请你说说 Vue 中 slot 和 slot-scope 的原理(2.6.11 深度解析)
前言
Vue 中的
slot
和
slot-scope
一直是一个进阶的概念,对于我们的日常的组件开发中不常接触,但是却非常强大和灵活。
在 Vue 2.6 中
-
slot
和slot-scope
在组件内部被统一整合成了函数
-
他们的渲染作用域都是
子组件
-
并且都能通过
this.$slotScopes
去访问
这使得这种模式的开发体验变的更为统一,本篇文章就基于
2.6.11
的最新代码来解析它的原理。
对于 2.6 版本更新的插槽语法,如果你还不太了解,可以看看这篇尤大的官宣
举个简单的例子,社区有个异步流程管理的库:
vue-promised
,它的用法是这样的:
<Promised :promise="usersPromise">
<template v-slot:pending>
<p>Loading...</p>
</template>
<template v-slot="data">
<li v-for="user in data">{{ user.name }}</li>
</template>
<template v-slot:rejected="error">
<p>Error: {{ error.message }}</p>
</template>
</Promised>
复制代码
可以看到,我们只要把一个用来处理请求的异步
promise
传递给组件,它就会自动帮我们去完成这个
promise
,并且响应式的对外抛出
pending
,
rejected
,和异步执行成功后的数据
data
。
这可以大大简化我们的异步开发体验,原本我们要手动执行这个
promise
,手动管理状态处理错误等等……
而这一切强大的功能都得益于Vue 提供的
slot-scope
功能,它在封装的灵活性上甚至有点接近于
Hook
,组件甚至可以完全不关心
UI
渲染,只帮助父组件管理一些
状态
。
类比 React
如果你有
React
的开发经验,其实这就类比
React
中的
renderProps
去理解就好了。(如果你没有
React
开发经验,请跳过)
import React from 'react'
import ReactDOM from 'react-dom'
import PropTypes from 'prop-types'
// 这是一个对外提供鼠标位置的 render props 组件
class Mouse extends React.Component {
state = { x: 0, y: 0 }
handleMouseMove = (event) => {
this.setState({
x: event.clientX,
y: event.clientY
render() {
return (
<div style={{ height: '100%' }} onMouseMove={this.handleMouseMove}>
// 这里把 children 当做函数执行,来对外提供子组件内部的 state
{this.props.children(this.state)}
class App extends React.Component {
render() {
return (
<div style={{ height: '100%' }}>
// 这里就很像 Vue 的 作用域插槽
<Mouse>
({ x, y }) => (
// render prop 给了我们所需要的 state 来渲染我们想要的
<h1>The mouse position is ({x}, {y})</h1>
</Mouse>
ReactDOM.render(<App/>, document.getElementById('app'))
复制代码
原理解析
初始化
对于这样的一个例子来说
<test>
<template v-slot:bar>
<span>Hello</span>
</template>
<template v-slot:foo="prop">
<span>{{prop.msg}}</span>
</template>
</test>
复制代码
这段模板会被编译成这样:
with (this) {
return _c("test", {
scopedSlots: _u([
key: "bar",
fn: function () {
return [_c("span", [_v("Hello")])];
key: "foo",
fn: function (prop) {
return [_c("span", [_v(_s(prop.msg))])];
复制代码
然后经过初始化时的一系列处理(
resolveScopedSlots
,
normalizeScopedSlots
)
test
组件的实例
this.$slotScopes
就可以访问到这两个
foo
、
bar
函数。(如果未命名的话,
key
会是
default
。)
进入
test
组件内部,假设它是这样定义的:
<div>
<slot name="bar"></slot>
<slot name="foo" v-bind="{ msg }"></slot>
<script>
new Vue({
name: "test",
data() {
return {
msg: "World",
mounted() {
// 一秒后更新
setTimeout(() => {
this.msg = "Changed";
}, 1000);
</script>
复制代码
那么
template
就会被编译为这样的函数:
with (this) {
return _c("div", [_t("bar"), _t("foo", null, null, { msg })], 2);
复制代码
已经有那么些端倪了,接下来就研究一下
_t
函数的实现,就可以接近真相了。
_t
也就是
renderSlot
的别名,简化后的实现是这样的:
export function renderSlot (
name: string,
fallback: ?Array<VNode>,
props: ?Object,
bindObject: ?Object
): ?Array<VNode> {
// 通过 name 拿到函数
const scopedSlotFn = this.$scopedSlots[name]
let nodes
if (scopedSlotFn) { // scoped slot
props = props || {}
// 执行函数返回 vnode
nodes = scopedSlotFn(props) || fallback
return nodes
复制代码
其实很简单,
如果是
普通插槽
,就直接调用函数生成
vnode
,如果是
作用域插槽
,
就直接带着
props
也就是
{ msg }
去调用函数生成
vnode
。 2.6 版本后统一为函数的插槽降低了很多心智负担。
更新
在上面的
test
组件中, 1s 后我们通过
this.msg = "Changed";
触发响应式更新,此时编译后的
render
函数:
with (this) {
return _c("div", [_t("bar"), _t("foo", null, null, { msg })], 2);
复制代码
重新执行,此时的
msg
已经是更新后的
Changed
了,自然也就实现了更新。
一种特殊情况是,在父组件的作用于里也使用了响应式的属性并更新,比如这样:
<test>
<template v-slot:bar>
<span>Hello</span>
</template>
<template v-slot:foo="prop">
<span>{{prop.msg}}</span>
</template>
</test>
<script>
new Vue({
name: "App",
el: "#app",
mounted() {
setTimeout(() => {
this.msgInParent = "Changed";
}, 1000);
data() {
return {
msgInParent: "msgInParent",
components: {
test: {
name: "test",
data() {
return {
msg: "World",
template: `
<slot name="bar"></slot>
<slot name="foo" v-bind="{ msg }"></slot>
</script>
复制代码
其实,是因为执行
_t
函数时,全局的组件渲染上下文是
子组件
,那么依赖收集自然也就是收集到
子组件
的依赖了。所以在
msgInParent
更新后,其实是直接去触发子组件的重新渲染的,对比 2.5 的版本,这是一个优化。
那么还有一些额外的情况,比如说
template
上有
v-if
、
v-for
这种情况,举个例子来说:
<test>
<template v-slot:bar v-if="show">
<span>Hello</span>
</template>
</test>
复制代码
function render() {
with(this) {
return _c('test', {
scopedSlots: _u([(show) ? {
key: "bar",
fn: function () {
return [_c('span', [_v("Hello")])]
proxy: true
} : null], null, true)
复制代码
注意这里的
_u
内部直接是一个三元表达式,读取
_u
是发生在父组件的
_render
中,那么此时子组件是收集不到这个
show
的依赖的,所以说
show
的更新只会触发父组件的更新,那这种情况下子组件是怎么重新执行
$scopedSlot
函数并重渲染的呢?
我们已经有了一定的前置知识:
Vue的更新粒度
,知道
Vue
的组件不是
递归更新
的,但是
slotScopes
的函数执行是发生在子组件内的,父组件在更新的时候一定是有某种方式去通知子组件也进行更新。
其实这个过程就发生在父组件的重渲染的
patchVnode
中,到了
test
组件的
patch
过程,进入了
updateChildComponent
这个函数后,会去检查它的
slot
是否是
稳定
的,显然
v-if
控制的
slot
是非常不稳定的。
const newScopedSlots = parentVnode.data.scopedSlots
const oldScopedSlots = vm.$scopedSlots
const hasDynamicScopedSlot = !!(
(newScopedSlots && !newScopedSlots.$stable) ||
(oldScopedSlots !== emptyObject && !oldScopedSlots.$stable) ||
(newScopedSlots && vm.$scopedSlots.$key !== newScopedSlots.$key)
// Any static slot children from the parent may have changed during parent's
// update. Dynamic scoped slots may also have changed. In such cases, a forced
// update is necessary to ensure correctness.
const needsForceUpdate = !!hasDynamicScopedSlot
if (needsForceUpdate) {
// 这里的 vm 对应 test 也就是子组件的实例,相当于触发了子组件强制渲染。
vm.$forceUpdate()
复制代码
这里有一些优化措施,并不是说只要有
slotScope
就会去触发子组件强制更新。
有如下三种情况会强制触发子组件更新:
-
scopedSlots
上的$stable
属性为false
一路追寻这个逻辑,最终发现这个
$stable
是
_u
也就是
resolveScopedSlots
函数的第三个参数决定的,由于这个
_u
是由编译器生成
render
函数时生成的的,那么就到
codegen
的逻辑中去看:
let needsForceUpdate = el.for || Object.keys(slots).some(key => {
const slot = slots[key]
return (
slot.slotTargetDynamic ||
slot.if ||
slot.for ||
containsSlotChild(slot) // is passing down slot from parent which may be dynamic
复制代码
简单来说,就是用到了一些动态语法的情况下,就会通知子组件对这段
scopedSlots
进行强制更新。
-
也是
$stable
属性相关,旧的scopedSlots
不稳定
这个很好理解,旧的
scopedSlots
需要强制更新,那么渲染后一定要强制更新。
-
旧的
$key
不等于新的$key
这个逻辑比较有意思,一路追回去看
$key
的生成,可以看到是
_u
的第四个参数
contentHashKey
,这个
contentHashKey
是在
codegen
的时候利用
hash
算法对生成代码的字符串进行计算得到的,也就是说,这串函数的生成的
字符串
改变了,就需要强制更新子组件。
function hash(str) {
let hash = 5381
let i = str.length