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下面有位朋友讲得不错,把游戏代理的各种“难”基本上都讲出来了;
个人做游戏代理,的确会遇到比团队更大的困难,原因大体上有两个,一是因为模式不同,二是方法不同;
团队的模式是利用“人海”战术,在玩家新增和刺激消费上形成数量优势;
以公会洗量为例,虽然上面那位朋友对这种模式进行了抨击,但不能否认现在仍然有大量的公会还在沿用这种做法,而且收益并不差;
曾经有人把洗量和买量做过一个成本分析:
假设一个30人的团队,每天每人的硬性指标是拉到10~15个玩家,这样一个月下来就是9000~13500个玩家;
30个人,按平均工资3000算,一个月的人工成本是90000,加上办公和设备折旧,每月成本大约在12万左右;
如果是投放广告,安卓端的单个下载成本在80~120元,苹果端则在120~150元,有些买量渠道可能成本要低一些,但成本越低的渠道质量越差,而且会出现被薅羊毛的情况,所以不能拿来做比较;
按上面的成本来算,两者在获取等量玩家的情况下,成本支出很接近,可以看作是等效;
但是,同样的成本,两者产生的收益差距却很大:
洗量团队不仅有推广员,更重要的是有带队刺激消费的人,如果每月有1万左右新增玩家的话,在公会手上至少可以产出50~100万的流水;
而如果是买量,又是个人操作没人带团的话,1万个玩家能产出10万的流水就不错了,因为游戏的留存本来就不高,如果没有带队的人,不仅留存会更低,玩家的消费力度也会比较差;
游戏行业有个普遍认可的数据,如果能积累1000个活跃玩家,即使在没有运营的情况下,每月的流水也不会低于10万;
但问题是,如果获取玩家的成本很高,这个流水很可能无法弥补支出,除非能做到新增的成本很低,或者是零成本;
这就说到团队和个人的区别了,只要有团队,成本就不可能为零,而且为了保证团队生存,必须采用能快速见效的方式,而快速见效意味着不可能低成本,更不可能零成本;
而个人与团队不同,个人操作往往是采用引流的方式,通过文字或视频,利用内容进行被动吸引,然后以社群、朋友圈、公众号等作为流量载体进行转化;
不过,个人做游戏代理,尽管可以做到低成本或零成本,但相应的难度会增加很多,尤其是对那些没有互联网基础的人来说更是如此,这也是为什么很多人认为游戏代理不适合个人操作的原因;
在少主子看来,相比其它行业,游戏行业算是为数不多的还可以玩人海战术的行业,按照目前互联网发展的趋势,将来对网络创业者的个人要求会越来越高;
就像前几天少主子发的一条朋友圈说的那样:
现在网络创业一定要学会打造个人IP,塑造个人品牌;
这么做的重点不是为了短期内赚钱,而是让自己长期内值钱;
有人可能觉得这比较虚,比起实打实地赚钱,自己值不值钱他们并不在乎;
如果一直是这种想法的话,说明根本就不是一个创业者,而始终是一个打工者的心态;
将来能够赚大钱,从而更加自由的,一定是那些拥有长期主义的人,摆脱不了短视的人,将来不仅赚钱会越来越难,而且迟早会把时代所淘汰!
这段话讲的就是对未来网络创业者的一个要求,如果能真正理解这段话,那所有的“难”可能就不再难了;
如果不理解,或者不愿意承认这个事实,那将来恐怕只会是难上加难了!
少主子的专业是游戏联运,正在运营公司旗下的一个手游联运平台,可以授权给个人或团队进行合作运营;
关于个人推广游戏的方法,以及游戏代理都有哪些变现方式,包括打造个人IP需要怎么做,在少主子的主页都有相应的介绍,感兴趣的朋友可以点击关注一下;
最后,关于游戏代理运营,如有具体问题,欢迎留言或私信交流。
来自: @少主子Game
对于个人如何做游戏代理推广,那么魔力天空给还没有入行新人小伙伴两点建议,
1.前期一定不要过大投入特别是一个人,什么意思呢?就是第一无论是前期资金方面投入还是时间方面投入,近期发现很多新人小伙伴,无论是在做游戏代理还是游戏代练等游戏相关小伙伴一上来就要组建团队,比如工作室之类的还要招人员,
前两天魔力天空就收到一个想做游戏相关的小伙伴咨询,可能这个小伙伴以为魔力天空是做的游戏代练的,咨询到说自己想做游戏代练工作室,包括组建团队,租用办公室之类的,魔力天空给当时给到意见就是,组建工作室只是一种手段不是目的,不管是游戏代理还是游戏代练目前不建议你一上来就组建团队,租用场地,买设备,因为在你对自己的整个运作模式以及管理能力还不清楚的时候后,前期摊子铺大了重资产运行在今后整个过程中很容易给到你负重前行感觉,没办法轻松上阵,而且一旦后期遇到问题很容易动摇你的信心。
2.时间投入,如果是目前个人想做的话,建议前期可以兼职,因为在没有弄清楚行业以,以及这方面长远的一个打算贸然辞去工作来全身心投入话有点不是很理智,除非已经下定决心确实比较认可这个行业,想把这个当做一个创业项目做,
因为在某种程度上来讲,时间也是一种无形的成本。
最后在来讲讲个人怎么尽最大可能做好,游戏代理推广
其实相信大家在知乎上也都都看到不少关于游戏如何推广的一些方方面面的一些方法,但是在魔力天空看来这些都是形似的一些方法,真正实践并起来效果并不尽如人意,因为每个人掌握的东西,对每种方式方法理解,以及思维都不一样。
那么魔力天空在这里就不讲具体方法了,今天讲下思维方式,
目前固有的方式方法都是有时效性的,是一个变量,那么我们要知道的是那些不变的,什么是不变的?
这就好比一个人搞对象,当你去追一件东西的时候,很难控制。而当别人追你的时候,轻而易举。
所以是不是相当于游戏代理的一个是推,一个是吸引,
吸引比推在操作难度上要难,因为这个里面是加入了思考,但是往往大多数人是不喜欢思考的,而推更简单粗暴,不用任何思考东西在里面,但是结果是吸引比推的效果更好,玩家也更精准。
想想你现在买的每一件东西,去消费享受的每一个服务是不是因为吸引到你,你才更容易接受?
如果是别人给你简单粗暴的直接硬推你会不会更反感?
所以这个逻辑一样适用于游戏代理推广,现在如果思维还停留在,简单粗暴没有任何内容形式QQ群发,或者搬砖式的一个一个去私聊,又或者是不停去加人,硬广式的去推?那么肯定是很难的,因为现在大多数玩家都已经被教育的非常聪明了,而且现在大家对硬广告的抵触心理其实已经比很多年之前要明显很多了,当一个东西,事物,或者是群体,在一直被同一种反复重复使用,那么就会产生边际效应递减。
其实魔力天空在之前回答中就聊到过,关于以后游戏代理行业个人如果想做出一定成绩只有,打造个人IP,创造有价值的类容,并持续性输出来完成自己个人的一个IP塑造,从公域平台把有价值流量吸引到,并转化为自己的私域流量。
其实这个是现在互联网新媒体的一个共识,只是还有很多小伙伴没有意识到,但是这个过程并不可能一蹴而就,因为在现在这个浮躁社会大多数都想走捷径,其实魔力天空也不是没有经历过,但是一个人越想走捷径,走的路就会越长越来窄,可以自己体会下,其实成功根本没有特效药,更没有捷径。
总结:
放弃很容易,坚持才是最难的,只要方向对哪怕前方路布满荆棘,只要躺过荆棘一定能见到曙光 ,哪怕伤痕累累那又怎么样了?
欢迎对游戏,游戏行业喜欢并感兴趣小伙伴,点击主页进行愉快交流,不吹不黑,不卖关子,不抖机灵。
游戏也是事业,喜欢热爱才是一件事情坚持不懈最根本原因。
看完:
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来自: @魔力天空