东方曲正在去通俗化?——《东方虹龙洞》BGM浅谈
从目前对虹龙洞曲子的评价来看,可以说是存在不少争议的。我本身算半个东方原曲重度爱好者,体验版一发售我就去听新曲了,但是一听感觉没内味了。本以为后四面会改善,结果正式版一出还是失望。
所以那天我在破站发了个极为主观的评论,直言神主作曲水平下降,风格变化太大。仔细研究之后发现自己还是过于激进。
我先说说我自己对虹龙洞曲子的评价:整体旋律不抓耳,有些曲子主旋律不明显,需要自己去找。这和东方曲以前的风格是完全不一样的,因为以前鲜明抓耳的旋律在东方曲里出现是常态,风神录和地灵殿就是明显例子。这样的作曲直接让大多数人的听感发生变化,所以出现评论两极分化的情况也就不奇怪了。
其实这样的情况在鬼形兽作曲中已经有所体现,但是我当时只认为zun是为了贴合鬼形兽剧情而改变了作曲方式,而且有着寄世界这样评价颇高的六面曲,故而没有深究。
直到虹龙洞发售,即使是代表每作最高水平的六面曲都有人说拉胯,这不由得让我紧张起来。我一开始对虹龙洞曲子的评价非常主观,后面为了扭转自己的看法反复地去听,听感虽然改善了,但依旧掩盖不了某些存在的问题。首先我要表达的是我从来不觉得虹龙洞曲子难听以至于到糟糕的地步,在我看来是和以往的东方曲差别太大了,导致我丧失了像以前那样的听感。
关于以前的东方曲我想给出自己的看法。
众所周知,zun不是专业作曲家,但是经他手的很多曲子都悦耳动听,因为非专业人士对曲子的评价往往是从旋律开始的。继而东方形成了以抓耳旋律为主的作曲风格,换句话说,东方曲以旋律致胜。也就是说东方曲是通俗化,流行化作曲,是接近大众审美的,这就是为什么东方曲能让很多不懂音乐的人瞬间就喜欢上。像众神眷恋的幻想乡一样开头直接把鲜明的主旋律摆出来,抑或者像竹取飞翔一样编写具有代入感的前奏,再加以主旋律的铺开,其他一样的曲子就更多了。但是我在鬼形兽和虹龙洞里很少听见这样的曲子了,这代表zun的作曲风格确实变化了,按我自己的理解就是去通俗化了。其实很简单,一个完全不知道东方的路人对风神录和虹龙洞曲子的评价,最直观的感受可能是风神录不少曲子能哼唱,而虹龙洞很多曲子没有这种感觉,取而代之的是一种弹幕游戏应该有的氛围感。
游戏音乐本就是服务于游戏本身的,从这个方面看来,zun在虹龙洞的作曲方式也是无可厚非的,但这并不代表zun之前的作曲不贴合游戏本身,因为在我看来旋律丰富的曲子更能体现人物情感。但是最近zun的一些曲子没有过多鲜明的旋律(洗脑旋律除外),缺少了能让人记住的“特色”。我能感觉到zun的作曲水平是日益纯熟的(给我的感觉就是对曲子的处理方式变得多样了),但如果zun真的像一些人说的那样找到了自己喜欢的风格,也只能祝贺了不是吗。
而且zun现在喜欢在boss曲中加入旋律紧张急促的乐段来营造混沌感,虹龙洞的天魔之山,大吉猫咪,龙王公主这些就是典型代表。我觉得这样作曲的方式更像游戏bgm,大概也顺应了zun一开始想制作游戏bgm的初衷吧。
经过这些思考我觉得我大可收回“zun作曲水平下降”这样的主观言论。可能我只是偏爱风地星神辉绀而对虹龙洞作曲心有不甘吧。一千个人心目中有一千个东方,而我心里的东方曲,乃至于东方本身,都切切实实地在发生着变化。我经常说我是个念旧的人,我一面希望东方有所创新有所发展,一面又希望不丢掉那些我所认为的核心部分。
回到虹龙洞六面曲子本身,参见zun的乐评之后我也能理解zun为什么这样作曲了。而且我也相信zun有实力再做出寄世界那样的曲子。因为整首六面曲我听下来,每一段的旋律,所表达的含义都ok,但引起争议的点在于zun把这些乐段强行拼凑在一起,缺少该有的衔接。
其他曲子的话,三面道中罕见使用大调,旋律优美。四五六道中都是很平常的柔和风旋律,标准的好听。虹龙洞Boss曲我只能说见仁见智了。五面天魔之山确实很有怀旧感,也是虹龙洞少有的让我越听越好听的曲子。
本人非音乐专业人士,但是作为一个洗澡睡觉闹钟都是东方曲的人的人来说,我想把我自己的观点说出来,毕竟新曲风格变化对我影响挺大的。
总而言之,本文不是在讨论虹龙洞曲子存在的问题,而是在讨论我认为的东方曲正在去通俗化这个问题。这是我觉得可惜的一点,不过也只是我的一家之言。神主本就应不带偏向地创作,而我写这种文章,大概就像“太田顺也懂个p东方”这种言论吧(笑
当然近两部正作的剧情以及人设我觉得还是很不错的,希望各位能理性讨论吧。