不同的敌人会有不同的特性。长着尖刺的敌人可以防御一般的跳跃攻击,但可以穿铁鞋踩或拿大锤砸。飞在天上的敌人只能用跳跃攻击应对,用大锤只能打出 Miss。像羞羞鬼这种敌人本身没什么抗性,但在排列轮盘阶段会隐身,此时就很考验玩家短期记忆的能力了。
轮盘设计也被融入进各种 Boss 战里。不同于杂兵战,Boss 战时马力欧站在圈外,玩家需要为马力欧规划出一条路径。玩家的首要目标不是直接对 Boss 施行打击,而要先观察其特点和状态,再安排战术。Boss 战是有一定容错率的,看来制作组很鼓励玩家在战斗中自行摸索打法。结合轮盘设计的 Boss 战让游戏更加烧脑,玩家需要更久的观察与规划,Boss 战的优秀设计确实是本作的加分项。