如果要问现在的孩子“动画是什么”,他们的回答也许会是喜羊羊、是奥特曼;如果要问现在的年轻人“你看什么动画”,他们的回答也许是宫崎骏、是迪士尼。曾经获得金鸡奖、百花奖的桂冠、屹立于戛纳电影节、莫斯科国际电影节的中国水墨动画似乎已经被埋藏于记忆深处,成为遥远的荣光,我们所知的还是上个世纪六十年代至八十年代的《小蝌蚪找妈妈》。水墨动画是落寞了,却不是被遗忘了。来自苏州的漫画家、动画人狼烟无言(下称无言)和她的狼烟动画工作室11月18日发布了一支长约九分钟的水墨动画短片,这支“一笔一笔画出来”的短片为动画爱好者们带来了不小的惊喜。扬子晚报/紫牛新闻记者专访了这位身兼剧本、美术和背景三职的幕后制作者狼烟无言。

夙愿:水墨动画《白月儿》诞生记

“我们不是突然想要去做水墨动画的,有这个想法已经很久了,《白月儿》终于完成了我们的夙愿。”无言说。无言是一位苏州姑娘,出身国画世家,父亲和爷爷都是专攻国画,在家庭熏陶下无言对国画也情有独钟,“我现在越来越想要去挖掘一些中国美术的艺术形式,水墨动画就是其中之一的尝试。”《白月儿》这部短片并非一帆风顺,出品方好传动画也透露因为作品难度大,新入职的制片从入职到离职一直都被这个项目环绕。经过了近四年的打磨,这支九分钟的短片才最终面世。

和大多数动画作品一样,在动画制作前首先需要一个故事作为支撑。《白月儿》的故事创作历程有些特殊,这是一个从画面出发的故事。无言说,“可能因为我是美术出身的,所以当我作为编剧写故事时,我首先构思了一个画面,从一个画面延伸开来架构整个故事。”《白月儿》的故事背景为上个世纪二三十年代的苏州,那时社会动荡,苏州贫弱,不少人被迫背井离乡去上海讨生活。故事的主人公小男孩的母亲积劳成疾过世,而小男孩无法接受这一事实。“网友有一句评价总结得很好,这个是大时代下的一滴小眼泪。”

从画面制作起,水墨动画就开始了一场“硬战”。水墨动画的一大特点在于“细微之处见真章”,对此,无言详细介绍了《白月儿》制作故事:“大家常见的动画通常是把绘制好的序列帧直接进行后期制作,角色的线条色块都有明确的边界线。三维动画则是使用模型来表现角色,但水墨动画则有所不同,不能简单地用毛笔一帧帧去描绘,因为会造成抖动和跳跃。因此,水墨动画需要每根线条、每个色块都是一个区域,如果线条有深有浅,那深的和浅的又是不同的区域。”

这些线条色块制作起来已经够麻烦了,关键帧的绘制更是叫人抓狂,无言举了一个例子,“比如母亲绣花这一幕,她的手指动作要一帧帧画出来,我已经记不清我到底画了多少手绘稿了。”但是在无言看来,最难的还是构图,也就是决定了水墨动画质感的关键——留白。“分镜图就是简单的草稿,我画的时候就需要考虑这里需不需要留白,留哪里的白,人物和背景的位置关系怎么处理,这都需要反复打磨。” 在整个制作中,无言和她的团队也是边摸索边制作,“我们不仅是参考了美影厂,而且也在不断探索水墨动画的表现形式和现代技术的结合,让这部短片能更适应现代审美。”记者问耗费如此巨大的人力物力和时间,去制作这样一部动画值得吗?无言几乎是毫不犹豫地说:“值得啊,就算水墨动画日渐式微了,做的人少看的人也少了,我们的作品还能让大家有所感触,还有人愿意试试水墨动画那就没什么不值得的。”

困境:不是技术的问题

水墨动画是完全中国式的动画,初次在国际亮相时曾引发无数人的惊叹,对高田勋等日本动画名导亦产生了深远的影响,而今水墨动画的落寞多少令人产生时移势易、沧海桑田之感。“我觉得水墨动画制作技术比较难还是其次。”无言说到。随着计算机技术的发展,动画制作进入了数字时代,“所见即所得”的电脑后期制作可以替代过去老旧的后期制作技术,达到更好的呈现效果,而今的困局并不是技术受限所致,“一个是水墨动画节奏慢,二来是如果作为商业电影的话它不划算。”如今“短、平、快”是主流,长片更加讲究叙事节奏视觉刺激,水墨动画意境悠远,故事更是娓娓道来,不适合做成长片进入院线市场。

相较于成本较低的三维动画或者三维转二维的动画作品,水墨动画制作成本高,耗费时间长,投入人力大,市场回报率低,对于投资方而言并不是一个划算的买卖。而美术作画人的缺失亦成为水墨动画发展的痛点,更是整个中国动画产业的痛点,无言从一个动画制作者的角度讲述了她的看法,“我们是不缺后期制作技术的,缺的是画画的人。动画行业留不住人才,人才都流去画游戏了。”无言以日本动漫行业的发展为例子,“我们看到很多日本动漫都是从漫画改编的,有很多不错的画手,但还是能明显看到相比起上世纪八十年代,日本现在新出的动画作品也是大不如前,他们也在人才流失,但是他们的动画从业人员基数大,所以每年还能有些作品出来,到我们这边直接就断崖下跌了。”

动画是一个劳动密集型产业,相比起三四年就能速成出来的游戏绘画,动画绘画人才的培养相对缓慢很多,投入大产出低,动画制作公司利润不高,动画从业人员工作强度与收入不相匹配,收入更为景气的游戏原画成为不少画师的最终归宿,“用爱发电”在动画从业人这里或许并非调侃。

前世今生:水墨动画将何去何从

1960年,陈毅一句“让水墨画动起来”促使上海美影厂开始水墨动画短片实验,到1961年第一部水墨动画片《小蝌蚪找妈妈》正式面世,到之后的《牧笛》《鹿铃》《山水情》等作品美影厂可谓是投入巨大,《小蝌蚪找妈妈》就是70多位国画师耗时六个月的作品。在这些作品里我们不仅能看到动画大师特伟、钱家骏,还有国画大师李可染、程十发、吴山明等人参与其中,这些大师的参与使得早期的水墨动画具有了极为灵动独特的美感,这些动画作品堪称为精美的艺术品。1988年的《山水情》成为“最后的绝唱”,此后美影厂走向市场,脱离市场只专精于艺术的水墨动画无可避免地走向衰微。


2019年,美影厂副厂长陈波宣布美影厂开始制作90分钟的长水墨动画片《斑羚飞渡》,而这部动画或许能在2023年与观众在大银幕见面,美影厂的大胆尝试是否成功也还是未知。

水墨动画究竟要走向何方?无言说:“水墨动画或许不会适合院线市场,但是现在也有一些动画作品里加入水墨动画的元素,让观众耳目一新,或用三维渲染做出水墨的效果。尽管我觉得这些不能称之为水墨动画,但也是对水墨动画生命延续的一种方式吧。”

扬子晚报/紫牛新闻 沈昭

视频、图片由受访者提供

校对 盛媛媛

地址:南京市建邺区江东中路369号新华报业传媒广场 邮编:210092 联系我们:025-96096(24小时)

互联网新闻信息服务许可证32120170004 视听节目许可证1008318号 广播电视节目制作经营许可证苏字第394号