深沉的领结 · · 3 月前 2020年1月22日 ... ... 盈利模式下,追求利润无可厚非,但要想健康成长、行稳致远,关键还是要提供高品质服务,不断增强用户黏性. “会员去广告”仍受广告骚扰,会员之上还有;... |
重感情的包子 · · 2 月前 2020年4月15日 ... 业内人士表示,知识付费平台在特殊时期丰富人们的精神生活,借此契机快速 ... 收费超出用户心理承受范围,收费规则不透明,用户获得知识的满足感;... |
重感情的包子 · · 2 月前 2020年2月24日 ... 略知建议大家最主要的是需要进行个人定位,包括知识内容定位及自我阶段定位。你所搭建的内容,是更适合用哪种方式进行呈现?视频、音频、图文、图片,哪种输出;... |
玩命的企鹅 · · 2 月前 2018年11月15日 ... 2018年,仅爱奇艺一家的付费会员数就已达到6620万,创下历史新高。 与网络视频相比,愿意为网络音乐付费的网友虽然比例不高,但绝对数字依然可观。截至2018年;... |
玩命的企鹅 · · 2 月前 2018年12月7日 ... 最近发布的《2018中国网络视听发展研究报告》显示,内容付费在在线视频行业的营收结构中占比逐年提升;网络视频用户付费比例过半,并保持快速增长。 |
睿智的柠檬 · · 1 月前 ... 游戏盈利能力最基础的2个指标;. 国内做游戏数据分析的时候ARPPU 和ARPU 经常被 ... 应用场景:手机游戏数据分析中的发行指标,用于衡量渠道导入用户的回本周期;... |