生长在这样的家庭中,老虚的家教自然是十分严格。从老虚日常的推特中也能窥见一斑,比如在《斩魔大圣》的OST曲集上就公然写有“正太时代的虚渊玄想听多啦A梦的主题曲,但是却被老爹逼着听西洋古典音乐”。
还有一次,老虚在推特上发推说“由于钢翼是本人第一部作为一般向小说完结的作品,兴高采烈的拿去发给亲戚朋友们看了之后,老爹却给我打来训斥电话说“日语的表达太混乱了!” 只是一卷书就被他给找出数十个问题点,而且听起来好像还在书上落满了朱批,看来近期不得不回趟家接受老爹的教育指导了。哎呀好可怕~”,由此可以看出来,老虚的父亲是一个不折不扣的学院派作者,真不知道老虚的父亲在看了老虚那些作品之后会作何感想。在这样的环境中成长起来的老虚,难怪有着很多黄油脚本家不具备的优秀的文笔和文字掌控能力。
1985年的时候富野大光头的《机动战士高达Z》播出了,这部号称最惨烈的高达作品死亡人数比例在所有的高达作品中也算是很高的。当时相当一大部分青少年看了这部动画,并且受到了极大的震撼。13岁的虚渊玄也在其中,这部动画对他产生了深远的影响,也影响了他后续的作品风格,比如在《Fate/Zero》里面战斗的残酷,所有角色几乎全灭的结局和《机动战士高达Z》有着极大的相似性。
他本人也曾经说过“高达Z的莱拉大尉在入浴戏之后就阵亡了。那时候我受到了相当大的刺激。富野监督竟然让那么美丽的巨乳角色竟然就这么随便领了便当。还是中学生的我那是是对他相当的怨恨。我觉得即使是虚构的动漫人物,也不应该这样轻易地丧失生命。”可惜当年萌萌哒的阿虚看起来并没有吸收富野大光头的教训,反而成为了在自己的作品中变本加厉的折磨自己角色的老虚了。
大学毕业之后,老虚决定成为一个小说家,于是加入了Nitro+。NITROPLUS的前身是一个儿童软件开发公司叫做DigiTurbo。老虚刚过去只能天天码代码,反而没有多少写东西的机会。直到有一天公司老板小坂崇气受够了做儿童教育软件的各种事儿逼意见,正好那时候成人游戏市场看着挺好的,于是他想要做一款不那么儿童的游戏,所以找来了老虚他们来做《Phantom》。
《Phantom》最初的设定是所有的姑娘都是幽灵,后来老虚不知道是不是因为觉得老板这个想法有点傻没法写,硬生生把《Phantom》给改成了硬派热血枪战片,至于游戏中的立绘由只画过儿童向插绘的矢野口君来担当,而上色则是由当时作为新人才加入的生肉ATK担任。然而因为他们不能因为做《phantom》就不做本职工作了,所以只能下班之后做这个游戏。想想也真是惨。
更惨的是,游戏发售之后销量特别差,大概只卖出去2000多套,老虚也差点谢罪辞职。所幸虽然市场反应一般,但是由于作品真的很优秀,慢慢被网友发现,通过口口相传,终于卖光了。
在当年的Galgame圈子里,ALICE玩鬼畜不亦乐乎,叶还在纯爱和贵圈真乱,键刚刚依靠AIR大火了一把,准备在自己的泣系之路上越走越远,ELF还没遭到”玉金事件“的巨大冲击,燃系的TYPE-MOON还只有月姬的小说而已,那个时候以硬派战斗和热血枪战为主的galgame对于整个游戏市场来说是巨大的惊喜。很多人甚至在《Phantom》玩过之后惊奇的发现galgame居然可以这么玩。甚至说当年奈须蘑菇玩了《Phantom》之后都大力称赞了老虚的作品称“对老虚充满了敬意”。由此也促成了后续奈须蘑菇和老虚在Fate/Zero中的合作。
凭心而论,《Phantom》就算放在现在的时代看也真的是一款非常优秀的作品。故事讲的是大学生吾妻玲二在去美国旅行的时候无意间卷入了黑帮之间的仇杀,本来应该灭口的他因为有着优秀的素质而被洗脑培养成了杀手, 教育他杀手技巧的便是本作的女主角Ein。Ein是最早被洗脑失去记忆的杀手,有着代号“Phantom”之称。
本作的游戏中充满了各种硬派的枪械设定和战斗场景的描述,包括在游戏的过程中,玩家可以选择不同的枪械进行任务,而这些枪械在现实中都是有着原型的。比如游戏中的柯尔特蟒蛇,沙漠之鹰,AK47等等。有趣的是这种设定到后来反而成了盈利的手段,由于老虚的作品中对于枪械的描述十分逼真,受到世界著名的民用枪支生产厂家大日本技研的关注,在这之后从此Nitro+作品中出现过的枪支,基本都会被技研制作成真实的枪支,Nitro+从此拿到的版权费比N+的游戏利润还高。这也算是最危险的游戏周边了吧。
《Phantom》这个游戏是一个典型的三段式游戏,第一部分是作为Zwin的玲二和Ein出逃失败,玲二失手击杀了Ein。第二部分是Zwin和小女孩凯尔无意间相遇,并且培养她成长,最后因为家里爆炸以为凯尔死了,心灰意冷的跟其实没有死的Zwin逃到了日本。第三部分则是Zwin和Ein遇到长大的凯尔到日本找他们报仇的故事。
三部分的故事,通过时间的变化将其分割开来。这种三段式的叙事方式也影响了后来的 AGE,由此创作出了“君が望む永远”这部设定上很致郁,而且引发无数党争的作品,并且从濒死的边缘拯救了AGE这个公司。说起来,这种在极端环境下的爱情拷问也是老虚所擅长的内容。
回头我们再来看看《Phantom》的剧情。这部作品的故事思想内核实质是上是老虚对于爱情的理解,即是:
“最美丽的爱情就是毁灭”。
游戏的Zwin和Ein之间因为孤独所产生的爱情在老虚的笔下被描绘的淋漓尽致,玩家也很容易被带入其中,比如在俩人第一次出逃的时候,Ein因为失去了自己求生的意义而想要自杀,Zwin阻止了她,并且给她取名“艾伦”,那时候的Ein是第一次感受到了自己存在的价值,作为玩家的我在玩的时候也是被孤独感引发的共鸣而感动。而在第一部分故事结束的时候,玩家所控制的玲二亲手“杀死“了自己所守护的对象Ein,那时候玩家也一样会有种心如死灰的感觉。
在第二部分,玲二会遇到小女孩凯尔,他保护着她,守护者她,就和当年Ein守护自己一样,而当玩家以为亲手守护的小女孩凯尔死去的时候,也会同样充满愤怒和悲伤。游戏其中的一个BAD ENDING就是主角发狂杀死了所有的敌人,最后自己也坐着死去,笔者第一次就因为代入感过强,而打到了这个BAD ENDING。
游戏的第三部分一样让人心痛,无论是凯尔最后死在玲二的怀里,还是Ein最后和Master说的那些话,真正玩进去的人都会内心有所震撼。游戏中有一个细节是让我特别感动的,那就是当玲二被master派出来的人形兵器追赶的时候,人形兵器不小心碰到了已经死的凯尔的怀表发出了声音,玲二因此才能击杀掉最后的敌人,然后玲二看着凯尔的尸体说“对不起,最后还是要你保护我啊”,当时我想到了玲二和凯尔之间永远不分离的誓言和暗暗许下的互相守护的人生,鼻子就是一酸。而游戏中这样类似的细节数不胜数,让玩家在不经意间被触动。
尽管这个结局看似美好,可惜对于玩家而言,尤其是喜欢凯尔的玩家而言,这样的结局实在不算是完美。不过某些程度上这个作品也是告诫广大男性同胞不要脚踏两只船啊,不然肯定是要完蛋的。啥?你想要双飞!?做你的美梦吧!
2009年这个游戏被改编成了动画,动画版采用却是被很多人称为坑爹的Transparent结局,在最后玲二都被路过的杀手马车夫杀死,他最后守护住了艾伦的笑容,倒在了艾伦故乡的草地上,艾伦也倒在了草地上,动画最后定格在地上子弹壳的画面。
这里动画采用了开放式的方法,有说法说是艾伦最后自杀了,也有说她没自杀的,因为她找到了心中真正缺少的东西所以坚强的活下来了。哪种说法更加正确现在没有定论,我个人更倾向于是自杀的说法,要问为什么?因为这动画的动画原案也是老虚啊!老虚怎么可能让你有这么幸福的结局啊!
老虚对于“极端之爱”的理解在他的《鬼哭街》这部作品上得到更好的展现。作为一款纯粹的电子小说,和《Phantom》不同,游戏中出现了相当多的H场景,甚至游戏一开始就是从H场景开始的。
游戏的故事讲的是,在未来的魔都,紫电掌的传人孔涛罗被自己的师兄刘豪军背叛,打成重伤,一年之后回来却发现自己的妹妹被刘豪军带领的青云帮中五个人轮奸凌辱致死,并且灵魂被分成了五分放在五个不同的人性傀儡之中,为了取回妹妹的灵魂和复仇,孔涛罗要一个个挑战这五个人,并且从他们手上把妹妹的魂魄拿回来,从而复活妹妹。
说起来当时制作这个游戏的时候并不是什么大企划,只是作为《Hello, World》的一个游戏特典制作的,那时候虚渊玄沉迷中国武侠,接连读了古龙,金庸那些武侠小说之后,拉着中央东口制作了这个作品,不小心做大了就搞成了一个短篇游戏发售。结果口碑比《Hello,World》还好。
值得一提的是,此作品是赛博朋克与中国武侠风格的混合体,在设定上,游戏中所处的世界是一个人类将自身和机械结合在一起的使用武功战斗的世界,这个世界中由于人体和机械之间的改造,外家拳大力发扬,内家拳逐渐没落。而主角却正是一个内家拳的使用者。
【以下内容含有剧透,可能会极度影响游戏体验,请谨慎阅读】
在游戏的最后孔涛罗发现妹妹是自愿被轮奸和分割成五个灵魂的,她是因为被涛罗许配给了自己不爱的豪军,所以决定通过作贱自己,引起哥哥的注意。而刘豪军也不是坏人,他只是深深的爱着瑞丽的,所以只能默默接受瑞丽的想法,但是对涛罗的不解风情感到愤怒。
这部作品中让人争议最大的也就是这个结局,这里面虚渊玄将爱的极端环境再一次升级。你是否愿意为了爱的人牺牲一切?你的灵魂,你的肉体,你的所有尊严和存在的意义。你又是否愿意牺牲其他完全无辜的人?爱是否真的可以跨越一切的条件?在游戏中孔瑞丽给玩家了一个自己认为正确的答案,可是这样的结果并不会让玩家感觉温馨,反而有种不寒而栗感。
在这个结局中,老虚将爱情回归到了现实意义之中,即是所谓的”爱情“会被现实所打败的。就算是最后郁纪说出我爱你的时候,也没有再次见到沙耶真正的样子。人终究是自私,虚假,伪善的动物,人类永远会趋向于对自己有利的结果。而爱情也是建立在同样的物种之上的,现实中永远不可能有着真正纯洁的完美的爱情。
第二个结局中,沙耶被医生凉子杀死,愤怒的郁纪杀死了凉子,之后自杀。郁纪的朋友忍受不了连环的精神重创,也选择了自杀。这个结局可以说是最黑暗的结局了,没有一个人得到了善终。这个结局中,我似乎能够看到虚渊玄如同上帝一样嘲讽着他笔下这些命运凄惨的角色,在互相厮杀之中走入了毁灭。爱情?你去争取吧,你去努力吧。你什么都不会得到的。那么生存又有什么意义呢?干脆一开始出生的时候就把自己掐死算了。这也是这个结局十分让我讨厌的原因,完全没有任何希望可言。
沙耶最后选择了牺牲自己,给予郁纪永久的幸福。我们能说这个结局就是一个完美的GOOD ENDING吗?事实上在全世界的所有人都毁灭之后,在沙耶也死去之后,郁纪必将一个人永远孤独的在没有沙耶的虚假的世界之中生活下去。这无疑也是虚渊玄对于爱情提出的疑问和嘲讽。
达尔文的进化学说主张适者生存。凭著智慧,人类现在正可说是站在生物系谱的顶峰。一般大多数生物为了在 严苛的环境中生存,都进化成便于存续繁衍的型态,而人类站在这个顶峰,身处于由自身所创造的、最适合人类属 人类种生物生存的环境中,要生存,要繁衍,真是太轻易了。
是因为要繁衍太轻易了吗? 结果人类产生出爱情。 就另一种意义上来说,爱情这观念可谓妨碍了生物的繁殖。在大自然中若必须要情投意合才诞下下一代,恐怕 有九成以上的物种都会消失。
那么,拥有爱情这种束缚的人类,所爱的对象,又是否必须是人类?只要灵魂是纯净的,外表是否没那么重要? 所谓的爱情,到底是出自精神上还是肉体上的? 沙耶之歌,在这首破灭的禁断恋曲中,我希望读者可以找到答案。即使找不到也没关系,反正,小说只要好看 就好了。
——《沙耶之歌小说版 前序》虚渊玄
在创作了《沙耶之歌》之后,虚渊玄一度陷入了创作的低谷。他也坦言”那个时候,对着走到剧中的角色们,我还能对他们说‘嗨,估计以后的日子也会很不容易,总之加油吧’然后拍拍他们的肩将他们送。不知从何时开始,连这一点我都做不到了”。这也许也和虚渊玄黑暗的故事有关。别人的故事,尽管是悲剧,但是悲剧中总会给人留下一丝丝希望,而老虚的作品中,基本上没有任何的希望,或者说悲剧两面的另外一面便是所谓的希望,在悲剧之中这些角色或坦然或发狂,无可奈何接受了自己的命运,只能强颜欢笑在生命的最后留给玩家们倒下的背影。
有关老虚的galgame的部分就讲到这里,老虚在N+期间,也参与了创作了其他作品,如《吸血歼鬼》,《续・杀戮荒野 -地狱之通缉犯-》等等,这些作品或是评价一般,或是没有太大影响力,在这里由于篇幅所限就不多加赘述,有兴趣的朋友,可以去找来玩玩看。
说到底,制作Galgame时期的老虚所创作的内容是完全自由的内容,早期的他处于创作力爆棚的阶段,在这一阶段,他的才气和想法都通过游戏得到了展现,可以说Nitro+对于老虚也是完全的放任性照顾,这在galgame业内并不多见。
当一个剧作者陷入无法编制幸福的结局的窘境的时候,他自然会陷入一种强烈的自我怀疑之中,虚渊玄也不例外,而这时候向他伸出手的,是奈须蘑菇。在下一篇文章中,我将和大家聊聊有关虚渊玄和Fate/Zero之间的故事,以及虚渊玄转型为动画脚本家之后真正出名的那些为大众所知的内容,谢谢!
飘花随风 散于你的天际
我的生命 渐渐平息 淡在缤纷的呼吸
所有一切 都献给你……
我们的时间就此开始 不要再为我哭泣
La-i 也不要再害怕
请温柔地 呼唤我的名字
La-i 相遇就是这奇迹
是爱…… 在今生今世 让我们相拥
展翼飞翔 在两人的世界上
看这行星 渐渐披上 一片片美丽颜色
每一个梦 都将实现……
在一片终结的荒野中,悄悄孕育开始
让心愿乘着微风飞去
使那璀璨的永恒回忆
永远 永远 陪伴在你身边
(台词)“那随风飘荡的蒲公英的种子
它会在什么时候,决定自己的归宿呢?”
La-i 是如此地美丽
属于我们的 如梦如幻 的世界
La-i 想看着你的笑容
任你温柔 抚摸我的发丝
La-i…… 悸动着的生命
是爱…… 在此时让我们 慢慢地溶化
沙耶的、生命的花朵 随风飘舞
(台词)“ 那就是啊....蒲公英在那片沙漠中碰到就算只有一个
真正爱着她的人的时候。”