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吴萌

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巨人网络原联席总经理
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民    族
汉族
职    务
巨人网络原联席总经理
主要成就
《球球大作战》制作人
主要成就
主导开发《商业大亨》
代表作品
《商业大亨》 《富人国》《超级明星》《球球大作战》 [2]
出生日期
1985年
就职企业
巨人网络

目录

  1. 1 人物经历
  2. 2 主要作品
  3. 3 人物观点
  4. 4 所获荣誉

人物经历

播报
编辑
吴萌
吴萌具有多年互联网及网游行业的经验,他在2007年加入动网先锋,任总裁 和游戏 制作人。他领导团队研发并设计了多款 成功 的网页游戏,如《 商业大亨 》《富人国》《 超级明星 》等。
据经济之声《天下公司》报道,巨人网络正式宣布原动网先锋总裁吴萌正式加入巨人网络(002558.SZ [4] ),担任副总裁一职,负责网页游戏产品规划及研发工作,吴萌由此成为巨人网络首位“85后”副总裁。
实际上,尽管身为85后,吴萌已经有了十多年的网络从业经验。1999年,他就开始接触互联网与网络游戏,是中国最早的一批个人网站站长,那会,他不过是一个高一的学生。2000到2005年创办 周杰伦 歌迷网站,会员超过130万,是国内最大的歌迷社区。
在很多人看来,吴萌的人生似乎一帆风顺,但是,真正的蜕变还是从失败开始, 2005年,他拿到了一笔投资,做了一个WEB2.0的社区“番薯窝”,这是他的第一个创业项目,整合了国内30多家明星站点,当时团队规模有100人左右,做了差不多2年时间,但最后以失败告终。
吴萌说,他把这次失败当成是人生第一桶金,通过这个项目他发现自己不管是经验上,还是心态上都不够成熟。经过考虑,2007年,他加入动网先锋,这是一家致力于互动娱乐开发的网络科技有限公司,一开始他的目标是做社区产品,但是到了08年,基本上入不敷出了,这个时候,他决定背水一战,全力一搏投入到网页游戏市场。
第二次蜕变也开始了:尽管没有做过游戏,大家都是门外汉,吴萌仍然带领团队坚持下来,从08年3月份开始策划,做了大概7个多月,摸着石头过河。创出了游戏《 商业大亨 》,一经推出, 服务器 数量超过200组,活跃用户超过70万,成为国内最受欢迎的网页游戏之一。
这是一款商业类模拟经营网页游戏。玩家扮演一位创业者,从零开始,在自由城中拼搏,通过努力,不断的扩大自己的事业版图与社会地位,其实,这个游戏和吴萌的经历极为相似。
经历了游戏《商业大亨》的成功,吴萌也蜕变成功,他充分认识到:找到路子,做网页游戏很有前景,而此前网站站长的经验给了他帮助,比如重视用户调查、论坛收集、客服的信息登记,最重要的是研究数据,为用户做出调整,给玩家提供他们想要的东西。
业内人士的评价是:年轻的吴萌对网游市场很有感觉,他带头开发的游戏往往能找出市场的空白点,比如游戏《 超级明星 》,看中了女性用户的特点,她们不喜欢打打杀杀,喜欢休闲而且画面也唯美的游戏,开发之后,这个游戏也相当成功。
也许这就是巨人网络看中吴萌的重要原因,在2011的游戏产业 年会 期间,巨人方面明确表示将加强网页游戏的布局,网络游戏是巨人网络实现二次腾飞的机遇,这样看来,吴萌在网络方面的经验和游戏方面的创新,都与巨人网络的要求相契合。 [6]
吴萌
2015年12月31日,吴萌在朋友圈写下这样一段话:“15年三大精神收获,东岳先生的思想,苏教授的2.5,海哥的生态框框,16年继续努力。”里头提到的三个人,是这一年中对他影响最深的三个人,他们的影响在其整个创业生涯中起到承前启后、突破天花板的作用,为他接下来在《球球大作战》的成功奠定根基。 [7]
吴萌是巨人网络首位“85后”副总裁,此前,巨人网络CEO 史玉柱 曾在微博上公开强调,要更大胆地启用年轻人,称“长江后浪推前浪,这 世界 属年轻人的,不退休就被拍昏在沙滩上。”吴萌曾任动网先锋 总裁 ,有着十多年网游从业经历,2006年,吴萌曾创办 WEB2.0 社区“番薯窝”并出任 CEO;2007年至今,吴萌以制作人身份参与并设计的游戏包括《球球大作战》 [2] 商业大亨 》《富人国》《 超级明星 》等产品。 [5]
2020 [8] 年1月2日, 巨人网络 宣布任命《球球大作战》制作人吴萌出任公司联席首席执行官,全面负责公司业务。吴萌是巨人网络首位85后高管,此次任命意味着公司已完成管理层的年轻化调整。 [1]

主要作品

播报
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吴萌作为制作人主导开发了模拟经营类网页游戏《商业大亨》,该游戏首月收入突破100万元,总收入超过6亿元,成为当时年度收入最高的网页游戏 [12] [14] [17] 。吴萌以制作人身份参与并设计的网页游戏《富人国》《超级明星》等产品均获得市场认可 [2] [16] [21]
在巨人网络期间,吴萌担任制作人的《球球大作战》是一款休闲竞技手游,是公司继《征途》之后移动端业务的主要收入来源之一 [13-14] [17] 。《球球大作战》累积用户数超过6亿,最高日活跃用户数(DAU)达2900万 [10] [12] [20] 。吴萌还孵化出手游产品《太空杀》,其日活跃用户数(DAU)达数百万 [11]
2022年离职巨人网络后,吴萌创立游戏公司MiAO,其第一款产品是主打多人玩法的开放世界游戏,融合游戏与社交,正在研发过程中 [11]

人物观点

播报
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2016年,吴萌在中国游戏产业年会演讲中提出“所有的捷径都是弯路,所有的弯路都是必经之路”,强调游戏行业需坚持匠心精神 [18] 。2017年,吴萌表示游戏的本质是人的一种社交诉求,游戏能帮助玩家结交朋友并令他们更注重团队协作 [19]
2021年,吴萌在巨人网络内部沟通会上指出公司存在三大隐患,包括自史玉柱退休后公司没人会做产品、习惯用资源解决问题的“富贵病”以及“不聚焦” [12]
2025年,吴萌在高榕创投闭门会上表示,AI为游戏行业带来了前所未有的机会 [11]

所获荣誉

播报
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荣获Donews2010年互联网优秀创业者
荣获金页奖2012年度十佳风云人物