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2006年,是PS2乃至日本RPG的黄金年份,代表当时日本RPG最高水准的《 最终幻想 》家族中迎来了第一款FAMI通40分满分游戏(FAMI通历史上第六个满分),同时也迎来了系列史上一系列重大 进化 :这款游戏彻底突破了JRPG长期以来的回合制桎梏,实现了360度任意视角的真3D世界,以及无缝流畅自由跑位的战斗,探索自由度极高、幅员辽阔的冒险地图,乐趣十足的成长系统和刷宝要素,相对于传统的JRPG,它明显更接近当时还较为少见的“开放世界”设计思路。而规格上,它可以说也挑战了PS2的硬件极限,对应当时为数不多的16:9画面(国际版),但凡后来玩过PS2模拟器领略到其高清化表现的玩家,纷纷感慨这款美丽的游戏生错了时代。

这款凭借炸裂的技术、超前的理念拿到2006日本游戏大赏以及最佳PS2游戏的作品,就是《最终幻想12》——我们今天即将评测的这部冷饭重制的辉煌前身。

10年后,FF12落伍了吗?

本次SE的奶粉重制大作《FF12:黄道年代》,是以2007年的《FF12国际版:黄道职业系统》为基础制作,由 PS2 版原班人马为开发体制核心(准确的说是部分原班人马),特别优化了系统并追加了一定新要素,配合 PS4 机能大幅提升影音表现,良心收录原始版配乐和全新录制的交响版配乐,以及可随意选择日英双语语音,此外还变相调整了游戏难度让游戏过程更顺畅。——OK以上是基于官方说辞,下面我们以实际体验来说明,新玩家是否可能接受这款11年前的游戏,它的各个方面以今天的行业标准会不会显得落伍?对于老玩家,这款冷饭有没有必要再玩一遍的价值?

作为重制版,对于玩家们的首要意义自然是与时俱进的影音效果。多得FF12底子实在太好,《黄道年代》的画面表现就算细节上比不过本世代正牌的3A级,但也不至于让人觉得对不起PS4的性能。下面的视频对比一目了然: