为什么《原神》动画交给日本飞碟社去做,国漫撑不起国产之光吗?

导读:9月16日,《原神》项目组宣布,由《原神》项目组与全球知名动画制作公司ufotable(飞碟社)共同制作的《原神》动画项目正式开启。听到这个消息,对于喜欢《原神》这款游戏的小伙伴们无疑是一个好消息,但对于动漫爱好者就有诸多疑问了,中国游戏的动画交给RB去做,难倒国漫撑不起国产之光吗?
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这几天刷贴吧、论坛看到很多小伙伴都在讨论这个问题。《原神》作为一款热度很高的中国游戏,能够出动画是一件让人高兴的事情,但是动画交给别人去做,着实让人有点不爽,很多网友纷纷表示,难倒国内这么多动画公司,就没有能制作《原神》动画的吗?也有网友表示不同的意见,说只是出现找一个“能够完成所要求的质量标准”条件下“效率最高”对象而已,并没有说国漫撑不起国产之光。
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为什么《原神》将动画交给飞碟社而不是国漫,首先我们先要了解国内外动画公司情况,才能得出原因。
先来了解一下岛国的飞碟社。
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ufotable是RB一家动画制作公司。除了动画制作外,也有动画企划及版权管理业务。ufotable是由出身于Telecom Animation Film,当时为第二代东京电影(后改称TMS娱乐有限公司,TMS Entertainment, Ltd.)的制作人近藤光,透过住友商事旗下的Step映像与内田勤于2000年创立。 主要业务包括动画的企划和制作、系列构成、场景制作、电视剧实物影像的企划和制作、CG制作及黏土动画制作。
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鬼灭之刃就是飞碟社做得,制作水平想必大家都知道,鬼灭之刃超神的作画和演出,刚在B站播出不到一周,就播放量上亿,获得了大批粉丝的喜欢,这次《原神》动画给飞碟社做,也是大部分《原神》粉丝所期盼的。
《原神》不给国内动画公司制作也是有原因的,总结原因以下几点:
1.目前国内3D的风格与《原神》3D风格不一样
从近几年国内出的3D番剧来看,国产3D的水平有了一个质的飞越,并且水平不弱于国外,那为什么《原神》的动画不给国内做呢?其实这跟国产3D的风格有关,国产3D追求的是真实场景,更接近于实景,越像现实越好。
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而RB所追求的是3D更“二次元”,画面接近手绘2D动画、漫画。《原神》风格趋向于3D中渲染了二维动画,画面接近手绘2D动画,所以RB在这一方面就是比较适合。
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2.产量是国产的一个“硬伤”
并不是国内做不出《原神》这种风格的3D,而是国内没几家公司能够“高效”的做出《原神》风格的3D,有人会“声影、阅文、企鹅”能行,没错确实能行,但是他们的产量相比于“飞碟社”是个“硬伤”,如果产量不能满足,观众肯定会骂声一片,那这样换做是谁都会找“效率高”的飞碟社去做,米哈游不会连这一点都想不到。
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3.有可能是分工需要吧
《原神》项目组宣布的是,和全球知名动画制作公司ufotable(飞碟社)“共同制作”《原神》动画,要明白是“共同制作”,不是由飞碟社单方面制作,就好比美国装备上有中国的配件,全球化产业分工就是这样的,我出钱找一个“能够完成我质量标准”条件下“效率最高”的对象,把《原神》交给飞碟社,应该是因为分工方面的需要,论“效率”,国产没几个公司能比的上飞碟社。
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【总结】《原神》动画化交给日本飞碟社而不是国漫,并不是国漫水平不行以上是小懿个人看法,不知道小伙伴们怎么认为呢?