while(ps->player_state == 1)
SDL_Delay(20);
- 暂停: SDL_PauseAudio(1), 停止callback()。
- 播放:SDL_PauseAudio(0), 继续callback()。
在callback里面操作这两个函数也是可以的。
但是不要放到callback里面,因为,SDL_PauseAudio(1)就是停止调用callback()的,停止以后,就调用不了SDL_PauseAudio(0)了,所以,这两个函数哪个线程调用(SDL_OpenAudio())开设备,哪个就调用这两个比较好。(目前实践情况,不一定对)。
SDL: http://wiki.libsdl.org/SDL_PauseAudio
github: https://github.com/isshe/Practice-project/tree/master/Player/blog/chapter6/player_v1.6
csdn: http://download.csdn.net/detail/i_scream_/9649398
问题:如何处理退出?如何判断一个流结束?如果有两个流,如何只结束其中一个? 想到的方法: 判断packet队列是否为空,空的话延时一段时间再判断一次,如果再为空就退出。 但是如果延时,延时多长呢? 如何用键盘按键触发暂停/播放?如何单独声音和视频? 暂停/播放声音: SDL_PauseAudio(1)/SDL_PauseAudio(0);
随着移动互联网的发展,如今的手机早已不是打电话、发短信那么简单了,播放音乐、视频、录音、拍照等都是很常用的功能。在iOS中对于多媒体的支持是非常强大的,无论是音视频播放、录制,还是对麦克风、摄像头的操作都提供了多套API。在今天的文章中将会对这些内容进行一一介绍:
音频会话
音频队列服务
MPMoviePlayerControl
前言 在Android开发中自然少不了对视频录制的需求,然而视频录制虽然有系统提供给我们能够直接使用的API,但是我们往往在完成需求的过程中需要自定义实现短视频录制。网上虽然也有不少资料,但是总是零零碎碎的,因此自己收集了多方面的资料自己写了一个demo来理解和学习短视频录制,记录在此同时也希望能够给大家带来一些参考和启发。
一、调用系统相机的视频录制首先我们来了解Andorid系统为我们提供的
最近在pad上写了个录屏的项目,下面总结一下最近的收获:
查看了下git上的不少的录屏的demo,好多没有实现暂停和继续的功能,当然我这个写的也有不少瑕疵,希望能提出来共同进步!
一、需求:
1、要求录屏的时候有暂停和继续功能
2、对录制完的视频有做处理(获取第一帧图片,获取视频大小等等)
二、实现:
①、demo中的Lib文件夹的Recoder就是录制视频的相关文件
这些天项目需要用MediaRecorder实现录制视频的暂停功能,原来使用的API是23的版本,MediaRecorder没有自带的pause()方法对录视频进行暂停,所以需要自己实现将每一次暂停形成的小视频进行拼接,但是大家都知道,拼接其实是比较耗空间和时间的,所以在性能上肯定远远达不到项目的需要。
今天终于在不经意中找到了解决的办法,那就是使用API24以上版本!!!在官方的
今天跟大家分享的是通过android 自带的MediaRecorder录制视频,具体录制的代码网上有很多。所以我们在写录制视频时,并不会遇到什么大难题的。但是,我现在刚好想要实现一个可以录制暂停,然后继续录制这样的功能。(我在网上就没怎么搜到有介绍的,可能是我搜的不对。)
下面是我效果图,从左到右分别是开妈的预览,录制,点击暂停,播放。
首先,因为我设置的是竖屏拍摄,所以一开始遇到的
之前写过一个Demo实现了MediaRecorder的暂停录制问题,后来很多人加了我的QQ,所以今天写了这篇博客和大家一起交流分享。
首先,我研究过android的MediaRecorder的API是不支持暂停续录的,所以,客官一定要用MediaRecorder的源生API去实现暂停续录,可以直接点击关闭该页面按钮。
我这里使用的方法是对视频的拼接,思路是当时看国外的stackoverflow
FFmpeg是一个集录制、转换、音/视频编码解码功能为一体的完整的开源解决方案。FFmpeg的
开发是基于Linux操作系统,但是可以在大多数操作系统中编译和使用。FFmpeg支持MPEG、
DivX、MPEG4、AC3、DV、FLV等40多种编码,A
1.原生的ffmpeg退出机制与基础的退出处理方法:ffmpeg的退出函数是:ffmpeg_cleanup。ffmpeg首先会在main入口注册这个回调。register_exit(ffmpeg_cleanup);void register_exit(void (*cb)(int ret))
program_exit = cb;
}然后,在其他的地方调用,exit_program方法。...
在现今这个阶段,越来越多的app会涉及到音视频,那么学会使用ffmpeg就很有必要了。在这个系类中将讲解如何把ffmpeg编译成动态库,以及使用ffmpeg实现音视频播放和音视频的采集。
Linux/Ubuntu/centos都行
在windows环境下可以安装虚拟机或者购买一个云主机,作者在金山云购买的一个Ubuntu主机。
下载配置ndk,下载ffmpeg并解压。
SDL_Window:视频播放时弹出的窗口(可以创建多个窗口)。
SDL_Texture:显示YUV数据。一个SDL_Texture对应一帧YUV数据。
SDL_Renderer:渲染SDL_Texture至SDL_Window。
SDL_Rect:确定图像显示的位置。
代码1:直接读取yuv数据进行播放,40ms一帧。
#include <stdio.h>
#include "SDL2/SDL.h"
void play
ffmpeg sdl是一种基于ffmpeg和sdl库开发的视频播放器。ffmpeg是一个开源的跨平台音视频解决方案,支持包括视频采集、编码、解码、转码、播放等功能,被广泛应用于视频处理和视频播放领域。而sdl是一种跨平台开放源代码的多媒体库,提供了音频、视频、事件等处理功能,它是一个适合于游戏和媒体应用的库。
ffmpeg sdl的视频播放器利用ffmpeg库解码文件,将视频数据解码成RGB格式的图片数据,然后使用sdl库将图片数据渲染到屏幕上。通过这种方式,可以实现基于CPU的视频播放。
ffmpeg sdl的视频播放器具有以下特性:
1. 支持多种视频格式:ffmpeg支持的视频格式非常丰富,几乎可以处理所有常见的视频格式,例如MP4、AVI、FLV等。因此,ffmpeg sdl的视频播放器可以播放多种格式的视频。
2. 良好的兼容性:ffmpeg sdl的视频播放器可以运行在多个平台上,例如Windows、Linux、Android等平台。
3. 可扩展性强:ffmpeg和sdl都是开源的项目,可以方便地进行开发和扩展。同时,ffmpeg sdl的视频播放器还支持自定义音频和视频渲染。
4. 轻量级:ffmpeg sdl的视频播放器采用的是CPU进行解码,因此不需要额外的硬件加速。同时,ffmpeg和sdl都是轻量级的库,不会占用过多的系统资源。
总之,ffmpeg sdl的视频播放器是一种非常方便的视频播放解决方案,具有兼容性强、支持视频格式多、可扩展性强等优点。它可以为视频处理和视频播放提供极佳的支持,并且可以适用于多种平台和应用场景。
i丶scream: