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怎么去看《决战!平安京》?

怎么去看《决战!平安京》?

2017年转眼就已经过去,纵观整个2017年的游戏界基本上被一句话总结了:上半年王者荣耀,下半年全民吃鸡,当然这是去年最火爆的两款游戏,一款MOBA,一款FPS,无论哪一款都是有着很大用户群的。

在手游吃鸡的市场上,网易先下一城,让腾讯错失先机,现在腾讯的几大工作室在奋起直追,希望扳回一城,而在腾讯的内部吃鸡还没上线以前,在2018年的第一天,网易又抛出了另外一款MOBA游戏《决战!平安京》,直指腾讯的龙头产品——《王者荣耀》。

作为MOBA游戏,早在《王者荣耀》上线之前,就有《全民超神》和《虚荣》,而在上线之后也不乏一些MOBA游戏的挑战,比如《小米超神》《Mobile Legends》,而这一次发起挑战的却是带着一个有大的IP和极具研发实力的网易,祭出的这款产品就是《决战!平安京》。

那么这款产品上线之后,会有怎样的影响,又会带来什么样的变化呢?


《决战!平安京》游戏特点

在手游MOBA游戏,无论你承认或者不承认,《王者荣耀》这款产品都已经融入了很多年轻人的生活当中,即使你不玩,也会发觉身边的朋友或者妹子在玩着这款游戏。而在《王者荣耀》已经2亿用户规模的基础上,为什么网易依旧还要出一款MOBA游戏?

我们知道一般来说,一般用户只会玩一款MOBA游戏,如果他已经沉浸于一款MOBA游戏中,他很难迁徙到别的MOBA游戏中,而在这样的条件下,网易为什么依旧会发出一款MOBA游戏,难道仅仅是对产品的自信和阴阳师的强大IP吗?

而在一个竞争处于相对劣势的市场上,我们可以尽量让自己可以跟上,而在一个竞争处于绝对劣势的市场上,我们就应该不单单是跟上那么简单了,那么让我们看看《决战!平安京》这款产品有哪些特点,或者与王者荣耀的不同。

  • 阴阳师的IP

如果在2年前,讨论阴阳师可能有很多玩家不一定知晓,好在2016年9月的网易的另外一款产品《阴阳师》一举打破了《王者荣耀》的垄断地位,冲入畅销榜第一,一度和《王者荣耀》这款产品一较高下。

而这款现象级产品,也让阴阳师这个IP根植到很多玩家的内心中,无论是唯美的画面,还是精美的人物,抑或是淡雅的和风意境,再加上日本大量的声优助阵,中式传统的水墨画风渲染,一举让阴阳师这个IP在国内再度风靡起来。

大量阴阳师的死忠粉,再加上这款产品本身的顶级质量,另外加上网易一直对这款IP的精心维护,导致这款产品为越来越多的人知道,也让更多的玩家对于这个IP乃至于这款产品有着非常深的印象。

而在2017年,伴随着《阴阳师》这款产品的滑落,但是热度未去的情况下,再利用这个IP重新制作一款游戏,必然会吸引大量的用户。所以,才有网易9月宣布的代号MOBA游戏的制作,也才有了2018年第一天的《决战!平安京》的上线。


  • 精美的画面

《王者荣耀》这款产品经历了两年多的发展,无论从画面表现和平衡性上面都经过大量的调整和改进,而面对这样的对手,无论是谁也不得不小心。

好在之前阴阳师的美术画面给人太多的唯美印象,而很多曾经的人物重新以MOBA的形式呈现在玩家的心中,也让很多的玩家有着另一番感触。

依旧精美的画面,空灵的场景,曾经的和风意境,曾经的余音绕梁,所看到的,所听到的依旧是那么的熟悉,而在熟悉之中,又有一番新的感触。

作为网易或者是腾讯这样的大公司,历来是不会在美术上面节省钱,特别是这种本身就是要拼美术,同时又是公司重点项目的产品。所以在美术上面的精美是一样不能少,如果从一开始就在美术上被《王者荣耀》抛弃一大截,那么何谈追起。

至少从我看来,这款产品的美术上面和王者荣耀不相伯仲,只是两款游戏的画面风格上有着不少的差异,而在这点上可能就有着见仁见智的喜欢了。


  • 游戏内部的节奏

在《决战!平安京》这款游戏上面来说,英雄的最高等级为18级,大招是6级解锁(和DOTA类游戏一样),所以这款游戏的节奏在前期会稍微慢点,而相对来说塔的血量,可能需要3~4波的小兵才能够推掉,在节奏上可能有人会觉得这款游戏的节奏会慢点。

可能由于这个原先的存在,,所以在《决战!平安京》中专门增加了一个专门推塔的BOSS——石距,一个巨型的章鱼。

击败石距后,就可以获得一个召唤技能(需要在掉落位置站立几秒),召唤出石距后,石距会直接攻击对方的塔,而不会攻击别的敌人,在石距的帮助下,可以快速的拿掉对方的一个塔,从加速游戏的进程。

而击败另外一个史诗BOSS——八岐大蛇,则会触发百鬼夜行,此时会出现3波攻击力非常强的小怪,也会加速推塔的过程。


  • 更高的操作要求

对于很多玩过《王者荣耀》的玩家来说,《决战!平安京》最大的不同的应该是对于补兵的要求,在《王者荣耀》中小兵是否死在自己手中还是附近死亡,对于玩家的经济影响不会太大,但是在《决战!平安京》如果不是自己击杀的小兵,那么经济可能只有被自己击杀的三分之一。

这就导致在《决战!平安京》对于玩家的操作带来更多的要求,特别是劣势路单的英雄。

除了这个原因,在《决战!平安京》由于英雄的普通攻击没有溅射性的伤害,导致游戏在打小兵的时候需要一次只能打一个小兵,所以每次攻击时,需要考虑自己的攻击间隔,是否只是耗血还是补刀,同时带来每次清理小兵的速度也会减慢。

由于,补刀的存在性,导致玩家更希望自己英雄的攻击会更高点,这样导致另外一个现象,玩家更多的是喜欢刺客或者射手这类的角色,因为有更多的伤害。

而反过来可能带来的一种现象就是玩家不太喜欢辅助的角色,因为经济起的相对慢点,这里和Dota这类高竞技性游戏有点类似。


  • 野区变化

在《决战!平安京》中的增加了火水风雷四属性的麒麟怪代替了在《王者荣耀》中的红蓝Buff,而每种属性怪的作用又是不同的,不会出现类似《王者荣耀》中抢野怪的事情发生(不知道后期如果对竞技要求很高,是否会出现要求不同的野怪留给不同类型英雄)。

四种麒麟怪会轮流刷新,所以在野区上面并不会王者荣耀那样固定刷新红蓝buff,战场中随机性增大了。

而另外一个改变在于两大Boss的位置,相对于《王者荣耀》的两个Boss都是靠近野区的一边来说,在《决战!平安京》中两大Boss的位置都是处于上下河道的中间位置。

这样就使对战双方任何一方想去偷BOSS的难度变得更大,而由于BOSS位置的分割也会导致在河道野区的团战有着更多的变数。

除此之外,在下方的BOSS石距被击杀后,玩家需要在地上停留几秒捡石距之旗,只有捡起旗来才可以召唤石距。

首先这就避免了在《王者荣耀》BOSS处战斗中出现的捡漏情况,但也可能会带来另外一方快速的反扑。

  • 技能的变化

《决战!平安京》中绝大多数的英雄的大招CD基本上都会达到一分钟,而在《王者荣耀》中大招CD基本上在30s,这就会带来在《决战!平安京》大招的施放上面会更谨慎。

在团战中,双方对于各自技能的施放需要把握更好的时机,因为一分钟才会出现的大招也就意味,在正常情况下,玩家的战斗全部是需要小技能和普攻。

而在团战中,大招有无常常会影响着一场战局的胜负,一方面带来双方战斗的谨慎,另外一方面又会带来双方团战数量会减少,因为双方都要考虑自己方的大招是否恢复。

技能除了以上变化以外,还有一个变化就时出现了一个可以加点的被动技能,玩家的技能会分配额外的点数到被动上面,而不单单是升级3个主动技能。

其实在《决战!平安京》中除了这一个可以升级加点的被动,技能还有一个不可以加点的技能,所以任何一个英雄实际上会有5个技能,而有4个技能会在战场出现,并加点。

同样的也会出现有4个主动技能的英雄,无疑这在操作上也提高了难度。

通过技能的变化,我们可以看出,《决战!平安京》在竞技性和技巧性上走的更多。


  • 细节的变化

当然除了以上,在《决战!平安京》上面还有很多的别的功能也与《王者荣耀》不同,比如取消了防御塔的恢复符文。

而召唤师的技能也变成了两个,玩家在前期就可以选择两个召唤师技能,加强了策略,特别是高端局的技能选择。

当然,代价是原本《王者荣耀》每个英雄的恢复技能变成了一个召唤师技能,而这里的自愈技能又变成了立刻恢复血量的技能,从而增加了极限反杀的行为。

除此之外,还有装备类型,初始召唤师技能开放,去除符文等很多方面的细节差别,至于平衡性方面还有待时间考量。


总的来看,我们可以看出《决战!平安京》是一款有着阴阳师IP和美术画面的,在竞技性方面走的更深的MOBA类游戏。


《决战!平安京》游戏评价

《决战!平安京》这款游戏从上线后很快就得到苹果的推荐,并且成为苹果今日推荐的游戏,这至少证明了苹果对于这款产品的评价。

但是,另外一方面,在《决战!平安京》发布后,这款产品的热度却一直不高,我们通过免费游戏的下载榜,我们可以看到这款游戏的最高下载也就在前十名左右,而现在更是跌落到50名以外。

通过我们对苹果畅销榜的关注,却发现这款产品的热度在畅销榜目前一直维持在50名左右。

即使新产品在畅销榜中有权重加值,单从目前来说我们可以看出这款产品中还是在畅销榜占用一席之地,而后续《决战!平安京》还要在Android市场上线,那么带来的用户量可能会进一步增多。

而对于这款游戏的评价,我们去可以看出褒贬不一,一方面是认为这款游戏是抄袭,是在阴阳师没落前再吸一波热度,另外一方面也有人这款游戏比王者荣耀的竞技性更高,更加好玩。

但是,无论哪种呼声,基本上都认为《决战!平安京》不会影响到《王者荣耀》,而且我也认为从当前来看《决战!平安京》不会对《王者荣耀》的用户产生影响。

因为,我认为在设计之初,这款游戏的打的标杆就不是《王者荣耀》,或者这样来说,因为无论再出什么样的MOBA,都不能和《王者荣耀》相抗衡,那么索性不以他的用户群体和标杆来做,而专做他自己可能抓住的用户——《阴阳师》和核心向的用户,或者借《阴阳师》的势走核心向的MOBA。

毕竟,《阴阳师》作为一款现象级产品,曾经有着大量的用户基础,如果能够把其中的用户导入到《决战!平安京》,那么对于产品本身来说,就是一种胜利。

所以我们可以看到在《决战!平安京》有着大量阴阳师的元素,比如百鬼夜行。

或者非常符合阴阳师画面风格的商城和卡牌元素。

还有阴阳师的一些故事情节和过场动画。

还有大多数《阴阳师》玩家开局的式神雪女。

当然,《阴阳师》玩家最熟悉的还是那些SSR、SR、R的式神,以及他们的各种技能依旧保留在《决战!平安京》。

甚至于为了让玩家营造一种完全的《阴阳师》体验,在英雄的分类更创造了巫守祝忍等难以理解名字,而不是坦克,刺客,射手,法师等更好理解的名字。

所以,再反观设计的那么繁琐的新手教程,也就可以理解了,因为他本身就不是为那些玩过《王者荣耀》的用户,或者在他看来,他只是为了他的那些《阴阳师》的用户。毕竟,《阴阳师》这样的卡牌游戏寿命肯定是没有MOBA类游戏那么长,而《阴阳师》在国内又是滑落期,如果让那些流失用户进入这款MOBA游戏,或者反过来两款游戏相互联动,让《阴阳师》再度活跃起来都是一件双赢的事情。

当然,这同时也会带来很多玩过《王者荣耀》的用户不适应,但是他本身就不是为这些用户服务,他也不是以《王者荣耀》为标杆,对于《王者荣耀》的很多用户,他从一开始就已经放弃了。

他的确借鉴《王者荣耀》的很多设计,比如战斗界面布局,匹配战,和排位战,操作方式等。但这些只是因为改变用户行为的代价很大,如果已经有一种机制让玩家适应,那么就不要去做这些方面的革新(除非你能如乔布斯一样用一个键代替多个按键)。



《决战!平安京》发展可能

虽然,《决战!平安京》不是以《王者荣耀》为对手的,那么为什么网易还是要去做这款项目呢?

我相信做这款项目的时候,《王者荣耀》的阴影应该时刻笼罩在设计者的心中,但如果我们把目光看的长远,或者关注的设计重心,我们就会明白,为什么他要去做这款产品。

  • 《阴阳师》的IP

我们之前已经说过,《阴阳师》的热度还未散去之前,可以好好利用这个IP来做一番事情,这个时候,与起让《阴阳师》的用户可能流入到《王者荣耀》的MOBA游戏,不如流入同样IP,而且更有亲切感的《决战!平安京》的游戏。

所以《决战!平安京》和《阴阳师》的联动活动已经开启。

  • 全球或者海外市场

我们知道《王者荣耀》在去年年底已经开始进攻全球市场,但是从目前来说,进展不是很顺利,去除了微信的加持,《王者荣耀》除了在东南亚获得认可以外,在别的地区甚至都不如他的后续产品《Mobile Legends》。

而《决战!平安京》这款产品则不同,之前《阴阳师》已经有全球运营的经验,而且在很多国家都获得过推荐和认可,那么已经有这样的IP影响存在,再去进行全球或者海外市场的推广和运营,那么阻力必然会比《王者荣耀》要少许多。

所以,我认为《决战!平安京》这款产品在国内版本改进完后,也会快速推进的它的全球化步伐。


  • 电竞

如果你关注网易那么你一定知道,他们刚刚结束《终结者2:审判日》中国区的公开联赛决赛,赛事总奖金高达540万。而网易对于电竞的如此关注,也是他在有了《荒野生存》和《终结者2:审判日》之后,才加大这方面的关注度。

而在此之前腾讯有LOL,CF,SuperCell的CR,最近又拿下了《绝地求生》,而Dota2又在完美手中,而网易自己手上只有暴雪手上的游戏,《风暴英雄》和《守望先锋》这两款游戏在国内的关注度又不高,《炉石传说》用户也在逐步下降,最重要的都不是自家的产品,总不能拿着《梦幻西游》进行电竞比赛。

有了2款吃鸡游戏后,那么网易现在可以加大在电竞市场的赌注了,而走核心向的《决战!平安京》以后一定会成为网易的电竞市场一块非常重要的棋子。

比起《王者荣耀》的操作性和上手难度,《决战!平安京》在竞技的核心方向上面可能会更高,所以应该会让《决战!平安京》慢慢运营,而专注于更多的核心向用户,形成自己的手游MOBA电竞口碑。

腾讯是由繁之简的高手,比如LOL或者王者荣耀,而网易却是在腾讯的减法基础又做了一点加法,从而希望借此破局。


  • 直播

其实电竞和直播现在已经密不可分,之前我们再谈到 从《荒野行动》谈网易大逃杀游戏 就已经说了入驻在《终结者2:审判日》各种直播平台。

而《决战!平安京》这样的强竞技性游戏,网易更不会放过直播这方面的布局,而且在多家直播平台已经群雄割据的情况下,网易自己的CC直播要想割据一方,也必须也有自己的游戏类型,那么近水楼台的优势,也可以发挥下了。

其实,在现在的《决战!平安京》中,我们已经看到大量的用户开始进行观战了,也有大量的主播纷纷入驻。

在这款产品上线的一开始就已经把观战做到游戏内部,证明他们从一开始就是网易电竞直播这个布局中一个非常重要的棋子。


  • IP的深度化

一方面《阴阳师》是《决战!平安京》的助力,反过来,《决战!平安京》也是阴阳师IP的深度化。

《阴阳师》这个IP从最初网易购买版权后,通过一年多培育已经形成了自己的用户生态和文化圈层,在这个生态构建的过程中,已经不仅仅是一个当初的卡牌手游,慢慢的他形成了自己的漫画,音乐剧,甚至于电影,而最重要是很多阴阳师的粉丝。如果这个IP打造成功,形成一个文化体系,那么最终他也将反哺网易的其他产业。


  • 时间

我最后说的时间,是因为我们开始就说过,上半年王者荣耀,下半年全民吃鸡。为什么《王者荣耀》这款游戏是在2017年上半年那样的火,而这款游戏在15年就已经上线。

因为2016年的时候王者荣耀还只是处于传播阶段,直到2017年的春节加速了这款游戏的传播,而在2018年的春节网易已经有三款游戏等待着发酵,而腾讯的作品还在紧密赶工中,如果再不快点,可能就赶不上春节的催化剂了。


所以,对于《决战!平安京》这样的产品,他短时间颠覆不了《王者荣耀》的地位,长时间也不会。

会有一些核心向用户向这款产品转移,也会有更多的玩家尝试后离开,一款产品有人喜欢有人恨,本身就是一件很正常的事,不需要给予过高或者过低评价,游戏本身就是为了娱乐大众。

当你沉浸在《决战!平安京》的核心向战斗上,反过来又可能怀念曾经在《王者荣耀》中一起战斗的妹子。

而网易在这段时间所要做的就是继续打磨这款产品,特别是平衡性,如果走核心向游戏,那么在这里必然要下大功夫的,慢慢做好自己的积累和运营,那么必然会有自己的一方天地。好在,最近每天都能看到《决战!平安京》这款游戏在更新。

编辑于 2018-01-13 23:28

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