建模 四边 已经是工业认可的标准(动画、建模)  四边 可以避免很多问题,如:动画的拉伸 形,贴图的拉伸 形,光照的正确计算 而多边 三角 就会造成莫名奇妙的各种问题 可能 四边 在艺术家们的职业生涯中,自然而然的可以解决很多问题,所以默认已经成为了一种标准(简单来说就是一种经验  四边 在建模中方便拓补,方便选择循环边,且布线结构可以模拟模型的各种肌肉纹理,使之可以更加反映真实世界。(想要更系统的学习游戏建模的相关知识,可以加入游戏交流社区:27182992 3 ,领取海量学习资料) 三角 转换 四边
在max里的模型制作里 经常遇到不规则的 三角 ,不利于后 的细化和修改,下 给大家介绍一个小技巧,可以轻松的把一下 三角 的模型转成易于修改的 四边 模型。 下 以一个很简单的等高线生成的山体模型给大家做个演示 一般等高线直接生成的山体都是 三角 的,不利于后 的细化调整和修改