胖哥在几年前安利过 Mapstruct 这个神器,它可以代替 BeanUtil 来进行 DTO VO PO 之间的转换。它使用的是Java编译期的  annotation processor 机制,说白了它就是一个代码生成器,代替你手工进行类型转换期间的取值赋值操作。

胖哥很多项目都使用了它,代码清爽得很,增加了大量摸鱼时间,用过的都说好。

@Mapper(componentModel = "spring")
public interface AreaMapping {
    List<AreaInfoListVO> toVos(List<Area> areas);
 

就这么几行就把一个PO的集合转换成了对应VO的集合。

// spring bean 
@Autowired
AreaMapping areaMapping
// 转换源 areas    
List<Area> areas = ……;
// 转换目标 vos 
List<AreaInfoListVO> vos = areaMapping.toVos(areas)

换成你手写试试,起码得五分之一炷香的功夫。

但是这样写还是不太爽,每次都要挂对应的Mapper类。

Converter

Spring framework提供了一个Converter<S,T>接口:

@FunctionalInterface
public interface Converter<S, T> {
    @Nullable
    T convert(S source);
    default <U> Converter<S, U> andThen(Converter<? super T, ? extends U> after) {
        Assert.notNull(after, "After Converter must not be null");
        return (s) -> {
            T initialResult = this.convert(s);
            return initialResult != null ? after.convert(initialResult) : null;
 

它的作用是将S转换为T,这和Mapstruct的作用不谋而合。

Converter会通过ConverterRegistry这个注册接口注册到ConversionService,然后你就可以通过ConversionServiceconvert方法来进行转换:

<T> T convert(@Nullable Object source, Class<T> targetType);

MapStruct Spring Extensions

根据上面的机制官方推出了MapStruct Spring Extensions插件, 它实现了一种机制,所有的Mapstruct映射接口(Mapper)只要实现了Converter,都会自动注册到ConversionService,我们只需要通过ConversionService就能完成任何转换操作。

 * @author felord.cn  * @since 1.0.0 @Mapper(componentModel = "spring") public interface CarMapper extends Converter<Car, CarDto> {     @Mapping(target = "seats", source = "seatConfiguration")     CarDto convert(Car car);
@Autowired
private ConversionService conversionService;
Car car = ……;
CarDto carDto = conversionService.convert(car,CarDto.class);

MapStruct Spring Extensions 会自动生成一个适配类处理Mapper注册:

package org.mapstruct.extensions.spring.converter;
import cn.felord.mapstruct.entity.Car;
import cn.felord.mapstruct.entity.CarDto;
import org.springframework.context.annotation.Lazy;
import org.springframework.core.convert.ConversionService;
import org.springframework.stereotype.Component;
 * @author felord.cn
 * @since 1.0.0
@Component
public class ConversionServiceAdapter {
    private final ConversionService conversionService;
    public ConversionServiceAdapter(@Lazy final ConversionService conversionService) {
        this.conversionService = conversionService;
    public CarDto mapCarToCarDto(final Car source) {
        return (CarDto)this.conversionService.convert(source, CarDto.class);
 

自定义适配类的包路径和名称

默认情况下,生成的适配类将位于包org.mapstruct.extensions.spring.converter中,名称固定为ConversionServiceAdapter。如果你希望修改包路径或者名称,你可以这样:

package cn.felord.mapstruct.config;
import org.mapstruct.MapperConfig;
import org.mapstruct.extensions.spring.SpringMapperConfig;
 * @author felord.cn
 * @since 1.0.0
@MapperConfig(componentModel = "spring")
@SpringMapperConfig(conversionServiceAdapterPackage = "cn.felord.mapstruct.config",
        conversionServiceAdapterClassName = "MapStructConversionServiceAdapter")
public class MapperSpringConfig {
  

不指定conversionServiceAdapterPackage元素,生成的 Adapter 类将与注解的 Config 驻留在同一个包中,所以上面的路径是可以省略的。

指定ConversionService

如果你的Spring IoC容器中有多个ConversionService,你可以通过@SpringMapperConfig注解的conversionServiceBeanName 参数指定。

package cn.felord.mapstruct.config;
import org.mapstruct.MapperConfig;
import org.mapstruct.extensions.spring.SpringMapperConfig;
 * @author felord.cn
 * @since 1.0.0
@MapperConfig(componentModel = "spring")
@SpringMapperConfig(conversionServiceAdapterPackage = "cn.felord.mapstruct.config",
        conversionServiceAdapterClassName = "MapStructConversionServiceAdapter",
                   conversionServiceBeanName = "myConversionService")
public class MapperSpringConfig {
 

集成Spring的内置转换

Spring内部提供了很多好用的Converter<S,T>实现,有的并不直接开放,如果你想用Mapstruct的机制使用它们,可以通过@SpringMapperConfig注解的 externalConversions注册它们。

@MapperConfig(componentModel = "spring")
@SpringMapperConfig(
   externalConversions = @ExternalConversion(sourceType = String.class, targetType = Locale.class))
public interface MapstructConfig {}

会在适配器中自动生成相应的转换:

@Component
public class ConversionServiceAdapter {
  private final ConversionService conversionService;
  public ConversionServiceAdapter(@Lazy final ConversionService conversionService) {
    this.conversionService = conversionService;
  public Locale mapStringToLocale(final String source) {
    return conversionService.convert(source, Locale.class);
 

mapstruct-spring-annotations 使开发人员能够通过ConversionService使用定义的 Mapstruct 映射器,而不必单独导入每个 Mapper,从而允许 Mapper 之间的松散耦合。,它本身不会影响Mapstruct的机制。相关的DEMO可以通过公众号回复 mapstructspring 获取。

胖哥在几年前安利过Mapstruct这个神器,它可以代替BeanUtil来进行DTO、VO、PO之间的转换。它使用的是Java编译期的 annotation processor 机制,说白了它就是一个代码生成器,代替你手工进行类型转换期间的取值赋值操作。胖哥很多项目都使用了它,代码清爽得很,增加了大量摸鱼时间,用过的都说好。@Mapper(componentModel...
通常在后端开发中经常不直接返回实体Entity类,经过处理转换返回前端,前端提交过来的对象也需要经过转换Entity实体才做存储;通常使用的BeanUtils.copyProperties方法也比较粗暴,不仅效率低下(使用反射)而且仅映射相同名的属性,多数情况下还需要手动编写对应的转换方法实现。 MapStruct以接口方法结合注解优雅实现对象转换MapStruct生成生成代码以更贴近原生的Setter、Getter方法处理属性映射更为高效...
详细使用案例:使用CGlib实现Bean拷贝(BeanCopier) BeanCopier 使用 cglib 修改字节码,实现真的动态 Read Writer getter/setter 当源类和目标类的属性名称、类型都相同,拷贝结果最优 当源对象和目标对象的属性名称相同、类型不同,则名称相同而类型不同的属性不会被拷贝 注意:原始类型(int,short,char)和其包装类型,在这里都被当成了不同类型,因此
文章目录解释和用途使用实例配置基本使用:指定字段使用表达式时间日期处理dateFormat()多对象映射嵌套映射numberFormat()逆映射@InheritInverseConfiguration继承与共享配置自定义类型转换方法官网学习 解释和用途 MapStruct是一种注释处理,用于生成类型安全,高性能和无依赖的Bean映射代码 需要做的是定义一个映射接口,将各个字段的属性匹配上,在编译期间会自动实现接口生成对象映射方法 1.通过简单的(get,set)进行实现简单映射,而不是反射 IntelliJ IDEA件,可与MapStruct一起使用 什么是MapStructMapStruct是一个Java用于为Java Bean类生成类型安全和高性能的映射。 要了解有关MapStruct的更多信息,请查看存储库或 完成@Mapping注释中的target和source属性(嵌套属性也可以使用) @ValueMapping批注中target和source属性的完成 @Mapper和@MapperConfig批注中的componentModel完成 为声明者和获取者的target和source属性转到声明 在target和source查找属性的用法,并在@Mapping注释中查找setter / getter的@Mapping 突显示target和source属性 错误和快速修复: 缺少@Mapper或@MapperConfig批注
3dsmax版辅助,是3dmax的最后一个更的版本。作者开发更3dsmax版辅助这个最后的版本后,不再研发的版本,所有乱改3dmax的都没什么意义,因为没有实质的更或变化。3dmax终结版横跨14个大菜单:辅助篇、场景篇、建模篇、图形篇、二维篇、灯光篇、材质篇、贴图篇、视显篇、渲染篇、景观篇、建筑动画,等大菜单,下辖近300个一键建模、渲染等功能命令的小辅助。而在疯狂模渲大师中,主要以室内设计为重,舍弃了3dmax终结版中诸多的园林景观建筑动画之类的功能。 3dmax终结版,下载3dmax版本后,永久不计时是3dmax下载后就可以直接使用的最后一个更的版本。作者开发更3dmax这个最后的版本后,不再研发的版本,所有乱改3dmax的都没什么意义,因为没有实质的更或变化。3dmax终结版横跨14个大菜单:辅助篇、场景篇、建模篇、图形篇、二维篇、灯光篇、材质篇、贴图篇、视显篇、渲染篇、景观篇、建筑动画,等大菜单,下辖近300个一键建模、渲染等功能命令的小辅助。而在疯狂模渲大师中,主要以室内设计为重,舍弃了3dmax终结版中诸多的园林景观建筑动画之类的功能。
* mapstruct:对象转换,入门参考网址:https://blog.csdn.net/zhige_me/article/details/80699784 * 使用mapstruct的步骤 1引入依赖 2 疆一个抽象类或者接口并标注@Mapper 3写转换逻辑 方法名字是任意的没有要求 默认映射规则 对同类型且同名的属性会自动映射到实体类命名策略,使用下划线转驼峰命名 * 自动类型转换 mapstruct 八种基本类型 和他们对应的包装类型 之间会自动转换 这个不需要担心 Stri..
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