如上,LSTM 作为优化器,得到了很惊人的效果。而这个 LSTM 中的参数在 1 * 20 的小神经网络中训练好了;
拿到测试任务
中,也训练得起来。
但是如最后一张图,训练时与测试时使用不同的激活函数,会坏掉。
python main / train_ppo_bullet.py --seed 18 --device'cuda:0'--use-gae --lr 2e-4 --clip-param 0.2 --value-loss-coef 0.3 --num-processes 12- -num-steps 2048 --num-mini-batch 32 --entropy-coef 0.02 --num-env-steps 60000000 --log-dir ../RUNS/exp_test_ll --frame-stack 3 --gamma 0.99- save-interval 50 --gae-lambda 0.95 --ppo-epoch 1
(ICLR 2017) Optimization As a Model For Few-Shot L
ear
ning
Paper: https://openreview.net/pdf?id=rJY0-Kcll
Code: https://github.com/twitter/
meta
-l
ear
ning
-
lstm
格拉茨技术大学的计算机科学家在 Nature 子刊上发表的一篇论文表明,他们找到了一种在神经形态芯片上模拟
LSTM
的方案,可以让类脑神经形态芯片上的 AI 算法能效提高约 1000 倍。
随着智能手机的普及,手机游戏也越来越受欢迎。但视频游戏等程序会大量耗电耗能。与 GPU 等标准硬件相比,基于 spike 的神经形态芯片有望实现更节能的深度神经网络(DNN)。但这需要我们理解...
这篇文章是用
元
学习
算法去
学习
RL的超参数η={γ,λ}\eta=\{\gamma,\lambda\}η={γ,λ}。当然不仅限于这2个超参数,还可以是和回报相关的超参数。
本文的核心思想:我们之前接触过
Meta
-L
ear
ning
参数的初始化(MA
ML
、Reptile)以及
Meta
-L
ear
ning
参数的更新优化(L2L-by-gd-by-gd、Opt as a model for few-shot l
ear
ning
),那么这篇就是能否
Meta
-L
ear
ning
到η={γ,λ}\eta=\{\gamma,\l
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档
论文分享(4)---- OPTIMIZATION AS A MODEL FOR FEW-SHOT L
EAR
NING
摘要一、问题定义二、Model1. 模型定义2. 模型参数共享和预处理3. 梯度更新简化总结
尽管
深度学习
在数据量充足的领域已经取得了很大的成功,但是它们很难在数据量匮乏的情况下发挥。这是因为现有的优化策略都是基于梯度进行更新,由于参数量的缘由,这种梯度更新的方式需要更多的step才能达到收敛。针对这一问题,作者提出了.
近年来,对抗性攻击的研究成为一个热点。虽然目前的基于转移的对抗性攻击研究在提高对不可见黑箱模型的transferability取得了很好的成果,但仍有很长的路要走。受
元
学习
思想的启发,本文提出了一种新的体系结构——
元
梯度对抗性攻击(
Meta
Gradient
Adversarial Attack, MGAA),该体系结构是一种可插即用的攻击方法,可以与任何现有的基于梯度的攻击方法集成,以提高跨模型的transferability。
近年来,随着神经网络的快速发展,神经网络的可靠性逐渐受到越来
deep neural networks can easily overfit to trai
ning
biases and label noises. In addition to various regularizers, example reweighting algorithms are popular solutions.
They propose a novel
meta
-l
ear
ning
algorithm that l
ear
ns to assign weights to trai
ning
在
李宏毅
的
2020
机器学习
笔记中,有一个关于注意力机制(Attention)的部分。这部分内容主要介绍了生成模型(Generation)、注意力(Attention)、生成的技巧(Tips for Generation)以及指针网络(Pointer Network)。在生成模型中,主要讲述了如何生成一个有结构的对象。接下来介绍了注意力机制,包括一些有趣的技术,比如图片生成句子等。在生成的技巧部分,提到了一些新的技术以及可能遇到的问题和偏差,并给出了相应的解决方案。最后,稍微提到了强化
学习
。其中还提到了在输出"machine"这个单词时,只需要关注"机器"这个部分,而不必考虑输入中的"
学习
"这个部分。这样可以得到更好的结果。另外,还提到了关于产生"ei"的方法,其中有研究应用了连续动态模型自注意力(Self-attention)来
学习
位置编码的方法。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span>
#### 引用[.reference_title]
- *1* *2* [
2020
李宏毅
机器学习
笔记-Condition Generation by RNN&Attention](https://blog.csdn.net/zn961018/article/details/117593813)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_s
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ear
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- *3* [
李宏毅
机器学习
学习
笔记:Self-attention](https://blog.csdn.net/weixin_44455827/article/details/128094176)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_s
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ear
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