塞尔达传说是 任天堂 所推出的知名游戏系列,最初于1986年在任天堂旗下的 Famicom 平台上推出了第一作《塞尔达传说》,之后发展成为系列作。
《塞尔达传说》系列是有史以来综合评价最高的 游戏 系列之一,和任天堂的马里奥系列、宝可梦系列等并列为公司的招牌作,其中1998年推出的《 塞尔达传说 时之笛 》在Metacritic网站收录的全球媒体平均分中以99分位列历史第一。
2017年3月3日,系列作《 塞尔达传说:旷野之息 》登陆任天堂旗下的Wii U和Switch平台。 本作打破了系列作品自《塞尔达传说 时之笛》以来形成的制作框架,主打开放世界,回归系列初代的自由探索的设计理念,在Metacritic网站收录的全球媒体平均分中获得97分。
2022年9月13日晚,Nintendo Switch公布最新作正式名称《 塞尔达传说:王国之泪 》。
2023年5月12日,系列最新作《塞尔达传说:王国之泪》正式发售

塞尔达传说 主要作品

运行平台
游戏
发行时间
销量
FC/NES
1986年2月21日
651万
FC/NES
1987年1月14日
438万
SFC/SNES
1991年11月21日
461万
GB/Switch
1993年6月6日
383万
N64/3DS
1998年11月21日
760万
N64/3DS
2000年04月27日
336万
GBC
2001年02月27日
396万
NGC/Wii U
2002年12月13日
443万
GBA
2004年11月4日
176万
NGC/Wii//Wii U
2006年11月19日
885万
NDS
2007年6月23日
476万
NDS
2009年12月1日
296万
Wii/Switch
2011年11月23日
367万
3DS
2013年11月22日
290万
Switch/Wii U
2017年3月3日
3070万+
Switch
2019年9月20日
600万+
Switch
2023年5月12日
已发售
tips:旷野之息Wiiu版最终数据170万,依据CESA White Book 2021。
塞尔达传说
日文:The Hyrule Fantasy: ゼルダの伝说
英文:The Hyrule Fantasy: The Legend of Zelda
发售日期:1986年02月21日(日版)/1987年06月(美版)/1987年(欧版)
日版正式名称为《海拉鲁的幻想:塞尔达传说》,但是大多数玩家都将副标题省略,美版也没有副标题,本作塞尔达传说开山作,有力地推动了FDS的推广,在欧美没有发售FDS,只有卡带版,销量为FDS版和卡带版合计。在日本 FC 版发售时,名称变为《ゼルダの伝说1》,而不再使用“海拉鲁的幻想”副标题。
故事描写了魔王盖侬想要收集三角神力毁灭世界,在塞尔达公主的委托下,她的奶妈英帕将重任交给了一名叫做林克的少年,而林克的任务就是收集三角神力,打败盖侬。若以现今的标准来看是一款非常简单的游戏,但在当时是十分先进的作品。《塞尔达传说》的创新之处在包括有多种不同的道具可以使用、一个充满秘密和等待探索的广大世界,以及能够在使用电池的主记忆体中储存游戏进度。
这款游戏同时也包含了“第二任务”,在游戏破关后,玩者可以在另一个世界中重新进行冒险,并包含更具有挑战性的迷宫。
除了技术上的创新之外,《塞尔达传说》的游戏方式(例如寻找物品并用它们来解决谜题、与怪物的即时战斗、探索广大的环境)也非常成功,这样的内容在之后也被许多的游戏复制。本游戏在日本和美国大受欢迎,有许多人将本作视为有史以来最重要的电子游戏软件。
《塞尔达传说》的修改版本在1990年代中期于日本推出,利用超级任天堂主机的“Satellaview”卫星功能推出。
日版:The Legend of Zelda 2 リンクの冒険(The Legend of Zelda 2 Link no bouken)
美欧:Zelda II: The Adventure of Link
发行制作:任天堂
操作机种:FAMILY COMPUTER DISK
发售日期:1987年01月14日(日版)/1988年12月(美版)/1988年(欧版)
ファミ通:36 (8/10/9/9)
本作的故事紧接前作,少年林克再度接受英帕的委托,去唤醒古代沉睡的塞尔达公主(另一位塞尔达公主),同时阻止盖侬复活,但是因为诸多原因,游戏方式与前作不同。在本作中,游戏的视点从俯瞰角度转为“横向卷轴”(侧面)模式,并加入了其他塞尔达作品中没有的角色扮演要素(例如经验值)。
此外,本作是第一款无法收集通货“卢比”的作品。由于这些游戏本质上的变更,但似乎这样的变化并不被喜欢,许多人将《塞尔达传说2:林克的冒险》视为本系列的另类作品,而美版标题也不完全是塞尔达传说,而只是“塞尔达”,一切的表现都彰显了此作的另类之处。别于Family Computer其他游戏的灰色外盒,本作品的包装采用了金色外盒。
日版:Super Famicom ゼルダの伝说 神々のトライフォース
美欧:Super Nentendo Legend of Zelda: A Link to the Past
发行制作:Nintendo
操作机种:SUPER FAMILY COMPUTER
发售日期:1991年11月21日(日版)/1992年04月(美版)/1992年09月24日(欧版)
Fami通:39 (9/10/10/10)
根据日美版的名称不同,可称为《众神的三角神力》或《时空隧道》,这一作开创了很多系列一直遵循的迷题和道具设计。《Fami通》39分在当时是最高分,又是日本第一个百万,从本作开始,塞尔达系列真正在西方玩家心中扎下了根
故事采用前两作的前传的形式,讲述前两作之前的海拉尔骑士团的后代林克,有一天,有一个叫Agahnim的邪恶巫师来到了海拉尔王国,要解开七贤者的封印。先是暗算了海拉鲁王国善良的国王,接着又用邪恶的魔法,一个又一个的,将七贤者的后人逐个消除,同样的命运也即降临到了塞尔达公主的身上,林克为了拯救海拉鲁,在原有世界和黑暗世界(暗の世界,原本是黄金大陆,后因盖侬掌握了三角神力而被黑暗力量统治)中来回穿梭,最终打败了巫师和盖侬,阻止了加农用黑暗力量统治光明世界和黑暗世界。本作在1991年于超级任天堂主机上推出,重新采用俯瞰视点(四分之三俯角),2003年3月14日以《众神的三角神力&四支剑》的方式于Game Boy Advance上发售,之后于2007年1月22日在 Wii 主机的“Virtual Console”上推出。本作之后也以《BS塞尔达传说古代的石盘》(BSゼルダの伝说古代の石盘)为名在日本推出“ Satellaview ”版本。
日版:ゼルダの伝说 梦をみる岛(Zelda no densetsu yume o miru shima)
美欧:Legend of Zelda:Link's Awakening
发行制作:Nintendo
操作机种:GAMEBOY
发售日期:1993年06月06日(日版)/1993年08月16日(美版)/1993年11月18日(欧版)
《Fami通》评分:33
通称梦见岛,欧美地区称为“林克的觉醒”,讲述不可思议的果实完结之后的故事,林克的船在暴风中被击沉,漂流到一处名为梦见岛的地方,这里有一名与塞尔达公主非常像的女孩玛隆,而岛上则是怪物横行,为了拯救这个岛的居民,林克再度启程冒险去唤醒一切的源头“风之鱼”,然而林克万万没有想到,想要扮演拯救者的自己却同时扮演了毁灭者的角色......
塞尔达系列掌机第二作(第一作是G&W版,见外传作品),本作在制作初期实际上定位是一款任天堂的杂烩类的游戏,在游戏中可以看到其他任天堂游戏中的人物形象,但是高质量的迷题和创新的剧情在玩家们心目中留下了深刻的印象,很多人提起塞尔达,还是会想起曾经梦见岛带来的感动,最终梦见岛也被归类为塞尔达正统作品中的一个小插曲。
日版:ゼルダの伝说 时のオカリナ(Zelda no densetsu toki no Ocarina)
美欧:The Legend of Zelda: Ocarina of Time
发行制作:Nintendo
操作机种:NINTENDO 64
发售日期:1998年11月21日(日版)/1998年11月23日(美版)/1998年12月11日(欧版)
Fami通:40 (10/10/10/10)
《塞尔达传说》系列中第一部采用三维绘图技术的游戏,也是该系列里程碑式的作品。被誉为神一般的作品,与《 超级马力欧64 》一起开创了3D游戏的基本玩法。《Fami通》第一个满分,之后国际各媒体也争相给它满分,被普遍认为是“史上最佳游戏”,并于13年后在新掌机任天堂3DS上进行了复刻,使得玩家可以再度体验13年前的满分作。
故事第一次回到了一切的原点:位于科奇利森林的孩子都有着一个守护精灵,但是他们之中有一个没有精灵的,特殊的孩子,他就是主角林克,一天森林的守护神迪古树安排精灵纳威去作为林克的守护精灵,同时托付给林克一件重要的使命,而林克也是频频做同一个噩梦:梦中一个黑色皮肤的人向他袭来,而实际上一切都是未来的灾难的征兆......
本作创立了塞尔达中三女神和三角神力等诸多世界观,堪称塞尔达的原点之作(后被天空剑等更早时间的塞尔达系列代替),也是所有塞尔达时间线的分歧点。
《塞尔达传说:时之笛》作为塞尔达系列的第五代作品,是史上评价最高的游戏。 GameRankings 网站给出了97.7%的综合好评, Metacritic 网站则给出99%好评。在多数媒体评论的最佳游戏中《塞尔达传说 时之笛》常年位居第一。《塞尔达传说:时之笛》也是系列销量最高的一代作品,迄今全球销量已达760万。同时它也是《Edge》杂志评出的史上最佳游戏。同时,它也是预定人数最多的游戏,有超过32.5万的玩家交付定金购买这款作品,只为了发售时就能拿到这款游戏。
日版:ゼルダの伝说 ムジュラの仮面(Zelda no densetsu Mujura no kamen)
美欧:The Legend of Zelda: Majora's Mask
发行制作:Nintendo
操作机种:NINTENDO 64
发售日期:2000年04月27日(日版)/2000年10月26日(美版)/2000年11月17日(欧版)
Fami通:37 (9/9/9/10)
《塞尔达传说:魔吉拉的面具》是2000年任天堂在 N64 平台上推出的游戏。 时之笛的续作,沿用了很多时之笛中的内容,采用全新的时间系统,迷宫少而精,支线极为丰富。剧情也很深刻,很现实。在不少fans心中地位甚至超越了时之笛
游戏是时之笛的青年林克被送回到少年时代的故事,林克误入了即将被毁灭的异世界特米拉,这个世界3天后就会被月球撞击而毁灭,而林克只有一个选择,带着诸多的面具,闯过4个迷宫拯救这个世界,游戏时间与现实同步流逝,失败或浪费时间的结果只有利用时之笛带着重要道具回到游戏的第一天,不允许玩家有太多迟疑,游戏风格阴暗且绝望,充满了日本在20世纪末流行的末世思想,因此本作被称为最诡异的塞尔达传说。
日版:ゼルダの伝说 ふしぎの木の実 大地の章/时空の章(Zelda no densetsu fushigi no kinomi daichi no shou/jikuu no shou)
美欧:The Legend of Zelda:Oracle of Seasons/Oracle of Ages
发行制作:Nintendo/Capcom
操作机种:GAMEBOY COLOR
发售日期:2001年02月27日(日版)/2001年05月14日(美版)/2001年10月04日(欧版)
Fami通:33
Nintendo与Capcom合作制作的 GBC 平台上的塞尔达传说,大地/时空两作同时发售,两作之间可以联动打开隐藏内容。
故事中林克被诸神选中,分别在两个大陆进行试炼,而盖侬的信徒则觊觎两个大陆的大地巫女与时空巫女的力量,最终将他们掳走,而两个大陆也因此季节和时间混乱,林克一边在两个大陆冒险,一边恢复原有的秩序,拯救巫女,并打倒复活的盖侬。
大地之章采用四季的变化,时空之章采用过去和的穿梭,进行解谜。与Capcom进行合作的高质量和分版本销售的方式最终获得了广大玩家的拥簇。
塞尔达传说:众神的三角神力&四之剑
日版:ゼルダの伝说 神々のトライフォース&4つの剣(Zelda no densetsu kamigami no Trifoce & yotsuno tsurugi)
美欧:The Legend of Zelda:A Link to the Past &Four Swords
发行制作:Nintendo/Capcom
操作机种: GAMEBOY ADVANCE
发售日期:2002年12月02日(美版)/2003年03月14日(日版)/2003年03月28日(欧版)
Fami通:35 (8/9/9/9)
SFC 塞尔达的复刻,加上了四支剑这个多人游戏,虽说是同一张卡上的两个游戏,这两个游戏之间还是有联动的,联动开启众神复刻添加的隐藏内容。
实际上本作中的重点在于四支剑,四只剑不可单独游戏,使用游戏附带 GBA 1分4的联机线,可以四人同乐,解谜是靠四个人合力,是塞尔达史上第一部多人联机合作游戏。
故事接续缩小帽,被封印的古夫东山再起,掳走了塞尔达,而林克只得拔出了圣地的宝剑“四支剑”,而预言中也提到只有四支剑能够击败古夫,拔出宝剑的瞬间林克分裂成了四个,而四个林克的伟大冒险也由此开始了。
日版:ゼルダの伝说 风のタクト(Zelda no densetsu kazeno Takt)
美欧:The Legend of Zelda: The Wind Waker
发行制作:Nintendo
操作机种:NINTENDO GAMECUBE
发售日期:2002年12月13日(日版)/2003年03月24日(美版)/2003年05月03日(欧版)
Fami通:40 (10/10/10/10)
虽然正式名称为《塞尔达传说:风之律动》,但是玩家习惯称之为《塞尔达传说:风之杖》或者《 塞尔达传说:风之韵 》,本作再次获得Fami通的满分,足以体现该作以至系列的素质。用了卡通渲染风格,画面清新,游戏前期剧情很感人,只是后期不免有赶工迹象,即便如此,游戏还是不愧为满分的。
本作还采用了航海系统。林克可以用帆使船高速航行。用风之杖可以转变风向。在船上还可以用绳子钓宝物,还可以用回旋镖和炸弹在船上战斗。按R可以使船跳起来。另外,这里也采用了和《塞尔达传说:时之笛》类似的时间系统。
游戏剧情紧接时之笛的“青年林克”故事线,时之笛中的青年林克被时之笛送回到过去,加农东山再起,但是却没有了时之勇者,海拉尔王以海拉尔沉入海中的惨痛代价封印了加农,之后400年过去,昔日的海拉尔已经变成了大海原,人们分散生活到小岛上。由于时之笛的林克的功绩,大海原的人们有个习俗:小孩成人时要穿绿衣,故事开始在风杖版的林克成人那天,林克在和妹妹玩的时候发现一只大怪鸟抓着一个女孩,后随一艘海盗船击中了怪鸟,女孩落入岛屿中的森林,在拯救女孩的过程中怪鸟将林克的妹妹抓走,此时女孩自称自己是海盗团头子泰特拉,焦急的林克为了妹妹,强行加入了海盗团,前往了关押妹妹的魔兽岛,可是没想到的是,这里面拥有更大的阴谋。这个女孩也不是一般的女孩。故事由此开始。
日版:ゼルダの伝说 4つの剣+(Zelda no densetsu yotsuno tsurugi+)
美欧:The Legend of Zelda: Four Swords Adventures
发行制作:Nintendo
操作机种:NINTENDO GAMECUBE
发售日期:2004年03月18日(日版)/2004年06月07日(美版)/2005年01月07日(欧版)
Fami通:33
本作可以算是 GBA 四支剑的加强版,但是出乎意料的是,本作与GBA四只剑的世界(位于缩小帽之后)在时间上相差甚远,而是位于黄昏公主之后,所以实际上是一个全新的作品,故事讲述远古被封印的古夫再度出现,而新的林克也效仿古代的林克,将四支剑拔出,变为四个进行冒险,但是与此同时盖侬(普遍被认为是新的盖侬)也因为古夫的力量而复活,最终林克打败了古夫并封印了占有古夫魔力的盖侬,和平再度降临。
这次仍然采用多人合作解谜,游戏完成度极高,能玩到绝对不会失望。但前提是该玩家要有足够的GBA,还要有能与该玩家同乐的人,然后使用游戏附赠的 NGC 转换线进行游戏,合作闯关,很多人认为在NGC平台上制作2D塞尔达纯属浪费,但是其联机使用GBA作为分屏手柄设计却是前所未有的创意。
日版:ゼルダの伝说 ふしぎのぼうし(Zelda no densetsu fushigi no boushi)
美欧:The Legend of Zelda:The Minish Cap
发行制作:Nintendo/Capcom
操作机种:GAMEBOY ADVANCE
发售日期:2004年11月04日(日版)/2004年11月12日(欧版)/2005年01月10日(美版)
Fami通:36 (10/8/9/9)
通称缩小帽, GBA 上原创作品,又是Nintendo与Capcom合作出品。由于是GBA上为数不多的品质很高的游戏,因此有很多玩家都了解这款游戏。流程稍短,但迷题设计一点不逊色之前的作品,由于GBA的普及,这部作品成为了国内普及率最高的塞尔达传说。
游戏剧情在天空之剑之后,塞尔达公主被魔人古夫石化,需要皮克罗之剑的力量来解除石化。但圣剑被折断,于是 林克 找到了能修圣剑的工匠,但是这次林克在途中却遇到了一个能把林克缩小的帽子精灵,而那帽子居然也是被古夫魔化的。在修好剑后,林克便借助那把剑,收集使剑发出圣力的四个元素。在收集完毕后,拯救了公主,帽子也变成原型,离开了林克,并且送给了林克一顶绿色的帽子作为纪念。本作是塞尔达系列交代绿帽传统由来的一作,也是四部塞尔达原点作之一,第一次交代了塞尔达传说时之笛之前的故事情节。
日版:ゼルダの伝说 トワイライトプリンセス(Zelda no densetsu Twilight Princess)
美欧:The Legend of Zelda: Twilight Princess
发行制作:Nintendo
操作机种:NINTENDO GAMECUBE\Wii
发售日期(GC版):2006年12月13日(美版)/2006年12月02日(日版)/2006年12月15日(欧版)
发售日期(Wii版):2006年11月19日(美版)/2006年12月02日(日版)/2006年12月08日(欧版)/2006年12月07日(澳版)
Famiミ通:38 (10/10/9/9)
又称曙光公主、黎明公主。塞尔达系列第一部3D写实风格作品,本作也是第一次使用英文直译名称,大有国际化的意味。有GC和Wii两个版本。原本为NGC开发的游戏,开发途中Wii上市,中途将研发方向转向Wii,先期发售Wii版为Wii造势,然后发售原定开发的NGC版。Wii版本为了区别,将GC版的所有场景左右倒置, 林克 也从左手持剑变成了右手持剑,操作方式也换成了全新的体感操作。NGC上最后一个游戏,也是Wii上第一个游戏。由于迷宫都设计得非常大,流程可谓是系列最长。
游戏是时之笛的“少年林克”故事线之后,时之笛林克拯救海拉尔之后,被送回过去的少年林克所在的世界几百年后的故事,而本作的林克刚刚成年,在一次事故后。青梅竹马被兽人掳走,林克虽然去追赶。但是一堵影之墙挡在林克的面前,正当林克疑惑之时,自己被抓入了影之墙,在影之领域里,林克居然变成了一只狼,这时一个叫做“米迪娜”,自称影之民妖精来到了他的身边,而变成狼的林克,又该如何拯救世界......
大胆使用了不同以往的写实画风,而且风格也一改前几到作品的搞笑明快,回到了时之笛时期严肃的剧情设计,甚至显得有些阴暗,但是这部作品的剧情则是处理得相当好的一部,很多镜头有电影的风范。
日版:ゼルダの伝说 梦幻の砂时计(Zelda no densetsu mugen no suna dokei)
美欧:The Legend of Zelda: Phantom Hourglass
发行制作:Nintendo
操作机种:任天堂DS
软件销量:95万套(日版)/ 383万套(海外)
发售日期:2007年06月23日(日版)/2007年10月01日(美版)/2007年10月19日(欧版)
Fami通:39 (10/9/10/10)
塞尔达在DS上姗姗来迟的第一部作品,充分利用DS特性,游戏全程触摸,创新的结合触摸方式的谜题设计给人眼前一亮的感觉。作为风之杖的续作,剧情不够深刻,而且因为创新的操作多次被老玩家提出异议。但这一切仍然不能掩盖沙漏本身的高质量。《Fami通》的39分体现了这一点。
游戏剧情紧接风之杖。前一作的冒险结束后, 林克 、泰特拉(塞尔达)和海盗们为了探求新的大陆而出海。不久之后,他们发现了一艘笼罩在迷雾之中的幽灵船,泰特拉只身前往调查真相,结果却遭遇危险。紧接着想要去营救泰特拉的林克却坠落海中。昏迷的林克漂流到一座神秘的岛屿,在海浪声以及精灵的呼喊声中苏醒过来。在那里林克遇到了妖精雪拉和神秘老人西瓦。众人向着泰特拉出事的那片海域开始了探险……
日版:ゼルダの伝说 大地の汽笛(Zelda no densetsu Daichi no kiteki)
美欧:The Legend of Zelda: Spirit Tracks
操作机种:NINTENDO DS
发售日:2009年12月23日(日版)/2009年12月1日(美版)
Fami通:37 (10/9/9/9)
通称灵魂轨迹(国内很少用大地汽笛这个日版名称),俗称“小火车”,本作的基本游戏方式和 NDS 上的前作《梦幻沙漏》一样,玩家同样是该产品屏幕进行各种操作,用上屏幕来观察地图,吹奏排箫的设计更是让人想起了时之笛的剧情。
游戏的剧情设定在前作梦幻沙漏的几十年后,泰特拉与风之勇者 林克 终于找到了新的大陆,海拉鲁王国也因此复活。本作中的塞尔达亦是泰特拉的后代,在这片大陆上存在着神秘的轨道,传说这些轨道在人们定居前就存在,所以游戏中的主要交通工具也变为了火车(林克是一名驾驶员),而由于信仰魔神的大臣的暗算,塞尔达公主在开场就死去了(这也是前所未有的设计),束缚魔神的灵魂轨道也消失了,魔王复活,塞尔达的身体成为魔王复活的容器,不过塞尔达变成了灵魂后有了控制幻影铠甲的能力,而林克则要和塞尔达的灵魂一起拯救这个新生的海拉尔王国。
大地汽笛头一次尝试为林克增加了很多对话选择,使得本作中的林克成为了一个活生生的人,而不是单纯玩家的分身,本作大胆尝试了“公主作为引路精灵与林克一起冒险”这个尝试,使得原先孤军奋战的林克这次变成了与公主的合作作战。本作人物的性格刻画也有了很大的进步,总之此作品是非常有心意一作
日版:ゼルダの伝说 スカイウォードソード(Zelda no densetsu Skyward Sword)
美欧:The Legend of Zelda:Skyward Sword
操作机种: Wii
发售日:2011年11月23日(全球同步发售)
ファミ通:40 (10/10/10/10)
真正属于Wii的塞尔达传说,再一次摘得了fami通的满分大奖,为了纪念塞尔达25周年,本作头一次采用全世界同步发售的方式,和2006年推出的Wii《黄昏公主》不同之处在于,盾牌和剑有更大的决定性,高举右手的遥控器时可以蓄力;射箭时需摆出类似真正的射箭姿势,右手在前、左手在后,瞄准方向后再按钮发射。这次会有个叫做金甲虫的飞行道具,发射后在一定时间内可以自己摇控方向并射击,另外还有鞭子、炸弹的使用。过去的塞尔达游戏中,玩家总是要随着游戏的进程逐渐获得各种新鲜有趣的道具。而《塞尔达传说:御天之剑》将把这个过程变得更紧凑,让玩家能更早的获得更多道具。
本作发生的地方叫做Skyloft(天空阁),所以交通方式变为了骑鸟。同时本作代替了时之笛成为了塞尔达故事线的起点,系列反派盖侬此时尚未出现,甚至连塞尔达也并非是一国公主,而只是天空阁城主的女儿,这点再度颠覆了塞尔达系列作品。而新的敌人则是魔族族长格拉哈姆。塞尔达在飞行大赛后被神秘的龙卷风卷走,刚刚成为飞鸟骑士的林克则被天空阁世代守护的“天空剑”选中。为了寻找塞尔达,林克毅然踏入了厚重云层下神秘的“大地”,而在这里,包括塞尔达的使命在内的一切的谜团都将被揭开,而《塞尔达传说》的历史也从此开始。
日版:ゼルダの伝说 神々のトライフォース2(Zelda no densetsu kamigami no Triforce2)
美欧:The Legend of Zelda:A Link Between Two Worlds
发行制作:Nintendo
操作机种: 3DS
发售日期:2013年11月22日(美版)/2013年11月22日(欧版)/2013年12月26日(日版)
2013年4月17日,日本方面的 任天堂直面会 中,《塞尔达传说:众神的三角神力2》公布 [10-12]
本作为3DS的第一款塞尔达系列游戏, 任天堂 则选择了复古的45度俯视2D界面,并且故事与众神的三角神力完全一脉相承,采用了2D玩法,3D视角的方式,在复古之中又充分发挥了3DS的3D机能。本作也是首次欧美版本早于日本版本发售的塞尔达系列游戏。
游戏中,玩家获得道具的速度比《御天之剑》更快,各种道具提供了“出租”与“购买”两种获得方式,也就造成了更多的自由性,玩家不再依靠指路精灵或者剧情的安排线性的进行游戏,而是可以在一个大体的故事框架中寻求更自由的探索方式,地图在1992年《众神的三角神力》的大地图的基础上加以变革,使得玩家在旧有的海拉尔王国的地图上又能够有新的发现,在游戏中,林克可以拥有变成“壁画”的能力,这个能力也是之前从未出现过的。
本作的故事发生在1992年发行的《众神的三角神力》的20年后,原有的海拉尔王国在暗之领域还有一个新的对立的王国——希尔达公主统治的罗乌拉尔王国。一日王国内的神秘巫师尤加来到海拉尔王国,不仅封印了七贤者,而且还将林克变成了壁画,好在一股神奇的力量将林克解救,使得林克获得了变成壁画的能力。之后,林克不仅要阻止尤加复活加农的野心,也要拯救另一个领域的罗乌拉尔王国。
发行制作:Nintendo
操作机种: WiiU Nintendo Switch
发售日期:2017年3月3日
《塞尔达传说:旷野之息》的故事发生在海拉鲁王国灭亡的100年后,曾经一场大灾难袭击了海拉鲁王国使之灭亡,主角林克在地下遗迹苏醒,追寻着不可思议的声音,开始冒险之旅。
发行制作:Nintendo
操作机种:Nintendo Switch
发售日期:2023年5月12日发售 梦见岛dx
日版:ゼルダの伝说 梦をみる岛 DX /Game Boy Legend of Zelda: Dreaming Island DX
美欧:Game Boy Legend of Zelda: Link's Awakening DX
发行制作:Nintendo
操作机种:GAMEBOY COLOR
发售日期:1998年12月12日(日版)/1998年12月31日(美版)/1999年02月11日(欧版)
ファミ通:32
梦见岛在数年之后在GBC上进行的复刻,画面改为彩色,增加了1个与颜色有关的迷宫。大家熟知的梦见岛多数是指这个
塞尔达传说:时之笛+里时之笛
日版:ゼルダの伝说 时のオカリナGC/时のオカリナ:裏/The Legend of Zelda: Ocarina of Time GC: Ura
美欧:The Legend of Zelda: Ocarina of Time: Master Quest
发行制作:Nintendo
操作机种:NINTENDO GAMECUBE
发售日期:2002年12月13日(日版)/2003年02月16日(美版)
风之杖预约特典,完全复刻了时之笛,又对时之笛的迷宫进行重新设计并增加难度,作为里版一起附送给玩家
塞尔达传说合集 日版
塞尔达传说合集
日版:ゼルダの伝说 コレクション/The Legend of Zelda: Collection
美欧:Collector's Edition
发行制作:Nintendo
操作机种:NINTENDO GAMECUBE
发售日期:2003年11月17日(美版)/2004年03月18日(日版)/2003年11月14日(欧版)
合集包含1代,2代,时之笛和魔吉拉的面具4个游戏和风之杖的试玩。日版作为会员点数兑换品,非常珍贵,2023年已经抬到了恐怖的价格。而欧美则因为是捆绑出售而几乎到处都能玩到
红白机MINI 05:海拉鲁的幻想-塞尔达传说1
日版:ゼルダの伝说1 ファミコンミニ05/Famicom Mini 05: The Hyrule Fantasy: The Legend of Zelda 1
美欧:The Legend of Zelda 1
发行制作:Nintendo
操作机种:GAMEBOY ADVANCE
发售日期:2004年02月14日(日版)/2004年06月07日(美版)/2004年06月10日(欧版)
任天堂的移植作品,FCmini合集一共30个游戏,都是之前FC上受欢迎的游戏的完全复刻,没有任何改动。尽管如此,销量还是能达到很高的数值
红白机MINI 25:塞尔达传说2 林克的冒险
日版:ゼルダの伝说2リンクの冒険 ファミコンミニ 25 /Famicom Mini 25: Disk System Selection: TLoZ 2: The Adventure of Link
美欧:Zelda II: The Adventure of Link
发行制作:Nintendo
操作机种:GAMEBOY ADVANCE
发售日期:2004年08月10日(日版)/2004年10月25日(美版)/2005年01月07日(欧版)
同塞尔达传说GBA
神游版塞尔达传说:魔力面具
塞尔达传说:魔力面具
发行制作:iQue神游科技/Nintendo
操作机种:神游机iQue
即行货版魔吉拉的面具, 神游科技 预定发售的神游机游戏,曾在神游机包装盒介绍上出现,不过由于审核部门认为该作“过于阴暗”,而未通过审批,没有发售。一般被认为已无发售可能。
塞尔达传说 时之笛 3D
时之笛3d日版
发行制作:Nintendo/神游(港版由神游代工)
操作机种:Nintendo3DS
3DS 版的塞尔达传说时之笛最大的进化就是全新的3D画面。当然,除了画面,3DS版的时之笛也有许多改进的地方。首先,道具被放在触摸屏里,乐器的演奏也是触摸的(也可以使用按键);其次,迷宫进行了翻新。由于3DS的帧频为60,所以动作将更为流畅。
此外,本作中还加入了原有只在NGC的特典中提供的时之笛“里”版,流程通关即可开启。在里版中,场景是左右倒置的,所以 林克 在里版是右手持剑。迷宫难度更高,被敌人伤害后损伤是原来的2倍。这在N64版的时之笛里是没有的。
其实本作并非原封不动移植N64的时之笛,而是完全的全新建模,画面的精细程度甚至可以媲美Wii上的塞尔达游戏。
本部作品也同时发售了港版繁中/简中版,港版的地方化由于由神游代工,所以也可在大陆版3DS上运行。
塞尔达传说 VC系列
发行制作:Nintendo
操作机种:Wii /3DS
任天堂在 体感游戏机 Wii和 裸眼3D 游戏机 3DS 上的在线商店发布的官方虚拟 主机游戏 ,这些包括塞尔达传说初代——不可思议的果实中的各部作品。
塞尔达传说:四支剑25周年纪念版
塞尔达传说:四支剑 25周年纪念版
发行制作:Nintendo
操作机种:NDSi /3DS
发行日期:2011-9-28至2012-2-20提供下载(免费)
任天堂为了纪念塞尔达25周年发布的限时下载的免费游戏,是GBA版四支剑的复刻版,但是取消了众神三角神力的部分,取消了必须联机的设定,可以4人无线联机,也可以单人玩,此作满足了当年对四支剑无法联机的玩家的遗憾。
塞尔达传说:风之律动 HD
日版:ゼルダの伝说 风のタクト HD(Zelda no densetsu kazeno Takt HD)
美欧:The Legend of Zelda: The Wind Waker HD
发行制作:Nintendo
操作机种: Wii U
发售日期:2013年9月26日(日版)/2013年10月4日(美版)/2013年10月4日(欧版)
风之律动HD
NGC的满分作品《塞尔达传说 风之杖》的HD版本,游戏的画面大幅进化,与原版简单的画面完全不同,更像是一个Q版布偶世界。卡通渲染也被高级的光影所取代。利用Gamepad的Off TV能力,玩家可以利用Gamepad脱离电视进行游戏。比较单调的航海部分可以使用“快速航行”功能跳过。本次游戏细节内容与原NGC日美两版都不相同,特别是心之碎片和海图,进行了大幅度的调整。同时,游戏内照相机进行了大幅度的升级,由原本3张容量扩充到12张,可以进行自拍,而且还支持上传到 Miiverse 利用“汀格尔漂流瓶”进行冒险心得的讨论 [17-19]
塞尔达传说 魔吉拉的面具 3D
发行制作:Nintendo
操作机种:Nintendo3DS
塞尔达传说
发售日期:北美:2015年2月13日,欧洲:2015年2月13日,日本:2015年2月14日,澳洲:2015年2月14日,台港:2015年10月22日
《塞尔达传说 魔吉拉的面具 3D》是2000年任天堂在N64平台上推出的游戏,而在 3DS 平台上该作将支持裸眼3D,重制版还将增加原创的关卡供玩家挑战,给大家带来全新的游戏体验。游戏的故事讲述了一个较为传统的故事,黑暗势力来到这片大陆上,世界将在三天之内毁灭,而玩家将扮演林克阻止世界的毁灭。

塞尔达传说 衍生作品

Game & Watch 塞尔达传说
发行制作:Nintendo of America
操作机种:Game & Watch
发售日期:1989年08月(美版)
第一个登陆掌机的塞尔达,因为当时的技术所限,Game & Watch的液晶屏幕只能进行固定画面的切换,所以游戏仅仅为在制作好的固定背景中,进行只有些许变化的重复战斗,手感和剧情面目全非,因此并没有被列为正统塞尔达作品中,与动画版和CD-i三部曲并称为塞尔达五大黑历史
塞尔达传说BS
日版:ゼルダの伝说 BS/The Legend of Zelda Remake
发行制作:Nintendo
操作机种:Super Family Computer Satellaview
发售日期:1995年&1996年(日本地区放送)
卫星版的塞尔达传说,以初代地图为模版,简化地图并重制迷宫,并且降低难度。有两张地图,每张地图分四段进行,每周一段。当时是所有玩家同时在星期五的下午进行游戏。人物使用的是Satellaview的虚拟形象而不是林克。
塞尔达传说BS:古代的石盘
日版:ゼルダの伝说 BS古代の石盘/BS Zelda: Kodai no Sekiban/The Ancient Stone
发行制作:Nintendo
操作机种:Super Family Computer Satellaview
发售日期:1997年(日本地区放送)
与BS版前一作相同,这一作是以众神的三角神力的地图为模版,重制迷宫。并且游戏分成了四段,每段都可以看成独立的,本作中依然使用的是Satellaview的虚拟形象
新星诞生。庭格尔的蔷薇色的卢比乐园/新鲜采摘-汀格尔的玫瑰卢比乐园
日版:もぎたてチンクルのばら色ルッピーランド
美欧:Freshly-Picked - Tingle's Rosy Rupeeland
发行制作:Nintendo
操作机种:NINTENDO DS
发售日期:2006年09月02日(日版)/2007年09月14日(欧版)
塞尔达传说时之笛,风之杖中的一个人气很高的配角汀格尔,成为这样的一款”恶搞“游戏的主角。除了主角还有货币单位——卢比,其他与塞尔达传说可以说没有任何关系了……
游戏剧情讲述了一个不学无术的懒汉大叔在一次偶然机会见到了卢比大仙,在一番洗脑之后,大叔变成了庭格尔,而他的目标则是人间天堂——卢比乐园,而到达这个乐园的方法就是:向神之塔里投无尽的卢比,当然,这个世界无尽的凶险,不过在这个有钱能使鬼推磨的世界中,汀格尔有自己的法宝,那就是——卢比......
游戏虽说和塞尔达传说的关系不大,但是套用了很多塞尔达游戏里的音乐,怪物,迷宫模式,同时又不失恶搞,而且新颖的 游戏设计 令人眼前一亮
变色庭格尔的恋之气球旅行
日版:いろづきチンクルの恋のバルーントリップ
发行制作:Nintendo
操作机种:NINTENDO DS
发售日期:2009年08月06日 (日版)
”汀格尔“系列的第二作,本作继承了前作的很多设定。并展开属于汀格尔自己的冒险以及恋爱故事。
透过古怪的 电视购物 频道,某位大龄 剩男 大叔得知有一本”只要阅读就会大受女生欢迎“的图画书。没想到才刚刚打开送到的图画书,他就突然被吸到里面了,而在书中,他变成了汀格尔……于是大叔的冒险( 亦或 是恋爱)旅程开始了。
庭格尔的气球大作战DS
日版:チンクルのバルーンファイト DS/Tingle's Balloon Fight
发行制作:Nintendo
操作机种:NINTENDO DS
发售日期:2007年春(日版)
FC气球大作战的复刻,将主角换成了Tingle
林克的十字弓训练
日版:リンクのボウガントレーニング+Wiiザッパー/Link's Bowgun Training + Wii Zapper
美欧:Link's Crossbow Training
发行制作:Nintendo
操作机种:Wii
发售日期:2007年11月19日(美版)/2008年5月1日(日版)
ファミ通:30 (9/7/7/7)
以黄昏公主的林克为主角,场景都是黄昏公主中的,游戏内容是玩家控制林克射击目标得到分数,实际是一个披着塞尔达传说外衣的光枪型游戏,游戏其实最终就是为ZAPPER(wii的枪托)造势。
CD-i三部曲
介绍
任天堂曾经因为同飞利浦CD光碟合作问题把一些角色形象授权给 飞利浦 ,后来飞利浦推出了 CD-i 主机(实则为带有游戏功能的CD机)并独立制作了三款塞尔达作品.。至于其中内幕是因为任天堂与 索尼 在CD光盘版权问题上的决裂,这三部作品堪称塞尔达历史上最差的作品,别扭的操作,诡异的攻击判定,无脑式的BOSS战,糟糕的人物设定,还有极多的BUG。所以被称为败坏家门的塞尔达三作,CD-i也因此一蹶不振,铁杆玩家都不承认这三作是正统塞尔达传说,官方也将这三作排除在外。
林克:恶魔之脸封面
林克:恶魔之脸
美欧:CD-i –Link: The Faces of Evil
发行制作:Philips/Magic Animation
操作机种:CD-i
发售日期:1993年(欧版)/1993年10月10日 (美版)
CD-i三作第一作,讲述仍然是林克打败加农拯救塞尔达的故事,游戏操作极其别扭,各种移动和攻击的判定也极其怪异,一路的小怪都能把林克折腾的七荤八素,然而最后只靠一本书就把加农打败了。这种小怪和机关比BOSS还致命的设计,只带来了玩家的各种恶评。同时Magic Animation对剧本的设定也没有参考各代的游戏剧本,完全将一套庸俗的美式卡通剧情套在了塞尔达传说的游戏中。本作中林克的形象更是十分恶心,令玩家骂声连连。
早期理论的”无限循环时间理论“
一直以来,塞尔达的时间线堪称游戏史上最混乱的时间线之一,虽然每作都有塞尔达与林克,但是互相之间的关系却说不清道不明,玩家们都想弄明白塞尔达每个游戏之间都是一种什么样的关系.但是 任天堂 却一直保持沉默,虽然屡屡声明系列是有时间线的,但是他们貌似对公布设定细节没什么兴趣,也对此避而不谈。于是,塞尔达时间线成为了全世界塞尔达迷重点讨论的对象。与其他一些游戏前后作品间线性的时间轴不同,因为塞尔达系列中的时之笛中存在 时空旅行 的概念,并且游戏最终只交待了其中一个时间线的结局——少年林克被封印7年变为青年林克,在七年后的世界拯救了海拉尔王国,而他最终被传送回了7年前的世界,而此时生成了多个条件下的 平行宇宙 。《塞尔达传说》系列的部分游戏的开场故事介绍有着完全矛盾的内容也是因为如此。
因为时之笛的时间分歧,玩家们开始根据蛛丝马迹进行时间线的编排,也诞生了各种各样的理论,从早期的两个 平行世界说 ,到后来的三角时间线学说,再到后来的无限循环学说。但是都不能完全解释各代之间的联系。
最终,任天堂终于改变了它的想法,发行了《海拉鲁历史》的公式集,阐述了时间线的理论。实际上,《塞尔达传说》的剧情则是一条“一分三”的时间轴。 败北线与胜利线
勇者败北(封印战争时空)
这段故事线被描述为时之笛中, 青年林克 战败后所在的世界,最终一战中 青年林克 不敌 加农 战败(也通常被认为是任天堂为玩家的失败做出的“官方解释”),得到了三角神力的加农横扫整个世界,这条故事线中, 时之笛的林克 彻底消失,最终封印加农的重任则是靠海拉鲁王国骑士团完成的( 众神的三角神力中 有所体现),之后产生了一些没有什么背景的林克,这个世界中没有 时之勇者 的相关事迹的记载(因其战败),但是由于原点的剧情铺垫,绿衣勇者仍然被保留下来。这条时间线也被认为是任天堂用来放置一些早期的,剧情不成熟的塞尔达作品。
作品(依时间排列):
塞尔达传说:时之笛(青年林克战败后的世界)
塞尔达传说:众神的三角神力
塞尔达传说:织梦岛
塞尔达传说:众神的三角神力2
塞尔达传说
林克的冒险

塞尔达传说 青年线

勇者胜利:成年时代(王国沉没时空)
本条时间线设定在时之笛里加农被打败之后,7年后青年 时之笛的林克 被送回到过去,去过自己的少年生活。而这个时间线所在的世界则交由 塞尔达公主 管辖,但是加农东山再起,时之勇者则没有出现(已经回到了少年时代),于是海拉尔王向众神三角神力许愿,将海拉鲁王国封印至海底的另一个位面(时间同时也静止了),而海上世界则形成了“ 大海原 ”,本作主要是由风之杖的之后延续的“海原篇”塞尔达。
作品(依时间排列):
塞尔达传说:时之笛(青年林克离开后的世界)
塞尔达传说:风之杖(海拉尔王国消失,大海原形成)
塞尔达传说:梦幻沙漏(风之杖续)
塞尔达传说:大地的汽笛(风之杖时间过后几十年,海拉鲁王国重建)

塞尔达传说 少年线

勇者胜利:孩童时代(过去衍生时空)
本条时间线设定在7年后青年 时之笛的林克 在打败加农后,被送回到过去,去过自己的少年生活,之后少年林克经历了假面事件,而逐渐长大,而这条时间线中 少年林克 则作为普通人成长。
作品(依时间排列):
塞尔达传说:时之笛(青年林克被送回的世界)
塞尔达传说:魔吉拉的面具(少年林克续)
塞尔达传说:黄昏公主(少年林克后几百年)
塞尔达传说:四支剑+
关于《旷野之息》
此前官方的时间线只记录了《旷野之息》之前的作品,但从游戏中的 利特族 和卓拉石碑上关于 时之勇者 的记载可以确定《旷野之息》的时间线位于 青年线
家用游戏机作评分
作品
时间
平台
2023
NS
-
-
-
-
2017
NS、Wii U
97/100
10/10
10/10
40/40
2011
Wii
93/100
10/10
7.5/10
40/40
2006
Wii、NGC、Wii U
96/100
9.5/10
8.8/10
38/40
2002
NGC、Wii U
96/100
9.6/10
9.3/10
40/40
2000
N64、3DS
95/100
9.9/10
8.3/10
37/40
1998
N64、3DS
99/100
10/10
10/10
40/40
1991
SFC、GBA
9.2/10
39/40
1987
FC
36/40
1986
FC
掌上游戏机作评分
作品
时间
平台
metacritic
IGN
Gamespot
Fami通
2013
3DS
91/100
9.4/10
9.0/10
38/40
2009
NDS
87/100
9.3/10
8.5/10
37/40
2007
NDS
90/100
9.0/10
9.0/10
39/40
2005
GBA
89/100
9.0/10
9.1/10
36/40
2001
GBC
10/10
9.2/10
34/40
1993
GB、NS
10/10
8.7/10
32/40
动画版标题
欧美:塞尔达传说
发行制作:DIC entertainment
制作年份:1989年 (美国)
1989年,在塞尔达传说2发布后不久,为了宣传塞尔达传说在欧美的人气,美国任天堂决定塞尔达制作成为动画版,交由DIC公司(美国著名的动画公司)制作(之前还包括超级马里奥兄弟的动画版),虽然基本剧情沿用自《塞尔达传说2林克的冒险》,但是DIC公司却急于原创,结果导致风格变为了庸俗的美式卡通动画,显得十分幼稚,剧中林克的口头禅:Hey, excuse me, Princess!(嘿,对不起,公主。)也显得十分呆傻,所以该动画不仅没有树立塞尔达系列的正面形象,反而使欧美玩家产生了反感情绪,后来任天堂再也没有这么做。