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充能铁轨

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游戏《我的世界》中的道具
充能铁轨(Powered Rail),基岩版叫动力铁轨,是游戏《 我的世界 》中的道具,能够使 矿车 加速或停止的方块。充能铁轨由 红石 电能控制。 [1]
中文名
充能铁轨
外文名
Powered Rail
类    型
游戏道具
工    具
叠    加
是(16)
掉    落
自身
燃    烧
出    现
1.5
数据值
27

合成方法

充能铁轨与普通 铁轨 的合成方法略有不同,除了用 金锭 代替了 铁锭 之外,还需要一个 红石粉
合成方法

特性

效果

效果
“非激活”状态的充能铁轨几乎会使以任意快的速度经过的 矿车 立即刹停 。这种力量也能够让矿车停在坡道上。唯一的例外是经过80格或更长的坡道加速后的矿车无法被单个非激活的充能铁轨完全刹停。
如果下列条件的任何一条被满足,“激活”状态的充能铁轨能够使矿车加速或启动:
  1. 1.
    矿车已经在移动过程中,这样加速的方向与矿车移动方向相同。
  2. 2.
    矿车停止,但矿车其中一端紧靠着一个固体方块。这样的话,矿车会向与此固体方块相反的方向启动并加速。
  3. 3.
    矿车停止,但充能铁轨位于坡道上。一旦充能铁轨被激活,矿车会启动并由于重力而朝着下坡道的方向启动,此时规则(1)生效,加速方向朝下。
充能铁轨
上述规则中的第二条与第三条均可以用来制作十分简单的 按钮 触发型发车装置,既可以使来车安全停靠以方便上下车或物品交换,也可以通过简单的按一下按钮再把矿车发送出去。
充能铁轨
因为 探测铁轨 可以激活与其相邻的充能铁轨,所以您可以选择只在必要的时候激活充能铁轨:
  • 对于单向铁路,在充能铁轨之前放置探测铁轨。
  • 对于双向铁路,在充能铁轨的两侧都放置探测铁轨。
充能铁轨
在实际应用中如果要持续激活充能铁轨,有几种很有效率的方法:
  • 在充能铁轨旁,或者两格之下放置 红石火把 ,或是用 红石线 连接(点状红石线也可以)。
  • 在充能铁轨旁放置已经开启的 拉杆 (虽然红石储量丰富,但用拉杆无疑更便宜)。
充能铁轨
还不清楚是否矿车从充能铁轨处积累的动量具有上限。 (已确定1.5.1版动量积累有上限,最大值可使载人车对45度斜坡的爬坡高度大概在23米。)
充能铁轨
如果矿车爬坡时不具有充足动量或是坡道太长,您需要在坡道铁路的每4格中放置一个充能铁轨以保证矿车能够到达坡顶。当然,您也可以每8格放置2个充能铁轨以简化切换物品栏的频率——但如果没有初始动量的话,不建议采用这种方法。
当以最大速度(8m/s)爬坡时,每个充能铁轨都可以在两格以内维持最大速度不变,也就是说在充能铁轨与普通铁轨之间切换能够让矿车全程以最大速度爬上坡道。因为连续的充能铁轨可以累加动量,所以您也可以显见连续的八个充能铁轨,再建连续的八个普通铁轨,这样还是可以保持全速上坡的。当然,连续充能铁轨带的加长也会减弱每个铁轨所能提供的动量。
您也可以通过增加初始动量来增强矿车的爬坡能力。 “动量值”段落 的3x3环状铁路就能满足要求。只要用这种结构循环足够多次,您完全可以积累能够让矿车从海平面爬到云层高度的巨大动量。注:这种方法只适用于有人或生物乘坐的矿车;空矿车或者 运输矿车 并不适用。
充能铁轨密度
通过2000米需要的时间
平均速度
平均速度相对于最大速度的减速比
充能铁轨密度
通过2000米需要的时间
平均速度
平均速度相对于最大速度的减速比
每28米放1个
250秒
8.00米/秒
0.0%
每44米放1个
271秒
7.38米/秒
7.7%
每29米放1个
250秒
8.00米/秒
0.0%
每45米放1个
281秒
7.12米/秒
11.0%
每30米放1个
250秒
8.00米/秒
0.0%
每46米放1个
281秒
7.12米/秒
11.0%
每31米放1个
250秒
8.00米/秒
0.0%
每47米放1个
290秒
6.90米/秒
13.8%
每32米放1个
250秒
8.00米/秒
0.0%
每48米放1个
301秒
6.64米/秒
16.9%
每33米放1个
252秒
7.94米/秒
0.8%
每49米放1个
306秒
6.54米/秒
18.3%
每34米放1个
250秒
8.00米/秒
0.0%
每50米放1个
308秒
6.49米/秒
18.8%
每35米放1个
253秒
7.91米/秒
1.2%
每51米放1个
306秒
6.54米/秒
18.3%
每36米放1个
251秒
7.97米/秒
0.4%
每52米放1个
314秒
6.37米/秒
20.4%
每37米放1个
252秒
7.94米/秒
0.8%
每53米放1个
311秒
6.43米/秒
19.6%
每38米放1个
251秒
7.97米/秒
0.4%
每54米放1个
319秒
6.27米/秒
21.6%
每39米放1个
258秒
7.75米/秒
3.1%
每55米放1个
322秒
6.21米/秒
22.4%
每40米放1个
259秒
7.72米/秒
3.5%
每56米放1个
319秒
6.27米/秒
21.6%
每41米放1个
263秒
7.60米/秒
4.9%
每57米放1个
333秒
6.01米/秒
24.9%
每42米放1个
267秒
7.49米/秒
6.4%
每58米放1个
339秒
5.90米/秒
26.3%
每43米放1个
270秒
7.41米/秒
7.4%
每59米放1个
345秒
5.80米/秒
27.5%
然而,为了保证夜间行车的安全,您需要每13格至少放一个火把以保证整条铁路的 亮度 在夜晚都大于或等于8。如果为了美观起见,您也可以每39格放一个充能铁轨,这样看上去火把分布整齐一些;或是每36格放一个充能铁轨,同时每12格放一个火把。
对充能铁轨密度的优化需要研究矿车移动与铁轨摆放位置的同步关系。有时充能铁轨的摆放位置前后移动一格也会造成明显差异,原因是矿车的动量值增加与矿车本身在充能铁轨上经过的时间有正相关关系:每1 刻(这里为0.05秒) 可以让有人乘坐的矿车增加约0.9m/s的动量。如果矿车以最大速度8m/s在直线轨道上行驶,每一格会花2到3刻的时间。如果要优化充能铁轨的密度,充能铁轨应当被放在耗费3刻才能经过的方块上。这也就是上面的列表中出现充能铁轨密度变低耗时反而变短现象的原因。
斜轨道,即对角线轨道,是“左转轨道”与“右转轨道”依次相接构成的。矿车在斜轨道上运行时会保持斜向的前进方向不变。斜轨道行驶时每一条主轴的最大限速都为8m/s,这样实际上斜轨道的最大合速度就约为11.3m/s。
充能铁轨
由于此差别,如果采用平面长距离斜轨道时考虑充能铁轨摆放密度问题,大概时每52个放一个,但仍未确定这个结论是否精确。
鉴于运输矿车与空矿车被加速时获得的动量较少,如果想保证这类矿车以满意的速度运行,充能铁轨的密度应当适当加大。经过试验计算,最佳密度为每4格放一个。最小密度为每9格放一个,如果低于最小密度的话,运输矿车与空矿车将无法到达终点。
在1.5更新中,运输矿车空载时特性与载人矿车一样,满载时也比普通空矿车行驶距离远,因此每15格放置一个充能铁轨就可以保持满载的运输矿车全速前进,漏斗矿车也同样适用这个特性.
探测铁轨能够在矿车位于其上时使其本身与下方方块强充能,这样的话不需要红石火把或线路您也可以激活充能铁轨。
总的来说,采用探测铁轨激活充能铁轨有一定局限性。例如如果您想用一个探测铁轨激活后面的四个充能铁轨,你会发现由于探测铁轨在矿车驶离之后只能保持很短时间的供电,矿车行驶到第二或第三个充能铁轨时就被刹停了。
充能铁轨
然而如果只用探测铁轨激活后方的一个充能铁轨,这样的话就是一种很实用的单向铁路机构,只有矿车从探测铁轨的方向驶来才能保证正常行驶。同理您也可以在充能铁轨两侧放置探测铁轨来建造双向铁路机构。但这样做显然没有效率,双向铁路机构使用便宜的红石火把足矣。
如果在45度斜坡上将探测铁轨与充能铁轨间隔铺设,在坡底给矿车一个很小的初速度,矿车最高只能爬上3格。因为斜坡的减速效果使矿车不足以在探测铁轨停止供能之前驶过其邻近的充能铁轨。

附加属性

电能在连续的充能铁轨上传导的距离与之前传来电能的红石线长度无关:如红石火把通过15格红石线传来电能与通过1格传来电能,都只会使两侧各连续8个充能铁轨激活。

机械装置

当矿车从方块另一端驶来时,会被刹停在倾斜的充能铁轨上,按下按钮后矿车会因为重力向着原运动方向加速。这样,玩家就可以驶向下一目的地,或者把矿车留在原地以供他自己或其他玩家稍后使用。
“双向”停车点可以建造互相对称的两个停车点,中间以一个 探测铁轨 相连,从而达到双向停车与双向发车的目的。
参照上文关于停车点的设置以及利用 铁轨 压力板 章节中的有关内容,您可以建造从最简单的只有停车点的火车站到复杂的具有自动存车、自动发车、空车检查、来车停靠等等功能的综合火车站。建造方法多样,这里不做详细叙述。关于复杂火车站建造。