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研究生: 王鼎鈞
研究生(外文): Ting Chun Wang
論文名稱: ACG迷之行為特徵、資訊搜尋偏好對動漫產品購買意願之分析
論文名稱(外文): ACG fans of behavioral characteristics, information search preference on purchase intention of animation products to analysis.
指導教授: 鍾育明 鍾育明引用關係
指導教授(外文): Yu-Ming Chung
學位類別: 碩士
校院名稱: 大葉大學
系所名稱: 資訊管理學系碩士班
學門: 電算機學門
學類: 電算機一般學類
論文種類: 學術論文
論文出版年: 2010
畢業學年度: 98
語文別: 中文
論文頁數: 49
中文關鍵詞: 漫畫 御宅 動畫
外文關鍵詞: fans comic otaku amine
相關次數:
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ACG的意思是指動畫、漫畫、遊戲三種領域的英文簡稱,在現今社會越來越受到矚目,也是遍佈世界各地的次時代文化,每一年都會有舉辦許多的大小型活動,在台灣,也有以此為主的產業公司,都是代理日本動漫畫的產業公司,日本的動漫畫在台灣的市場佔有90%的壓到性比例。每一年都會一起合力舉辦6-7天的「漫畫博覽會」,在2009年中參加的人數是歷屆最多人的一次。(蘋果日報)有的動漫迷為了要購買到限量商品,更是在開幕前幾天就先行去排隊。入場的人數6天下來突破47萬人,各廠商的總營業也創下1億1千萬元(MOL銘報即時新聞)。由此可以知道,ACG迷是個不可忽視的族群。
本研究是研究ACG迷的行為特徵、資訊搜尋和購買意願,以探討ACG迷是個什麼樣的族群,他們的日常行為、網路行為、資訊收集和消費的傾向等,都是研究的議題。本研究採用問卷調查法,以ACG迷為研究對象,並以「動漫迷」來統稱。
ACG is the animation, comics and gamers of abbreviations, in the present society more and more attention, is the worldwide sub-culture of the times, held every year in Taiwan, where many of the related activities, but also as main industrial companies ACG Japanese market in Taiwan accounted for 90% of the overwhelming proportion. Each year we will work together in 6 to7 days exposition, in 2009, is the previous one the most people. Some ACT fans to buy limited edition merchandise because, while in a few days before the opening of the first line. From this, ACG fans is a population cannot be ignored.
This research is to study the behavioral characteristics of ACG fans, information search and purchase intention, to explore the ACG fans what kind of communities, are research issues. This study used questionnaires to the research object ACG fans.
內容目錄
中文摘要...................... iii
英文摘要...................... iv
誌謝詞....................... v
內容目錄...................... vi
表目錄....................... viii
圖目錄....................... ix
第一章  緒論................... 1
第一節  研究背景............... 1
第二節  研究動機............... 3
第三節  系統目的............... 6
第四節  研究流程............... 7
第五節  名詞解釋............... 8
第二章  文獻探討................. 11
第一節  行為特微............... 11
第二節  資訊搜尋偏好............. 14
第三節  購買意願............... 17
第三章  研究方法................. 20
第一節  研究架構............... 20
第二節  研究假說............... 20
第三節  操作型定義.............. 22
第四節  研究對象與問卷設計.......... 24
第五節  資訊分析工具............. 25
第四章  資料分析結果............... 28
第一節  樣本資料基本分析........... 28
第二節  描敘性統計.............. 30
第三節  線性迴歸............... 33
第五章  結論與建議................ 37
第一節  結論................. 37
第二節  建議................. 39
參考文獻...................... 40
附錄   研究問卷................. 48

表目錄
表 2- 1 ACG的3C實例................ 13
表 4- 1 研究樣本分析................ 28
表 4- 2 單選與複選分析............... 30
表 4- 3 行為特徵之描敘統計............. 31
表 4- 4 資訊搜尋偏好之描敘統計........... 31
表 4- 5 購買意願之描敘統計............. 32
表 4- 6 H1摸式摘要................. 33
表 4- 7 H1變異數分析................ 33
表 4- 8 H1係數................... 33
表 4- 9 H2摸式摘要................. 34
表 4-10 H2變異數分析................ 34
表 4-11 H2係數................... 34
表 4-12 H3摸式摘要................. 35
表 4-13 H3變異數分析................ 35
表 4-14 H3係數................... 35

圖目錄
圖 1-1 動畫、漫畫、電玩、輕小說的關係圖....... 4
圖 1-2 研究流程圖.................. 7
圖 2-1 適用御宅族市場的行銷架構........... 18
圖 2-2 動漫迷的消費決策............... 19
圖 3-1 研究架構圖.................. 20
圖 3-2 線上問卷系統之註冊流程............ 25
圖 3-3 問卷系統之設計流程.............. 26
圖 3-4 問卷系統之問卷流程.............. 27
圖 4-1 構面關係圖.................. 36
參考文獻
一、中文部分
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三、其它部分
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夏目房之介『マンガの深読み、大人読み (文庫) 』光文社,2006 年。
小川功編『日本漫画が世界ですごい!』たちばな出版,1998 年。
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