在列表页尽量使用裁剪后的图片,在查看大图模式下才加载完整的图片。
Picasso.with(mContext).load(url).resize(dp2px(250),dp2px(250)).centerCrop().into(imageView);
Picasso.with(mContext).load(mURL).memoryPolicy(NO_CACHE, NO_STORE).into(imageView);
重写ImageView的onDetachedFromWindow方法,在它从屏幕中消失时回调,去掉drawable引用,能加快内存的回收。
public class RecyclerImageView extends ImageView{ ... @Override protected void onDetachedFromWindow() { super.onDetachedFromWindow(); setImageDrawable(null); }}
列表页的内存已经非常稳定,但是查看大图时,大图往往占用了20+m内存,加上现有进程中的内存,非常容易oom,在新进程中打开Activity成为比较取巧的避免oom的方式。只要在AndroidManifest.xml中定义Activity时加入process属性,即可在新进程中打开此Activity。由此,picasso也将在新进程中创建基于新ApplicationContext的单例。
<activity android:name=".DetailActivity" android:process=":picture"/>
picasso可以对多个加载请求设置相同的tag:
Object tag = new Object();Picasso.with( imageView.getContext() ).load(url).resize(dp2px(250),dp2px(250)).centerCrop().tag(tag).into(imageView);
在RecyclerView滑动时监听,处理不同的表现:
mRecyclerView.addOnScrollListener(new RecyclerView.OnScrollListener(){ @Override public void onScrollStateChanged(RecyclerView recyclerView, int newState) { if (newState == RecyclerView.SCROLL_STATE_IDLE) { Picasso.with(context).resumeTag(tag); } else { Picasso.with(context).pauseTag(tag); } }});
Picasso.with( imageView.getContext() ).load(url).config(Bitmap.Config.RGB_565).into(imageView);
默认情况下,Android使用ARGB_8888
Android中有四种,分别是:
ALPHA_8:每个像素占用1byte内存
ARGB_4444:每个像素占用2byte内存
ARGB_8888:每个像素占用4byte内存
RGB_565:每个像素占用2byte内存