为何日式和美式的动作游戏会采用不一样的人称视角?
4 个回答
你确定有很多美式动作游戏用了第一人称?
好吧,广义来说,Action Game还包括了包括了Fighting、Shooter、以及Platform,甚至于某些Strategy Game,所以如果你要把FPS游戏也算到Action里面,好吧,那你赢了,确实如此。
美国厂商的FPS就多了,不用赘述,题主肯定知道很多,但是日本厂商基本就没有做过FPS游戏。除了其他人提到的原因外,还有一点很重要,是市场原因,日本市场的主流游戏是RPG或者APRG,日本玩家不喜欢FPS游戏,在他们看来全是无脑突突突,游戏方式一成不变。可能是文化的原因,日本玩家喜欢文字或者语言传达感情多于视觉冲击,不管是什么日式游戏,口遁那是少不了的(比如披着美式外衣的MGS系列,直到最新一部废话才极大幅度减少),美式游戏就没那么多废话,直接上视觉效果,因此用第一人称合适。
另外ARPG和RPG你也要算作Action的话,其实美式的也基本上都是第三人称啊,比如Diablo,Elder Scroll(也可以第一人称,哪个用得多不知有没有数据)。这类游戏其实不适合第一人称,是技术原因,很多情况下你玩第一人称的游戏并不像你在现实中一样感官齐用,没法感知背后面有什么事,除非挨了一刀屏幕变红了,你想象一下在第一人称的情况下打Monster Hunter会有多难受,不停地翻滚、闪避,跑路的时候还不知道怪离你多远。
……
广义的Action Game实在是包含太多了,甚至连GTA都可以算。所以下面还是说下狭义的Action Game:
指强调通过角色的身体以及冷兵器去打击敌人的游戏。
近几年的动作游戏,第一人称的:Mirror's Edge、Dishonored、Thief
所以你也看到了,就算我说的不全,也绝对是两只手就能数得完的,第三人称的就多得去了:God of War系列、忍者龙剑传系列、Devil May Cry系列、Beyoneta系列、Metal Gear Rising、Batman系列、无双系列等等等等,大部分是日本人做的,为什么?因为要论冷兵器的使用的技巧性,欧美人完全是简单粗暴……
其实不关日式、美式的事,第一人称的动作游戏的体验是在是不能令人满意:
1.虽然是第一人称,但是实际上你只看得到摄像机能看到的部分,大部分时候对于自己身体除手以外的部分的位置一无所知,像Mirror's Edge中判断是不是已经到了该起跳的地方都不是那么简单(因为你不知道脚在哪儿,当你站在边缘处时你平视是看不到边缘的),在现实世界中你很容易的就能感知到自己的身体各部分处于什么状态,现在的第一人称游戏就不可能,在这一点上第三人称的优势很明显。这是技术问题。
2.在目前所说的狭义的动作游戏的环境下,人物一般都算是超级系吧,拥有的招式也不是正常人能做出来的,回旋动作特别多,这下子你要试试第一人称?你的耳蜗根本没法跟上这种速度,认真玩不出几分钟会晕到吐。这个问题即使VR设备也不可能解决,让我们期待脑后插管的刀剑神域时代快点到来吧。
最根本来说,还是日美游戏风格不一样,日式游戏擅长天马行空式的想像,很多产物没法在现实中找到对应,因此也很难用最真实的第一人称来体验;而美式游戏擅长写实,即使是奇幻、科幻类,大多数设定和效果也很严谨,所以可以从第一人称来观察。