游戏原画师到底画的是什么?
现在喜欢画画,来学cg绘画的,很大部分是受动漫影响,喜欢日系的同学,第二部分就是受游戏影响的。
其中的一个例子就是,今年也到了第九周年的游戏——英雄联盟。这些年拳头公司有钱之后,除了不断优化游戏本身,其中各种精美的插画也影响不少玩家、美术爱好者想要去投身学习这样的游戏原画。
(本文最后也有福利哦~)
对于一位插画师来说,如果参与过英雄联盟的项目制作,那都是履历书上金闪闪的一栏。
而拳头公司也是全球招贤纳士,比如下面这位国人画师——CHENBO神不月(wbID)作为拳头公司签约画师,他的作品你就算不玩LOL,大概也见识过。
还有一推出就几乎火出圈的LOL女团,K / DA的皮肤插画
于是有很多同学,看着这些画,喊着“好康!newbee!我想学!我要成为游戏原画师!”
停!STOP! 到了这里,我就得来说一说今天的重点了。凡是我们作为玩家或者路人看到的类似上面这样,精美炫酷的图, 根本就!不叫!游戏原画! 这些图都应该叫做 游戏美术宣传插画, 也就是通常简称“美宣”的插画。所以像神不月大大a站的个人信息下面,职业标注的也是 插画师Illustrator ,而不是 原画师Concept Designer 。
比如很多来知乎不懂就问的同学,拿着这样 的作品,来问跟游戏原画的距离。却往往没有先问一问游戏原画的作品应该是怎么样的?
暂时明白了上面这些是宣传用的插画,基本是最后阶段游戏公司对外使用的。但原画师要画的到底是什么呢?
原画师,按照英文的 Concept Designer 两个单词直译过来的话,就是概念设计师。
所以首先, 原画师的图是为了游戏公司对内使用的,主要服务于游戏的前期制作阶段。原画师的工作是根据策划给出的文案,构思、设计出具像化的美术方案。
这是美术设计环节中非常重要的一步,起到承上启下的作用: 承接游戏企划的抽象想法,为游戏构建出一个个“看得见”的视觉概念,然后才能让后续的3d部门制作出游戏中“摸得着”的各种形象。
游戏原画的职位包含:角色原画(2D)、角色原画(3D)、场景原画3D(物件设计)、场景原画2D、概念设计(气氛图)
明白了原画在游戏制作中所属的环节,其实也就很容易理解游戏原画的作品需要了。我们这次主要以角色原画设计师为例子。
原画师做的不只是充满想象的设计,通常后续还要交给3d来建模落实。所以除了最常见的人物三视图之外,人物身上涉及到的各种配件、互相遮挡的服装、有变形功能的部件等等,这些都是需要交代清楚的。
还可以设计多套可选的服装搭配小稿。
多种元素组合方案、配色方案等等
好啦,说了这么多,明白了原画师是干什么的之后,需要去练什么呢?
首先~去把人物三视图的三个角度画熟练吧!像我们之前文章 说到的,多角度练习本来就很重要:
「福~利~时间 」!
这可是网上传说中的一套《极其稀有的人体三视图》哦~,因为能找到的都不完整了,所以微课菌还特意多补了很多自己找的素材进去。
真的都是很好的素材,喜欢就点个赞吧,如果不喜欢也别做内鬼举报之事。
这些是截图集里的一部分,很认真的强调,这是学术性的素材。
链接: https:// pan.baidu.com/s/1CFqz2h H7ysL072Gz1_VlTQ 密码:z40b
当然了,如果作为初学者想要准备转行,要知道基础学习才是重中之重,不要想着通过自学能够快速入行,这其实是非常难的,如果初学者不知道系统的绘画步骤,分不清线稿的虚实、深浅、轻重等,画不好人体动态躯干体块,衣服褶皱拿不准等等,可能在造型上就没有画得那么好看,所以自学的同学即便在网络上学习众多绘画技巧,浸淫百家所长的知识,依旧不成一套绘画方法体系,这样的学习进步是非常缓慢的。
因为自学的人压根就不知道自己画的出现哪些问题,更不知道画错的感觉的地方又应该如果修改,然后不断的通过无脑临摹的方式觉得就能自我提升和进步,实则是走入了误区,临摹也不是无脑copy,临摹学习都有一些正确的方法途径。
所以建议那些想真正学好插画原画或者漫画的同学,首先明确一个学习路径和知识体系,这样才能避免浪费时间走向弯路,自学的同学实则是闭门造车,成长缓慢。(谁自学谁知道那种痛啦~
如果是零基础学习绘画,每一个阶段都对应每个不同的学习知识点,建议大家先看这个
一、如果你想学游戏原画
游戏原画系统的学习流程
最基础先掌控软件操作,了解人体创作的基础要点
通过基础打磨,然后进阶提示自己的造型与设计美感,学习商业稿件创作流程。
二、如果你想学动漫插画
三:如果你想学厚涂
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