2016年初,
AlphaGo
战胜李世石成为人工智能的里程碑事件. 其核心技术深度
强化
学习
受到人们的广泛关.注和研究, 取得了丰硕的理论和应用成果. 并进一步研发出
算法
形式更为简洁的
AlphaGo
Zero
, 其采用完全不基于.人类经验的自
学习
算法
, 完胜
AlphaGo
, 再一次刷新人们对深度
强化
学习
的认知. 深度
强化
学习
结合了深度
学习
和.
强化
学习
的优势, 可以在复杂高维的状态动作空间中进行端到端的感知决策. 本文主要介绍了从
AlphaGo
到Alpha-.Go
Zero
的深度
强化
学习
的研究进展. 首先回顾对深度
强化
学习
的成功作出突出贡献的主要
算法
, 包括深度Q网络.
算法
、A3C
算法
, 策略梯度
算法
及其它
算法
的相应扩展. 然后给出
AlphaGo
Zero
的详细介绍和讨论, 分析其对人工智.能的巨大推动作用. 并介绍了深度
强化
学习
在游戏、机器人、自然语言处理、智能驾驶、智能医疗等领域的应用进.展, 以及相关资源进展. 最后探讨了深度
强化
学习
的发展展望, 以及对其他潜在领域的人工智能发展的启发意义.
https://blog.csdn.net/a1805180411/article/details/51155164
发现了这篇文章,感觉写的非常好,好东西就要分享,所以转载过来供大家
学习
。
以下是转载全文。
导
读
:关于Alfa Go的评论文章很多,但真正能够与开发团队交流的却不多,感谢Alfa Go开...
蒙特卡罗法也称统法模拟法、统计试验法。是把概率现象作为研究对象的数值模拟方法。
上
图
中,求中间曲线区域的面积。曲线区域的面积不易计算,而正方形面积易于计算。则可以进行随机地采样,将属于曲线内的点的数量记作NaN_{a}Na,一共采样了N次。
则中间曲线区域的面积为:
S=SsquareNaN
S=S_{square} \frac{N_{a}}{N}
S=SsquareNNa
SSS -曲线区域面积
SsquareS_{s
本篇博客讲解
AlphaGo
Zero
算法
。它对比于
AlphaGo
的改进在于它并不是
学习
人类棋谱。
学习
人类棋谱有一定的局限,第一就是人类下棋有局限,创新比较少;第二就是人类的棋谱少。
AlphaGo
Zero
算法
通过自我对弈完成棋力提高,可以克服以上两点。在
学习
AlphaGo
Zero
之前需要先
学习
MCTS搜索。
MCTS搜索
首先看下公式:
score = wi...
转自:https://www.cnblogs.com/pinard/p/10609228.html
本篇主要参考了
AlphaGo
Zero
的论文,
AlphaGo
Zero
综述和
AlphaGo
Zero
Cheat Sheet。
1.
AlphaGo
Zero
模型基础
AlphaGo
Zero
不需要
学习
人类的棋谱,通过自我对弈完成棋力提高。主要使用了两个模型,第一个就是我们上一节介绍...
AlphaGo
Zero
和
AlphaGo
都是由谷歌的 DeepMind 开发的围棋 AI 程序。
AlphaGo
Zero
与
AlphaGo
的主要区别在于
AlphaGo
Zero
是一种基于
强化
学习
的围棋 AI 程序,它不需要人类围棋数据来训练,而是通过自我对弈
学习
策略。
AlphaGo
Master 是
AlphaGo
的升级版本,它被设计为在较短的时间内更快地计算围棋棋盘上的可能情形,并且能够更快地生成围棋策略。
因此,
AlphaGo
Zero
是一种全新的围棋 AI 程序,而
AlphaGo
Master 则是
AlphaGo
的改进版本。
Ubuntu运行VS Code报错加载 Web 视图时出错: Error: Could not register service workers: InvalidStateError: Failed
在Ubuntu22.04系统使用AppImage
Git命令行学习笔记