于我们现在在做的和用户体验相关的事情的原因。
但不同意的一半呢,指的是,服务设计的mindset其实是与传统设计有很大差别的。其中最为核心的亮点分别是:1.co-creation,2.系统性的。
首先看co-creation,
Co-creation听起来很玄乎——共同创造。由谁来共同创造?为什么要共同创造?共同创造真的能产生价值吗?
这些需要从服务的本质说起,由于服务的一些特性——服务和产品不同:产品可以现在流水线里生产完毕,再放到门店里销售出去,而用户买回家并开始使用后,消费才算真正开始。而服务的生产与消费必须同时发生,正因为如此,服务的提供者必须参与到“设计”的过程中来,才能真正得到精髓,提供良好的体验。
除了服务提供者,服务的消费方也需要被融入co-creation的过程,因为在一个完整的服务体验中消费者是唯一从头到尾体验所有流程的人。就好像厨师只在厨房里,服务生只在大厅,物流常常在路上,网站端的设计师根本就在另一个城市。只有用户,会从上网预订,到点餐用餐买单等全部体验。
正因为如此,服务设计师的职能也进行了转变,从传统意义上的设计一个物品,到facilitator——设计一个场景(通常意义上是一个workshop)来支持、促进上述这些服务提供方、服务使用者进行对话&创新&后期的原型测试。
所以正如Stefan Moritz所说的:
“Service Design is not a new specialist design discipline. It is a new multi-disciplinary platform of expertise”
2.什么是系统性的?
一些体验的问题是由于组织架构设置不当而引起的。比如一个很棒的客服,只能回答业务范围内的问题,一旦问到别的部门的问题,她就会说:“不好意思这个业务不由我负责所以我不了解,请重新拨打,由我的同事帮您解决”。这些小小的不好的体验,有些是无伤大雅的,但当他们积累在一起后,就会造成大的痛点。而这些痛点的原因,是因为现在大部分的企业都是按传统产品公司的组织架构来设置的,这种silo的形式会引起体验的不连贯。
类似这样的问题,就不是传统设计师所关注的。正如前面所说的,服务设计不仅仅关注于“用户端”,同时也需要关注“组织端”,所以重要的是去衡量一个系统中的平衡,当然这也是难点所在。也就是为什么在workshop中,常常也会引入决策层。而在近几年服务设计的课程设计,往往会招收跨领域、跨学科的学生,或者直接开设在商学院、MBA课程中。