《古墓丽影游戏1~5全集》是由英国Core Design开发、Eidos公司于1996至2000年间发行的动作冒险游戏系列。该系列以考古学家劳拉·克劳馥为主角,围绕其全球探险展开,开创了3D动作解谜玩法。前五部正传包含《古墓丽影》(1996)、《西安匕首》(1997)、《劳拉的冒险》(1998)、《最后的启示》(1999)及《历代记》(2000),并推出多部黄金版扩充内容。

系列初代确立了古墓探索的核心机制,融合水下冒险与机关解谜。后续作品逐步强化动作元素,加入新武器、载具及多线程关卡,但3代因难度过高引发争议。4代回归初代风格,以埃及神话为背景重构叙事结构,利用改良引擎实现动态场景切换。5代引入玩家自制关卡编辑器,拓展了游戏生命周期。全系列通过秘鲁、中国、印度等多元文化场景,构建了融合历史谜题与超自然传说的冒险框架,奠定劳拉作为游戏标志性角色的地位。

大胆的Toby Gard被誉为“Lara之父”。但是他在一代发行后不久就离开了Core,创立了自己的工作室Confounding Factor。古墓丽影和他所创造的Lara Croft受到全球热捧的时候,Toby Gard或许正在设计自己的游戏大帆船(galleon)。在阔别古墓丽影近10年之久后,游戏发行商Eidos将他招回,作为古墓丽影7的首席角色设计师参与《古墓丽影:传说》的制作。 继古墓丽影2发行之后,Core推出了包含四个“专家级”关卡的1代黄金版:未竟的事业。虽然在2代中游戏引擎得到了一定程度的改善,但是这款黄金版仍然使用了1代的引擎,并承袭了1代的情节。这后来也成为了Core的传统:在发行了下一代后半年左右,以上一代的引擎推出上一代的黄金版,延续上一代的故事。 1997 古墓丽影2 ——不仅仅是一样……而是更好 平台:PlayStation,Saturn,PC 在她第二次冒险旅程中,Lara寻找的是西安匕首。据说,把匕首插入一个人的心脏时,将唤起一股远古神龙的力量。不幸的是,Marco Bartilli和Fiama Nera也在寻找这件东西。Lara在威尼斯河道划船,使用M16、霰弹枪、渔枪等新式武器,甚至在游戏中把我们带到Croft庄园的Lara别墅……古墓丽影2建立于第一代游戏被普遍认可的引擎之上,让古墓丽影成为发行商Eidos的一棵宝贝摇钱树。 2代的引擎显然得到了改善。Lara的辫子也终于可以放下来了。Lara被赋予了一些新的动作,制作小组还为她准备了新的装备和衣着,并配备了交通工具。对于中国玩家而言,二代还具备了一个独特的魅力——在中国的探险。