陈星汉(人物)
《光·遇》陈星汉:「我们想做互娱界的皮克斯」| IGN 中国
—— 「渺小时互相帮助,别人遇到困难时会去聆听」陈星汉创立 Thatgamecompany 的初衷是因为收到粉丝的信件,希望他们能做一家商业游戏公司,让更多人能看到游戏不只是打打杀杀,还能跟散文、歌剧、电影一样,陶冶心情,对人类艺术有所贡献。 「我们就想做点让人尊重的东西」但当三款游戏《浮游世界》《花》《风之旅人》都入选美国华盛顿史密森博物馆的互动艺术类展品之后,陈星汉发现,自己的游戏作为艺术品,即便已经挤进了象…
[图片] 专访「thatgamecompany」创始人陈星汉:「情感净化」是作品创作的灵魂—— 陈星汉的艺术表达和游戏哲学。 编者按:陈星汉的游戏一直以他那独特的美感和直达人心的艺术表达在游戏业界有着不可替代的地位。从《风之旅人》的大火,到登上苹果发布会的《Sky光·遇》,他和他的「thatgamecompany」正在一步步朝着更高的山巅迈进。下文将为你带来《Fami 通》编辑在 TGS 2019 期间对陈星汉的专访内容,为你讲述「thatgamecompany」的创…
《风之旅人》到《光·遇》,陈星汉想做适合全家人一起玩的游戏
文/GR编译 毫不夸张地说,《风之旅人》是过去十年最具影响力的游戏之一。 [图片] 在这款2012年问世的冒险游戏中,玩家操控沉默的主角在沙漠中冒险,一路上还可能会遇到同样没有姓名、默不作声的第二名玩家。《风之旅人》让互不相识的玩家们进行简单的社交互动并因此广为人知,成为了一款具有里程碑意义的独立游戏。 近十年后的今天,开发商thatgamecompany正专注于为新作《光·遇》开发内容。《光·遇》继承《风之旅人》的精神气质,吸…
本人创作不易,先赞后看已成习惯 ————————————————— 嘿嘿,我又来了,国服魔法季更新了,我就来补一补新剧情 抱歉鸽了大家那么久 这段时间你们的留言我都有看,现在就来把各位的留言和遗忘方舟的故事补齐 对了,每个人对光遇都可以有自己的观点,网上也有很多这方面的讲解,我只提供一种新的观点,大家可以在评论区补充 有时间(拖到九月都有可能)就把网上关于光遇剧情的各种观点汇总,撰写几篇文章 据说在光…
看你怎么定义成功。如果成功是做出《风之旅人》这种在第13届GDC的11个奖项中拿到6项的作品,那他可能成功不了。 如果成功指的是在游戏行业事业有成,职位较高,那他就能成功。 为什么这么说呢? 很多人觉得陈星汉从交大毕业后去了USC,然后开启了自己的游戏道路,其实不是。 [图片] 当我还在大学读大二时,我爸爸刚好认识育碧上海的人。我因此被雇佣为那年夏天唯一的实习生。 因为大学期间我们做的是学生游戏,我的团队得到了很多曝光。…
对话游戏大师陈星汉:利用人性闪光点而不是弱点赚钱
在陈星汉身上,我们看到了华人游戏圈的未来 文|刘泓君 发自洛杉矶 编辑|宋玮 见到陈星汉是星期天的下午,一个只能容纳30多人的办公室还零星有人加班。我们的采访在一个砖红色装饰的会议室进行,会议室一旁的桌子上堆满了游戏手柄,四张海报挂在墙上,这是陈星汉制作的四款游戏——《Cloud》(《云》)《FlOw》(《流》) 《Flower》(《花》)与《Journey》(《风之旅人》)。 凭借这四款游戏,陈星汉让西方游戏圈知道,来自中国…
那当然是被这玩意一口吞掉的时候啊!!! [图片] 咳咳,因为潜海季上线而回流的我,又一次想要写《光·遇》这个游戏了。之前有天空的飞行体验、有草地的嬉戏体验,这一次拓展了探索空间,将玩家们带到全新的海底世界。海底这种地方,向来是让人又爱又怕,答主虽然有深海恐惧症,但是越是凝望深渊,越是想要深入一探究竟。作为光崽,过去也算上天入地了,就差海底还没去过了,实在是很期待擅长做美丽游戏的TGC这次能把海底世界做成什么样…
人饿了找吃的,渴了找喝得,心里缺乏某种情感了,找娱乐。 小说,音乐,电影的流派几乎都因情感经历的类型不同而分。 我看待电子游戏这个互动娱乐媒体好比看待任何一个传统娱乐媒体。 在选择创作题材的时候我最关注的是观众们需要什么情感。由于公司的游戏在索尼的PS3平台上, 平台上大多数是适合青少年的专注于刺激、自由和强大感的游戏。 但是从PS2到PS3的年代后,97%PS3用户为25-35岁之间成熟男性。当青少年当家做主后对刺激…
陈星汉专访:我希望改变人们对游戏的看法
“宁做毕加索,不做梵高,我希望做出能被大众接受的艺术。”实习编辑丨谭一尘 1981年,陈星汉出生在上海。与许多同龄人一样,他也见证了中国教育体系严厉的一面。高中时他在学校的“精英班”里,竞争残酷——每学期,班级里排名最末位的3位会被淘汰掉,成为其他同学眼中的失败者。 相似的竞争模式出现在如今的许多游戏里,但在陈星汉的作品中却完全找不到这样的影子。曾有人怀疑陈星汉厌恶竞争,但这无法解释他为什么喜欢《DotA…