关于创维VR 新品Pancakexr的专利解析及预测

关于创维VR 新品Pancakexr的专利解析及预测

一。公司背景及产品方向预测

从创维数字获悉,创维Pancakexr 新品发布会7月25日10点举行。宣传海报称“重构体积 跨时代VR之作”。

根据公司注册信息,是由上市公司,深圳创维数字旗下的公司。

在此次发布会之前,创维VR发布了多款3dof的观影VR,包括2款pancake光学的分体式VR。

创维VR一直不强调游戏机的概念。

我认为接下来就算发布了头手6dof的pancake一体机,创维VR还是着眼于,生产力工具,主要合作和发力的方向,还是全景视频以及教育领域。

二,外观

宣传说,主机重量<200g,体积缩小3/4。

首先我们可以肯定这个产品是pancake,但具体长什么样,外观专利已经揭露。







创维VR新一代VR一体机设计风格极具质感,以滑雪护目镜为基础,融入运动元素,通过极具运动感的大弧线、简约线条勾勒整体造型,外型更加潮流化、年轻化,用户可选择多种色系,满足个性化需求。

该产品配套的 零压感韧性头箍 ,可以合理地分散掉头显给面部带来的压力。 主机部分重量不到200g ,相对于目前主流VR头显重量减轻了一半以上,真正实现轻薄舒适佩戴。 电池采用后置设计,前后配重平衡,斜拉式电池仓的设计减轻对面部压迫 ,提升长时间佩戴舒适度。

值得关注的是,这个外观专利没有面罩

这个表述,说明可能不标配面罩。这倒是非常新鲜。

但奇怪的是我们看到的头箍是硬的,可是官方微博出了这个图片。

看外观专利,没看到上翻的结构,具体是这个专利不是最终的,还是发布两个设备,我们拭目以待。

三,光学

从创维VR的专利可以看到,它们自己并没有在pancake光学有多少积累。所以这个模组其实是合作的。



创维VR之前的pancake模组一直是惠牛科技提供的,这次应该也是,他们的防炫光鬼影的专利非常有效。我对这次的画面表现非常期待。

从资料知道,视场角可达94°-108°,并支持大范围无极瞳距调节和近视屈光度调节;短焦产品的FOV通常偏小,一方面是由于屏幕尺寸小,另一方面由于Pancake方案光路经过多层折叠,中间所产生的畸变、光损都会影响到最终的显示效果,如华为VR Glass的FOV为80多度;李文权表示,之所以能够实现如此大的FOV,主要是改善了Pancake光学工艺。

从上面的数据,我们可以找到对应的屏幕。

由TCL 华星光电出的这个屏幕,加上上面的FOV数据,我们可以得到PPD在25左右。

对于头显来说,PPD值越大,显示画面的细节就会越精细。目前市场上很多VR产品PPD不到20,Quest 2也不过21,创维新品的屏幕PPD相比Quest 2更高。

四,6dof定位及新硬件。


从ID设计图看到,创维VR搭载6颗摄像头,四角4个广角黑白摄像头,前面2个彩色摄像头。从而实现RGB See-Through。这种方案类似META的Cambria(采用Pancake方案),实现了AR功能,说明这是一款兼具AR与VR功能的MR头显。

既然头部有6dof,那么四颗黑白摄像头,应该也是红外手柄定位吧?

很惊讶的是,创维VR使用了手柄自带摄像头的6dof定位!


从专利可以看出,手柄定位方法是,首先头盔通过自带的摄像头获取环境的SLAM地图,然后手柄自带的摄像头再自己获取地图上的一些标识物或者叫特征点,就可以知道自己所在位置,再把这个信息发送给头盔。最终获得头手6dof定位。

方案优缺点。

优点是,

1.计算分离,头盔不用计算那么多,可以把更多的算力给游戏和彩色摄像头

2.可以实现360度无死角定位,不惧怕遮挡。

缺点是,

1.首先这个数据同步有难度,如果同步采样率不高,那么可能效果不好,

2.然后自然是成本问题,这个方案要手柄自带摄像头,还得有一个处理器,这个成本不低。

3.最后就是手柄电池和发热问题,带摄像头和处理器,这个电池电量可能和头盔一样,发热也会比较严重。

当然各种方案都有优缺点,只是创维这个尝试,我觉得非常敬佩,敢于尝试新方案。能实现360度无盲区追踪还是非常吸引人的,顺便说下,这个方案也是目前VR定位追踪的一个热点,META的Cambria也是这个方案。

五,价格

在价格方面,我们上面说了pancake光学,高ppi屏幕,还带无极瞳距和屈光度近视调节,彩色透视,自追踪手柄。这个硬件成本肯定是不低的。

按照产品的 BOM 成本及目前 VR 市场的行情来看,创维 VR 新品的价格最高可能会在 4000-5000 元之间。

但看了隔壁友商的价格,我认为5000是正常价格,6000不意外,但我还是希望4000的惊喜价。不过希望可能很低,从新闻资料来看,估计不补贴。


六,内容生态及未来展望

我聊完价格在谈内容生态,是因为做内容比做硬件更不容易。


可以看到,创维VR在内容方面的深耕,还是来自于,全景视频和教育方面。所以在短时间内,我估计还是不会有很多游戏上线。

虽然游戏是目前VR的一大突出消费点,但教育方面的需求也是巨大的,深耕长板,也是不错的选择。

当然,之前的资料也提及。创维VR自建的内容生态系统是开放性的,SDK可以兼容各类海内外热门的游戏、视频、教育、运动、文娱、医疗等内容,以满足消费者对XR产品及丰富内容等更好体验的期待。


从李总的表述来看,创维VR会积极的引进海外内容和线下体验,同步推进消费者的体验升级。

附上创维两年来的合作公司列表。

创维VR第一期核心合作伙伴名单:



从列表可以看出,前两次发布合作伙伴,教育和全景为主,但也有星为棋这样的游戏公司,希望在引进海外公司的同时,大力扶持国内游戏生态。结合供应链的优势,做出沉浸式的设备的同时,发挥线下渠道优势,让更多的人体验到好的VR设备和内容的魅力。


编辑于 2022-07-31 23:28