4月中在日本全国各地店头的试游台可试玩到高完成度的体验版,
无论SQUARE和任天堂都对该游戏寄予厚望,
SQUARE
把《圣剑传说III》作为新财务年度的主力商品全力推介,而
任天堂
则将之视为夏季商战制胜的重要砝码,
从前作的大成功和店头试游的口碑等诸多迹象表明,《圣剑传说III》的大获全胜完全应该是顺理成章的事情。
但《圣剑传说III》最终测试阶段发现了致命BUG,发售日期被迫由原定的7月夏季商战时期大幅推迟到9月30日,
商机错失导致最终销量只达到约80万本,比SQUARE原先预期足足少了一半。
在E3 2019任天堂发布会上,Square Enix公布《圣剑传说3:重制版》,于2020年初登陆SWITCH、PS4和Steam平台。
游戏中共有六位不同身份的主角,六段荡气回肠的英雄史诗穿插构筑起三条纵横交错的剧情轨迹线。
SQUARE不吝重金聘请了著名画师结城信辉担当人设。
SQUARE的技术力使得
SFC
主机发色数高的硬件特长得以发挥到极致,而体量巨大的BOSS角色更是带来震撼的视觉冲击,至今难以忘记初期试玩版里月之神兽从皇宫天台上浮现时带给玩家的前所未有压迫感。
至于玩过前作的人,不难发现《圣剑传说3》实际并未有真正的创新突破,无论系统还是操作都完美继承前作——包括诸如释放全屏幕魔法时行动停滞等等缺憾设定。
《圣剑传说III》,过分追求视觉效果导致了游戏中的动作流畅性削弱。
为了迎合一些新规玩家的需求,制作人降低了战斗难度,设定了可由电脑AI控制角色的简便系统,
无形中丧失了A-
RPG游戏
最关键的战斗乐趣。
较前两作,《圣剑传说III》中怪物的攻击手法单一,很难体会过去那种绞尽脑汁寻求破解之道的醍醐味。
《圣剑传说3》是一款来自过去的,不过不失的ARPG游戏。战斗系统和转职养成等玩法表现优秀,但其他部分的表现仍属平庸。令人遗憾之处在于,它能很好地唤起SFC时代玩家的宝贵记忆,却很难再带给新玩家那种值得怀念的感受了。
(游民星空评)