GameMaker 可以直接链接机器导出打包Apk,但使用打包之前需要花费900多元购买正版。GameMakerStudio2 Mobile的在打包之前,需要配置好安卓的环境。这里有热心的开发者gms手扎的一篇配置,不妨看看里面文章,十分详情。
《GameMaker Studio 2使用Android真机调试的配置》
打包前配置好SDK,NDK,JavaSDK的配置。这些都是打包的前提。在链接GameMakerStudio2 Mobile版本,遇到一些小问题。例如几个小问题。
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gradle-3.1 提示下载。
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GameMaker 手机无法识别到
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电脑运行过程多了很多盘符
问题一 gradle-3.1 提示下载。
解决上面的问题有几个方法,由于在编译gradle-3.1的时候,翻墙导致下载十分慢,解决这个问题。就是先下载zip包,然后找到gradle需要压缩包放置。
C:\Users\用户\.gradle\wrapper\dists
只需要使用下载工具,把相应的包放置对应文件夹即可解决这个翻墙的问题。
GameMaker 很多下载不到的问题都可以提前下载包然后放置对应的文件包即可解决到相应问题。
问题二 GameMaker 手机无法识别
开启开发者选项,USB调试。除此之外,可以使用手机助手快速连接手机。但用手机被助手连接手机会有一个占用问题,因此你在连接手机后,需要将手机助手进行关闭GameMaker方可识别到。这个真是一个小坑。
不留神就中招了。识别后,可以看到手机图如下。
问题三 电脑无顾多了很多盘符
在打包导出过程,你可以看到电脑多了很多盘符,这些盘符下可以看到导出后的工程文件。这样说,想加入一些代码。就可以引用里面安卓工程文件了。感觉非常奇怪的设计。
采用官方的demo进行一下打包,折腾了一个晚上总算打包出来。可惜,家里使用电脑已经折腾不起软件,Android的东西很多,打包的时候都很慢。
使用了As 已经变得很慢很吃内存。可怜没钱买机器设备开发。
Cocos Creator 3.x 并不会像King ,
Game
Make
r等引擎能直接导出exe,相反在第一步
过程
,特别开发
过程
还需要配置处理一下环境。这个环境问题,除了安装微软全家桶,还需要依赖类似Nodejs,Java,C++,C#等环境。而
打包
后文件,还会存在各种加密的问题。如果在允许前提下,可以安装微软的IDE visual Studio 2019或者2022版本把C++ 相关环境都安装一遍。打开菜单【项目】,选择菜单【构建发布】打开window,默认配置选择构建点击开始构建一个工程。
Game
Make
r Studio 2是
Game
Make
r 的最新和最伟大的化身!它拥有将您的想法从概念转变为完成游戏所需的一切。
Game
Make
r Studio 2 没有入门门槛和强大的功能,是终极的 2D 开发环境!
Depth深度的设置其实是改变绘制次序,以免发生阻挡等不合理的情况。基本在创建的时候(create Event)设置 “depth = *;”Physical物理属性其实还不太理解=理解里物理属性就是对真实世界的一种模拟,比如对于超级马里奥这种游戏,可以利用物理属性提供加速度(所以我做俯视图的时候因为房间的重力加速度忘改了就目瞪口呆的看着房子里的东西往下掉= =)这么想也就可以理解为什么碰撞形状那么
涉及过
Game
make
r游戏反编译领域的可能都知道,所有使用
Game
make
r Studio 1.4(简称GMS1.4)编译的程序在游戏根目录里都会有一个“data.win”文件。而这个文件里包含了游戏的代码,音效,精灵,着色器...等等等等。因此使用GMS1.4编译的游戏被破解的风险很大,GMS1.4的官方为了防止这个情况特地制作了一个编译选项,叫”YYC“,大概意思是将所有的代码都交给了VS和Windows SDK去编译,在消除了data.win文件的同时也大大提高了游戏被反编译的难度。所有.
jump-gammer 这很简单,先这样再这样(= = 哈哈哈,做的时候就各种红了)。这个项目是我上一年参加虎牙小程序比赛,留下的(不知道现在虎牙小程序凉凉了没)。 那时候遇到了各种部署上去的问题,通宵了两晚修改pixi和pixi-spine的源码,遗憾的是错过了比赛提交的时间节点。所以这就是, 那个stone(人物踩在上方的,落脚物)为什么是HuyaLogo的原因。所以把这个项目拉出来,...
7z x manager.7z -r -o /home/xx
解释如下:
x 代表解压缩文件,并且是按原始目录解压(还有个参数 e 也是解压缩文件,但其会将所有文件都解压到根下,而不是自己原有的文件夹下)manager.7z 是压缩文件,这里大家要换成自己的。如果不在当前目录下要带上完整的目
[Packt Publishing] HTML5 游戏开发 (
Game
Make
r 实现) (英文版)
[Packt Publishing] HTML5
Game
Development with
Game
Make
r (E-Book)
☆ 出版信息:☆
[作者信息] Jason Lee Elliott
[出版机构] Packt Publishing
[出版日期] 2011年04月22日
[图书页数] 364页
[图书语言] 英语
[图书格式] PDF 格式