【烟火】深度解析:中式的叙事美学与未解之谜-谁是隐藏的背后黑手
《烟火》这个恐怖游戏,是近几年少见的一款专注于剧情,而不是简单的用jump scare来表达惊吓的游戏。

最终达到的结果就是,游戏玩完后,我们会对玩过的内容有着十足的余味与感慨,而发出游戏终于他喵的结束了的欣喜。
游戏发售这么久,许多人通关后,也都会发出类似的感受,比如剧情很紧凑,里面的角色互相穿插,留有相当的空白以及结局给人以莫名的感动。
里面的故事具备多线并发,人物角色的话语不多,却足够丰满,结局与主题相对应并在结局时留有悬念给予玩家以想象。

狗哥我作为一个对游戏叙事与展现形式十分关心的人来说,这一次我们就来分析一下整个游戏,为啥会让人产生麻雀虽小五脏俱全的感觉。

恐怖游戏叙事的混沌感
大抵上所谓的恐怖游戏,一部分是惊悚游戏,所有的恐怖都是感官上的刺激,比如《生化危机7》之前的生化危机系列,另一部分才是钻入人心的恐怖游戏,例如《寂静岭》与咱们这次要说的《烟火》。

惊悚游戏结束时给你的大抵上是解放,而钻入人心的恐怖游戏结束时给的感受是复杂的,多是无奈跟未完结。
恐怖依旧留在身边,并随时可以冒出。
这就是我所谓的混沌感,所有的一切都在常规中透露着异常,在同一个画面体现出互相矛盾的地方。
例如最近流行的,小丑竟是我自己一样,这句话本身是个玩笑话,但你仔细一品味其实是个恐怖游戏的套路,比如说《暴雨》一直标榜正义的警官最后反而是最终BOSS一样。

例如《寂静岭》里废墟的都市,搭配着本不应该出现的工业金属的音效。
而《烟火》这个游戏怎么展现的呢?
在游戏一开始,第一个画面,好好的汽车莫名的熄火、墙上写上“讲科学、破迷信”,这是提醒我们在这个封闭的小镇,人并不相信科学。正是因为不相信所以标语才要特意写——相信科学。

游戏里的第二个画面,给人烧东西的火盆应该放在地上,而不是放在高处,打下来的光不是正常的电灯的白光,而是蜡烛的红光。

第一次碰到陈青穗的时候,正停着电,她却在查看资料,外面没有下雨却拿着红雨伞。

我举出这么多例子,大家也都该明白了,恐怖的感觉多来自于现实经验的错位而产生的混沌感,并且这种混沌感可以进行自我的解释来达到释怀目的。
比如你可以认为火盆可能是被人临时放上去的,比如你可以认为陈青穗来的时候正好有电了,比如你可以认为她喜欢出门带雨伞。
直到你的心里的矛盾越积累越多,达到了无法释怀的程度,游戏终于给出了你一个答案。
有着火盆的小卖店的老板已经死了。

陈青穗真的是消失了,消失的那天她的装束与我们见到的时候一模一样,她的到来或许是幻想或许是真的存在。
一个好的恐怖故事,不可能缺少混沌感,而一个故事需要升华,必须把游戏里强调的某一方面的混沌感真实化。
也就是说,小卖部老板的死是真实的,田家一家人的死是真实的,他们的在游戏里的混沌感被确定是虚妄的了,这一部分需要因为叙事而强化真实性,并剥离混沌感。

而陈青穗的死却依旧是混沌的,即便是到了最后,所有的讯息,比如走失前的衣服装饰、比如孩子们的祈福、比如上游漂下来的笔记,都在证明其死亡的真实性。
但是笔记里掉落下来的照片却否定了其真实性。

是的,游戏再次把混沌感保留了下来。保留它的目的,是为了让玩家的情感依旧留在游戏当中,当你某日想起这个游戏时,这种感受会再度回来。
也就是说,这是恐怖游戏的留白方式,一定要把跟你最紧密的人来一场人鬼情未了,并在最后或者把这个鬼变为了薛定谔的猫,或者把这个鬼直接带回现实。
《烟火》采用了陈青穗是猫的设定,她可能还活着,可能早死去了,而《寂静岭2》里,则采用了把鬼带回现实的手段——詹姆斯带回了寂静岭里的玛利亚。

同一个故事需要揭露出多个秘密
一个好的故事需要有多个面向的揭露,让不同的人看到不同的信息。
好故事就是皇帝的新衣,有人看到了故事直接的表象裸体,有人看到了表象之下的隐患——肉食者鄙且国中无人,只有小儿口敢道出真相。

烟火的故事很简单。
大概讲述了新刑警林理洵,接到报警一个名为清潭镇的山中小镇,在死人法事的时候发生了火灾。
但是去了之后才发现并没有太大的事情,并且也不知道是谁报的警。
林理洵在镇子的医务室遇到了支教的陈青穗,并引出整个故事的最主要的案件,田家的灭门惨案。
于是就是常见的伦理剧了,田家儿子死后,父母思念儿子,误信神婆,给自己的儿子招魂,附身儿媳身上。
儿媳知晓老人的意思后,反利用老人的迷信,引诱老人同意她带着女儿逃出山村。
所以我们关注的不应当是剧情的表象,而是表象下的的千层饼。
这个小故事里一共有五层。
第一层是田家灭门惨案的快速结案,说明警方面临了压力。
第二层是田家死亡后有人进行装神弄鬼,比如镇子里经常响起的无人说话的电话,比如芳芳死亡后还有人给她订蛋糕。

第三层是田家的盗墓引起报社的注意,陈青穗以支教的身份靠近田家的孙女,想要获得田家盗墓的账本。最后以可以带田芳芳离开此地与田家媳妇赵小娟做了账本的交易。
第四层是警察里有正义力量的出现,要通过林理洵来打破原来的定案。
第五层是叶敬山医生对赵小娟的帮助,以及想要为赵小娟洗脱罪名的自责。但当林理洵提出整个案件还有一人参与时,叶敬山决定一个人抗下所有。

所以整个事件的表面是田家灭门,暗地里是警察与报社对盗墓势力的清剿,以及盗墓势力发现田家留有账本后想方设法的掩盖。
也就是说故事有着很强的余韵,直接的真相揭露了,但是隐藏的真相却没有完全展现。
这也就是咱们一直在说的故事的混沌感的另一方面,同时我们也能够发现,《烟火》这个故事,是一个大世界观框架下的一部分,它应当还有续作。
游戏不长,内容也不多,但是里面的势力,通过一桩谋杀案来互相体现出来。
这也就是为什么这个剧情这么耐读、玩家觉得很丰满的原因。
隐喻的视觉展现
隐喻几乎贯穿了整个游戏,并用特殊的视觉展现的手法表达了出来。
比如田家命案所有人都关注的东西——账本。
在游戏一开始,小卖店老板死亡时在纸人手上拿到的账本,就暗示我们田家的命案的关键物品也是账本。

比如田芳芳通过小蝌蚪找妈妈的动画,来暗示我们整个家庭的变故,一家人信奉神婆,妈妈愁眉苦脸找不到出路。
她想为妈妈排忧解难,但是她也找不到方法,而最终田芳芳找到了一个方法,却让整个田家死亡了。

比如赵小娟吃鱼,用吊斧的坠落与鱼肉的吞噬形成了隐喻,告诉我们此刻的赵小娟决心化身他的丈夫田宇。

隐喻同样也是混沌感的一种展现形式,不明说,而是用画面的方式来更为直接传达出来感受。
《烟火》与许多动作类的恐怖游戏不同,比如《寂静岭》或者《零》,它没有战斗,是的,大家如果反应过来了,就发现了,他没有战斗。
他甚至连《逃生》这类恐怖游戏的逃跑与躲藏的元素都没有。

他更接近我们如今熟悉一个游戏种类——步行模拟器。
而如今所有的步行模拟器的作品不论是《看火人》还是《艾迪芬奇的记忆》都表现出来了隐喻的视觉效果。

它们在通过游戏表达一个故事,但是这个表达的方式却要比电影更具备主动性与沉浸感。
《烟火》的隐喻也同样借用了这种手法,让整个作品,通过少数的几个场景,就能表达出来更多的信息并且让玩家心领神会。
田芳芳的蝌蚪,表达了她失去了亲人,找妈妈暗示我们这一家在想方设法找回田宇的灵魂,母亲与鱼的结合暗示了我们之后的改变。

赵小娟的鱼肉与吊斧暗示我们,欺瞒与血腥同在,并且血腥必然发生了。
赵小娟说我的尸体不会腐烂在泥土里,我会像鸟儿一样死在空中,暗示我们她的吊死的结局。

隐喻的效果要比明示更加让人毛骨悚然,并更加让人心有戚戚焉,它充满了童趣,但这个童趣无比黑暗与血腥。
恐怖游戏的人文关怀
比起西式的恐怖游戏,比如《逃生》揭露出来正义必胜,邪恶必败这种很直观的表达。
日式与中式的恐怖游戏更多的是关注于心里的成长与自我的反思。
比如《寂静岭2》的结局的多样,根据你的选择不同,主角詹姆斯可能是一个爱着妻子的丈夫,也可能是一个背叛妻子的丈夫。

游戏强调的不是谁对谁错,更关心的是游戏里的角色跟我们玩家的选择与深思后的成果。
比如《烟火》,结局是叶敬山对自我的反思,他爱着这个被山围困的小村庄、他也恨着这被山围困的小村庄,他是被拐骗来的孩子,但是他真的离开此地了,那便是更加无处可去。
结局陈青穗的愿望,她希望这个村子里的孩子都如同鸟儿一般展翅高飞,离开只能看到井底的天空,前往真正宽广的天空里。

结局时从空中飞起并爆炸的烟火,生命倏忽而起,绚烂而逝,只留下亮眼的光与清脆的声。
每个人的生命都不应该烂在泥土里,而应该像鸟儿一样自由的飞翔在天空中。

对亡者以公正,大白其真相,赵小娟不是疯子,她不应当背负毒害一家的骂名而死。
对生者以尊重,让其能够自由飞翔、见到更加宽广的世界。
这才是这个游戏要表达的人文关怀,也是我们每个人都应该追求的正义底线。
最后
一款恐怖游戏可不可以仅仅为了吓人而制作,当然可以。
但我相信一款能够让大家自愿回味的恐怖游戏,则一定不是为了吓人而制作的。
当我们面临无法承担的现实重压时,我们便愿意塑造出来一个个光怪陆离的奇异世界,我们如今常见的爽文、B级片是其中之一,怪力乱神也是其中之一。
我们希望有神明能够拯救卑微的自我,我们也希望有恶鬼会被正义斩杀。
怪力乱神的存在不光光是迷信,而是我们在现实里无法伸张的正义被自我扭曲后的戾气与无法战胜现实的自我舔舐。
正是如此,《烟火》这个游戏,从来没有否定恶的存在、也没有否定恶人死后的惩罚。
游戏里比较重要的三个人的名字都带着独特的含义。
林理洵-洵在此处是顺达通常的意思,表示为世间的道理、正义应当被舒张。

陈青穗-穗代表谷物的成熟,青代表谷物的不成熟,两个完全相悖含义字放在了一起,或许表示她是为了孩子从幼稚到成熟铺路的教师职业,或许也代表她未老已死,青春被死亡停留。

叶敬山-山代表他的困局,敬是敬仰,除了此地他无处可去,敬是敬畏,除了此地他真的无处可去。

分析到了此处,我们也应该能够看出来,这个游戏如同聊斋一样,是一个传统的鬼故事,并且带有一定的教化意义。
于是我们把游戏里的最后一个谜题填补一下——林理洵说的整个故事里缺少了一个隐藏的参与者。
这个参与者是谁,游戏并没有明说。
但是我们却知道他的来路,他以及他的势力在游戏里做了四件事情。
1.杀害了小卖店老板,老板与田家的盗墓是一伙的,作为一个很抠门的人而言,他也很可能留有账本。他的死亡被迅速的下了自然死亡的判定,叶敬山却说他的死相很狰狞。
2.他在田芳芳死后,为其订了生日蛋糕,制造出闹鬼的假象。
3.他特意在午夜,假装打出一些装神弄鬼的电话,让镇子里的人特意避开田家。
4.他的势力向警察施压,让警察迅速给田家结案。
他是谁?其实并不重要。
我们只要知道,他是田家盗墓的得利者以及这个世界里的另一个恶势力即可。

我是狗哥,感谢你的观看。
我们下一期再见,886!