如何评价电影《侍神令》的美术设计与化妆造型?
5 个回答
《侍神令》其实是我最晚才去电影院看的电影,因为一直买不到合适时间的票。之前看网上评论不高,看之前也降低了预期,但看完后感觉剧情并没有像网上说的那么大的硬伤,在游戏改编这样容易“翻车”的类型下,达到这样的完整度,实属难得。
PS:女朋友平时泪点低,看完后说《侍神令》比《李焕英》好看...
不多说了,下面我们来谈谈电影里的造型设计,具体来说是最出彩的数字角色造型。
超多幕后设计图预警!!!!!!!
电影《侍神令》虽然改编游戏,但在奇幻电影类型的基础上进行了大胆的创新 ,里面人妖对立且共生,掌管磷石守护在阴阳寮的阴阳师们镇守着妖王相柳,维护着两界的平衡。
陈坤饰演的 安倍晴明 作为半人半妖的阴阳师,虽可诛令妖为侍神,但却被视为异类漂泊在外。其中,有一群可爱善良的小妖追随着他,作为晴明的侍神一同生活在深林庭院之中。
最近,参与过该片前期角色概念设计的 多位CG界大咖在微博发布多幅珍贵幕后设计稿 ,展示了《侍神令》探索中的奇幻生物形象与环境生态,网友们纷纷惊呼原来幕后做了这么多努力!
从放出的内容来看,参与人员包括著名插画家 刘冬子 、喜欢研究古人文的绘画微博大V 绘画笔记 、知名插画师 昔酒 、毕业于清华美院低调大神- 夏鑫 、画风颇有东方魔幻色彩的概念设计师 陈梓郁 、资深自由插画师- 干橘子李凯 等,由于保密性质,还有很多大咖和作品暂未公布。
《侍神令》作为视效量巨大的奇幻电影类型,加之数字角色众多,共制作了2300个特效镜头。为了让这些形态各异的妖怪变得栩栩如生,除了数字角色特效制作外, 在影片制作前期还需要做大量的前期视觉探索与设计工作。
影视概念设计师 作为项目早期的视觉开发人员,常常需要在剧本还未完善,视觉体系还未建立的情况下探索影片内角色及场景的走向。 《侍神令》筹备期间邀请了众多CG插画家绘制风格及设计各不相同的概念草图和画稿 ,经过了长达数月的修改与讨论,最后才确定了这些怪力乱神的具体形象。
下面,依次来看一下大咖们的设计脑洞吧!
鬼赤
天邪鬼赤 ,在游戏里是所有式神唯一具有挑衅技能的式神,嘲讽并使目标进入激怒状态。但在电影《侍神令》中,被改造成了一个日常逗比可爱的小怪物,只有在被击打的状态下会发怒,然后变得巨大化。
▲ 鬼赤前期概念设计 / By 刘冬子
可以看到冬子老师设计的鬼赤是一个“ 愤怒的小胖子 ”的形象,体型中等但姿态调皮,林外也用毛笔绘制了一幅桥之战的鬼赤作战形象,给导演设计这场多角色调度戏更多的灵感。
▲ 鬼赤前期概念设计 / By 干橘子李凯
而在李凯老师的设计中,添加了一些 阴间小鬼 的特色,并让它在发怒时具有爆裂的火焰效果,虽然和游戏里的形象差距较大,但可谓脑洞大开,可以在前期提供更多不同的探索性想法。
▲ 鬼赤前期概念设计 / By 陈梓郁
陈梓郁老师绘制的鬼赤相比下多了几分 恐怖 和 神秘 气息,在表现上也应用了自己独特的“朦胧”风格,最后一张已经很接近影片里的最终形象了。
海坊主
海坊主在游戏中是一个兼顾输出与辅助的万金油,在故事背景里也是一个规劝渔民的海神。但在《侍神令》中它作为游离与妖界与阴阳寮的中介, 形象变得更多阴险狡诈 。
▲ 海坊主前期概念设计 / By 刘冬子
冬子老师早期也做了一些单色小稿的探索,最后定稿的形象上看弱化了一些鱼类的特征,符合一个“ 胖老板 ”的气质,并且在细节神态上可以看出角色的心境,配合旁边的小妖更显贪财和势力。
▲ 海坊主前期概念设计 / By 夏鑫
在前期概念探索阶段,往往导演会要求每位概念设计师拉开各自的设计思路,避免雷同,夏鑫老师的海坊主设计 保留了鱼人的特征,对比下更加憨态可掬 。在服装造型的探索上,也分别做了几版不同的设计。
▲ 海坊主前期概念设计 / By 陈梓郁
陈梓郁老师绘制的这张海坊主形象应该更接近最终的版本,绘制得十分细致。
镰鼬
镰鼬是游戏《阴阳师》中的人气角色,也是扮演幽默形象的话痨兄弟。 虽然在角色设定上十分有趣讨巧,但要转化成影视作品难度却不小 ,加上其独特的合体动作方式,想让银幕前的观众感到可信必须有进一步的修改与设定。
▲ 镰鼬前期概念设计 / By 刘冬子
▲ 镰鼬前期概念设计 / By 绘画笔记
▲ 镰鼬前期概念设计 / By 干橘子李凯
▲ 镰鼬前期概念设计 / By 陈梓郁
从上面各位老师的画稿中可以看到镰鼬银幕形象渐渐成型的过程,从最初借鉴游戏角色的造型,到黑白无常的伪装扮相。其中,李凯老师还绘制出了镰鼬在内部的站位说明, 可以看出电影角色概念设计相比游戏来说,需要十分考究真实性、合理性,还得做到有据可循。
慈沐/茨木童子
游戏里,茨木童子的右手被鬼切砍断,从一开始就是一个十分强大的妖怪。 但电影《侍神令》对其做了较大的改动,让其一开始只是一个优秀的人类阴阳师慈沐 ,因为贪恋妖力,偷取磷石,成为了恐怖黑暗的妖王。这样的改动让剧情有了更强的反转性和情感波动,也诠释了“妖并不都是坏的,人类也会是邪恶分子”。
刘冬子老师曾为游戏《阴阳师》绘制过茨木童子的插画,这次,他必须根据电影的设定发挥新的创造。
▲ 为网易绘制的茨木童子插画 / By 刘冬子
▲ 慈沐前期概念设计 / By 刘冬子
▲ 慈沐前期概念设计 / By 夏鑫
▲ 慈沐前期概念设计 / By 干橘子李凯
▲ 慈沐前期概念设计与定稿 / By 陈梓郁
夏鑫老师的慈沐增加了脸部的造型细节,而李凯老师绘制了断手生长和身体黑化的过程。陈梓郁老师绘制的定稿版本已经十分接近陈伟霆最后的特效化妆装扮了。
当然,慈沐不仅是一个人形角色,还有一个重要特征就是他的那只可以不断变化的断手。 在影片中,断手已经可以脱离本体,变成了一个有着自主意识的坐骑和怪物。
显然, 没有固定形态的断手怪对于后期特效来说是个不小的制作难点 ,但在前期, 它的抽象性需要花费更多的时间进行思考和视觉化尝试。
▲ 断手怪概念设计及动态设计草稿 / By 刘冬子
▲ 断手怪前期概念设计 / By 夏鑫
▲ 断手怪三维概念动态探索 / By 绘画笔记
▲ 断手怪前期概念设计 / By 干橘子李凯
▲ 断手怪前期概念设计 / By 陈梓郁
其中,冬子老师绘制了大量断手怪关键帧表现,辅助导演思考特效动作戏,夏鑫老师运用了多个差异较大的概念设想,由手部层叠而成,由木属性变化而成,由生物生长而成,令人印象颇深。
山兔
山兔在游戏中由一个卡爱的兔妖与魔娃组成,而电影里肯定不能直接照搬兔妖的设定,一个萌娃脸很容易在电影里产生动画片或虚假的质感。所以如何在电影里还原这只兔妖十分重要, 既要符合大自然的基本生物规律,又要看起来可爱卖萌。
▲ 山兔中的兔妖前期概念设计 / By 绘画笔记
▲ 山兔概念设计 / By 陈梓郁
看了这么多怪物的设计,想必大家已经可以从这个冰山一角看出电影制作的复杂度和庞大工作量了吧。一部优秀的电影需要几千人几年时间的不断修改、探索和努力,而概念设计便是最最前期的视觉开发过程。
最后,让我们再欣赏一些大咖们公布的设计稿吧:
▲ 《侍神令》概念设计 / By 刘冬子
▲ 《侍神令》概念设计 / By 绘画笔记
▲ 《侍神令》概念设计 / By 昔酒
▲ 《侍神令》概念设计 / By 干橘子李凯
▲ 《侍神令》概念设计 / By 陈梓郁
就先PO到这里吧,有更新再来补充~
印象最深刻的是王丽坤的桃花妖和王悦伊的蝴蝶精,王紫璇的雪女。
桃花妖
蝴蝶精
雪女
造型形态各异,和演员气质挺契合,桃花妖的美艳,蝴蝶精的清新可爱,雪女的怪诞冷酷。
陈坤的气质很适合古装,《画皮》和《龙门飞甲》里就领教过,《天盛长歌》里的造型也不错,这次也同样:
当然有些场景在《千与千寻》里有类似的:
这说明团队在场景是上下了功夫的,有日式的感觉。
还有满足人猎奇心里的画面:
造型到质感都不错,没有觉得如网上有些评论的像《捉妖记》那样,反正我觉得不错。当然我没有玩过《阴阳师》游戏,也不了解原著小说,只是从一个普通观众的角度和感受来说。