本文总结了次世代游戏角色建模的学习要点,强调理解人体比例和肌肉结构的重要性。建议从学习人体结构开始,逐步过渡到角色建模,指出绘画水平并非决定3D建模能力的关键,而是艺术审美和理解。次世代建模流程包括中模制作、高模雕刻、拓补低模、UV展分、烘焙和贴图绘制。理解基本人体结构、变形技巧和材质表达对于提升建模质量至关重要。
摘要由CSDN通过智能技术生成
学会掌握人体肌肉组成和形体比例在做次世代游戏角色建模的时候是至关重要的。因为不管是用Maya还是3DMax,或者其他的
角色建模软件
,只要是关于人物建模、角色建模的,都需要了解人体比例和肌肉骨骼。
在之前,首先来学习人体的比例和结构。使用任何一个3D软件制作人体时,都要很好地把握其比例结构,并在雕刻时把握好人体的肌肉结构,只有掌握了这些,制作的人体才能更加好看。
要做角色模型,不容易。要做好一个标准的角色模型,那就更难了。
对于有美术基础的人来说,人体把控还能稍微简单一些,毕竟有基础。
但是对于没接触过的人来说,人体这—块就像座大山—样横亘在面前。
完全0基础的情况下,建议从小道具开始做起,小道具-小场景-角色一部分-角色套装-角色整体,学习思路明确,分阶段明确学习任务。
很多新手觉得学3D建模需要先把绘画学得很厉害。其实:
绘画水平高对3d建模有积极的影响,但是一个不怎么会画画的人,也可以做好次世代3D游戏建模
3D建模水平和绘画水平两者之间是没有直接关系的,3D建模水平和绘画水平这两者和艺术.美术审美水平有非常大的关系。
学会掌握人体肌肉组成和形体比例在做次世代游戏角色建模的时候是至关重要的。因为不管是用Maya还是3DMax,或者其他的角色建模软件,只要是关于人物建模、角色建模的,都需要了解人体比例和肌肉骨骼。在之前,首先来学习人体的比例和结构。使用任何一个3D软件制作人体时,都要很好地把握其比例结构,并在雕刻时把握好人体的肌肉结构,只有掌握了这些,制作的人体才能更加好看。要做角色模型,不容易。要做好一个标准的角色模型,那就更难了。对于有美术基础的人来说,人体把控还能稍微简单一些,毕竟有基础。但是对于没接触过的人
写在开头这是我自己通过搜集各路资料以及教程,摸索出来的一个简陋的次时代
建模
流程,仅供参考。想要有更好的效果,需要对各个
软件
以及参数有详细的了解。话不多说,下面开始教程。(自己摸索的时间不长,大神轻喷)流程简介需要用到的
软件
如下:
建模
软件
3d
smax or Maya(两者都行,自己熟悉就好,当然不只这两种)
uv拆分
软件
Unfold
3D
或者其他(当然可以使用上述
建模
软件
内置的拆分工具)
雕刻
软件
z
如果你正在
学习
游戏
建模
、
次世代
,或者说打算将它作为你将来的职业,这篇文章请你一定看一看。简单的
学习
软件
,并不能利于工作的开展,因为公司不需要只会
软件
的人才。
坚持与自信
相信很多同学在
学习
MAYA的过程当中都会遇到很多困难或者不顺心的事情,比如刚开始用MAYA
建模
很顺利。
后来做到
角色
的时候就会特别烦躁,一大堆点弄来弄去,还是弄不出个样子,弄了好几个月还是不知道人头该怎么做,或者有些学员会说,我买了一套ar渲染器的教程。
跟着案例都
学习
完成了,为啥我还是不会打灯光呢,陷入各种郁闷和恐慌,不知道是什么
如果你没有一点美术基础的话,一开始就做
角色
建模
会很难。
角色
就是
游戏
中的人物、动物等活物,
角色
的起点要求比较高,要求 有比较好的美术基础,对人体结构有娴熟的了解,当然还要会用
3D
软件
。
大家从最基础的
软件
学起,在基础
软件
掌握后按照
游戏
建模
的全流程从头到尾跟着做,并在过程中
学习
一些其他
软件
的操作。我建议新手从小道具开始做起,小道具-小场景-
角色
一部分-
角色
套装-
角色
整体,
学习
思路明确,分阶段明确
学习
任务。
如果说有人先让你去学绘画,素描,掌握好一定的美术水平你再
学习
建模
,应该是想多赚你一些钱,这个你的当
次世代
建模
在之前,首先来
学习
人体的比例和结构。使用任何一个
3D
软件
制作人体时,都要很好地把握其比例结构,并在雕刻时把握好人体的肌肉结构,只有掌握了这些,制作的人体才能更加好看。
所谓比例就是各部分占身体总高度的比例。随着年龄的不同,人的身体各部分比例也各不相同。0~2岁的儿童,人头大概占身体高度的1/3;3~5
掌握好人体比例和肌肉骨骼可以帮助我们更好地进行人物
建模
的人体肌肉组成和形体比例,不管是用ZBrush、Maya还是
3D
Max,或者其他的
3D
建模
软件
,只要是关于人物
建模
、
角色
建模
的,都需要了解人体比例和肌肉骨骼。
人体的比例和结构
在之前,首先来
学习
人体的比例和结构。使用任何一个
3D
软件
制作人体时,都要很好地把握其比例结构,并在雕刻时把握好人体的肌肉结构,只有掌握了这些,制作的人体才能更加好看。
所谓比例就是各部分占身体总高度的比例。随着年龄的不同,人的身体各部分比例也各不相同。02岁的儿童,人头大概占
随着
游戏
硬件和引擎的提升,
次世代
游戏
时代到来,而随之而来的是对
游戏
建模
的要求越来越高,难度越来越大,很多人很难找到好的提升方法。在这篇文章里作者以实例演示了整个
次世代
游戏
模型制作流程,并对在
建模
的过程中经常会遇到的一些问题给予了详细的解答,分享了自己数年来的经验和心得。
什么是
次世代
游戏
次世代
即是下一代的之意,在还没有
次世代
这个概念的时候,我们熟悉的
游戏
《counter strike》,《魔兽争霸》等,从
游戏
的画面来看,
游戏
角色
都比较“方”,材质纹理比较平面,由于
游戏
引擎的限制,模型面数较少,模型上的