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7 . G A M E 导 语

从初二发表漫画,到大学毕业后进入游戏业,再到今天,他见证了 手游更替 端游时代,也参与了玩家用户过亿,全球畅销榜榜首的项目 。如此资历深厚,他如今仍怀着一颗赤子之心来对待美术,对待他从事了14个年头的游戏业。

今天,和 7.GAME 一起走近这位不骄不躁、务实前进的前辈—— 猫先生

专栏人物 | 猫先生

国人资深美术设计师、漫画家, 从事游戏行业行15年,

曾任职广州网易,深圳腾讯天美工作室等公司,

目前任于广州阿里游戏,资深角色原画专家。

曾参与研发《大话西游》《创世西游》《斩魂》

《魂斗罗归来》《荒野行动》等项目;

漫画作品有《迪尔亚更的太阳》《猫公主日记》

《财宝猎人》《雪鹰领主》《笑傲江湖》等。

猫先生 专访内容

7.GAME: 欢迎 猫先生 做客 7.GAME ,先来段自我介绍,让大家初步了解一下您吧。

猫先生 大家好,很荣幸有这个机会和大家做个简单分享,先简单介绍一下我自己:本名朱卫强,笔名猫先生,目前就职于广州阿里游戏。

本人80后,初二开始发表漫画作品,算是较早学习日本动漫的那批人。上学阶段陆续创作了一些漫画作品,认识了很多非常有才华的漫画朋友,他们如今都是国产动漫的基石和标杆,看他们如今的作品真是受益良多。

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图中共含人物 800+

03年我大学毕业后进入游戏美术研发,至今也有14个年头了,期间参与过很多项目,从端游时代到今天的手游,也参与了玩家用户过亿,全球畅销榜榜首的成功项目。

仍然会发现自己很多方面需要学习和提高,今天有机会能在阿里这个最大的平台上做游戏,和一群业内意见领袖,及美术专家一起实现更多的可能,非常期待我们后续3A级项目的表现!

7.GAME: 您从初二就开始发表漫画作品,这对于一个初中生来说已经是蛮优秀的,请问您是从小就接受专业的美术训练吗?

猫先生 我从小就喜欢画画,初中发表一些漫画也多半是机缘巧合,正好游戏杂志需要这样风格的作品就刊登了,从小画漫画的好处就是可以接触更多有共同爱好的动漫朋友,较早的出道,初中的时候就能确定未来后发展方向,能够一直画到今天也是一种运气吧。

猫先生 - 小漫画

很遗憾我没有机会接受正规的专业学习,希望日后能够再去学校深造,最开始都是从漫画上临摹学习,喜欢过的作品很多,正在追的有一拳超人,烙印战士,浪客行这样的青年漫画。

现在学习的主要渠道就是跟身边的朋友们求教,虽然大家风格各有不同,好在设计没有风格区分,恰当的,有趣味的能够打动人的就是最好的美术设计。

猫先生 - 小漫画

7.GAME: 作为已入行14年的前辈 ,想必您参与的项目不在少数,这么多年您接触的项目大多以什么风格为主呢?

猫先生 Q版国风仙侠,二次元动漫,动作科幻射击大多风格都有参与制作,按照美术风格2年一变的节奏,我也经历过6,7种美术的风格了吧,好在有一些画漫画的底子,所以各种类型都可以接受。现在在做一些类似萨尔达风格的项目尝试。

猫先生 - 插画作品

7.GAME: 您是如何在不同风格的项目中中调整自己的状态的呢?

猫先生 我希望自己能去了解更多新的项目,当今年轻的玩家都喜欢怎样的英雄人物,偏好什么类型的反派角色,00后现在对什么非常在意,又反感哪些观点,我对这些都很感兴趣。

我个人并没有强烈的偏好哪种风格,多维度的去了解和接触新的种类,肯定会有更多意想不到的收获,同时又能取舍到你自己的创作风格中,强化自己的设计优势,扩充自己擅长的领域。

猫先生 - 部分作品

7.GAME: 作为一个行业老江湖,您有什么好的经验可以分享给大家的吗?

猫先生 职业上需要一位好的导师,生活中要结识一群有才华的朋友,社会里要多接触有思想的智者,照顾好自己的家人,过有趣味的生活,画点给自己看的漫画。

猫先生 - 部分作品

7.GAME: 您的作品一大特色是动作设计张弛有力,画面表现霸气,您平时在设计一些比较夸张的动态时,设计思路大概是怎样的呢?在这方面上和大家分享一下您的个人心得吧。

猫先生: 这个要看具体的创作需求,偏少年向的题材,人物需要用大量的动态来展现性格和力量,你去看一拳超人的战斗画面,肯定是用到了很多旋转镜头和变形夸张的构图。

如果说一个角色动作有起承转合几个关键帧的话,那我更愿意去尝试运动过程中的形体变化,比如身体的旋转扭曲,重心在空间中的移动,角色五官在做细微的变化,人物是个可以改变的海绵球,能够吸收能量和释放情绪,而不是河里的石头,到哪都一样。

猫先生 - KO局部图

7.GAME: 请问您的创作灵感主要是源于哪些地方呢?

猫先生 所谓创作大部分都是通过观察身边的生活细节去挖掘人性的更多可能,源于生活,提炼并高于现实,一花一世界,一叶一菩提。

在家种个菜,感受开花的过程,养只宠物猫,陪它一起在地上晒太阳发呆都好,闲了多看点书,绘画只是我的语种,重点看你用它表达了哪些故事和思考。

猫先生 - 部分作品

7.GAME: 您擅长 各式画种各种风格,如果脱离商业要求不谈,您个人比较喜欢画些什么呢?

猫先生 艺术创作没有高低之分,西方写实或者日系二次元,中国传统绘画我都很喜欢。我妈画的儿童简笔画比我画的都传神,很多非专业人员的设计想法好过设计师,设计的重点并不是纯粹的绘画技术的高低。

如果不考虑其它因素,我更喜欢造型简单生动,色彩明快的风格,比如皮克斯的设定就很棒,过与技巧性和纯美术不算是我发展的方向,能用简单的线条,动人的配色表达清楚设计内容就够了。

猫先生 - 部分作品

7.GAME: 作为一个见证了游戏从端游时代到今天以手游为主的从业者,在您看来,目前游戏行业处于一个什么样的状态?你对此又是怎么看的呢?

猫先生 国内的游戏行业前后也才二十几年的积累,现在依旧还是一个学习积累的的阶段,虽然整体大环境还不错,流水过亿的项目我都有参与,即便如此,大家还是没有想清楚如何才做好一款优秀的游戏。

更多时间都在讨论怎么把画面做的更漂亮,反而我更喜欢像民间高手任天堂这样的小公司,一切都将游戏性放在首位,好的美术设计是让人会心一笑,而不是极致视觉表演。如果说要做漫威的爆米花电影,我更喜欢皮克斯,宫崎骏的动画,打动人心很重要,而不是刺瞎你的双眼。

猫先生 - 部分作品

7.GAME: 您为什么会热衷于这个行业?支持您坚持下去的最大动力是?

猫先生 在工作中我可以接触到很多有趣环节,例如动画设计,模型制作,视频剪辑等等,有机会去了解你不懂的美术新技术,我不希望只局限在原画设计这个领域,我现在也在抽空学3D模型制作。最大的动力就是好奇心。

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7.GAME: 您今年初加入了阿里游戏,这个新生的游戏公司吸引您加入的最主要因素是什么呢?你觉得,它将给你带来什么?

猫先生: 吸引我的就是坐在旁边的各位游戏专业人才。工作中和朋友一起交流设计逻辑,分享各自的创作思路,不介意之间的争论,都让上班的每一天过的很充实。

阿里游戏有地球上最大的交互平台,最雄厚的技术团队支持,公司集团的大数据会帮助我们做好精准的研发,优良的玩家群体让我们可以尝试更多类型的游戏,大家在一起做几个好玩的项目的机会很难得。