如何评价SEGA新作《如龙7:光与暗的去向》?

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如龙7刚宣布改成RPG系统的时候,许多玩家嗤之以鼻,我也是其中之一。所以之后我一直在玩“正统如龙”审判系列,继续被里面那些如龙系列叙事失调,强塞支线的烂传统气的不轻。直到现在才补完如龙7。结果惊讶地发现,如龙7确实好玩了,甚至可以说是系列最好玩的如龙之一。而这一切的改变,仅仅源自于这个在其它媒体评测口中的“数值稀烂一塌糊涂”的RPG系统。

图源来自于b站

我之前有在文章里跟大家聊过如龙系列的叙事失调,在一个类开放世界中塞入了太多和主线格格不入但又不得不玩的内容,使得玩家在紧张的主线过程中还要处理一些和主线完全无关的支线。这一点直到审判之逝中也没有缓解,这边主线连环杀人找凶手呢,那边塞进跳舞滑板玩VR,我甚至连打到通关都不知道其他的校园社团怎么进,依然被莫名其妙的节奏塞了一坨屎。

但如龙7有改吗?

没有。

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这才是最不可思议的地方。如龙7其实并没有改变其游戏设计方式,甚至还变本加厉,强行在主线当中塞入等级差,逼得玩家不得不去玩支线任务来练级赚钱。但是这回,似乎玩家都变得心甘情愿了,为什么呢?

这就是RPG系统 成长数值化 的魔力。在这个极其传统的系统当中,你在游戏中做的所有事都得到了非常直观的 正反馈 ,且所有的正反馈都能全部回归到这个游戏的核心内容,也就是主角团的 等级提升 上。这时候,你在游戏中所做的所有“无聊”的支线任务,全部都富有意义了起来。

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帮助流浪汉追女仔,帮助小女孩募捐,满地寻找代纹,经营一个必定赚钱的公司,这些支线任务和既往的如龙系如出一撤,甚至还更无聊了,但为什么我们做任务的积极性更高了呢?因为 所有的任务报酬都是直观反馈到主角能力提升的 。新的随叫随到角色,主角能力提升;赚钱买高级武器,主角能力提升;新员工加入公司,反馈到公司赚钱上,还是主角能力提升。甚至模仿女神异闻录的同伴好感度和主角五维能力,都会影响到战斗中主角和同伴的技能和战斗力,还是主角能力提升。

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同时,玩家一旦积极地参与到游戏给你构建的任务中去的时候,传统如龙系的叙事失调居然就这样得到了明显缓解。其中最明显的,就是“同伴”这件事, 如龙7在游戏中用了最少的笔墨,创造出了最强的“同伴感”,超过了任何一篇如龙或审判系当中的“跟随者”。

你说如龙7中除了反复横跳的难波之外,其它几个角色在游戏主线中其实没有什么出现的意义,小纱这个角色在后期就这样不伦不类地混在各种男性黑道肉搏场中,单从主线来看很不可思议。但你自己玩过你就知道,在无数的战斗中你控制她回了多少血,射杀了多少敌人,在多少次千钧一发的时候让主角团起死回生,你又是花了多少力气投入在她身上让她升级成长。所以到了主线当中,当主角喊出那些中二的“友情,努力,胜利”的台词的时候,似乎也变得有理有据了起来。

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那为什么传统的如龙没有做到呢?其实,旧如龙系也试图去做到这一点,也有取得经验值提升主角技能能力的环节。但,旧如龙它归根结底还是一个 动作游戏 ,你好不容易学会的招式,可能在游戏中根本放不出来。想要提升主角能力,有一个非常简单且最行之有效的方法,就是直接调低难度。这下可好,你做的 大部分任务其实都很难直观地反馈到主角能力提升上来 ,任务本身和主线割裂明显。玩家只能更多地去关注剧情本身,而如龙系的剧情,大家也知道,也就那样。。。一旦剧本中叙事节奏没控制好,玩家很快会觉得出戏且无趣了。

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但是,RPG并不是一个万金油,其中最最令人担心的一点是,RPG的成长系统太过完善,在游戏的末尾主角已经完成了无论是剧情上还是数值上的完美成长,很有可能就这样 把续作的路给堵死了 。假如续作还是春日一番,但再把他打到1级从零开始,你是否能接受?或是如龙8的确会再换一个主角,但是还是再把偶像厨师机动队员这些职业再练一遍,你又是否能接受?亦或是,再冒一次险,抛弃已经塑造成熟的春日一番和主角团,重新树立一个主角和故事线,又是否能够成功?

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名越稔洋已经出走,木村拓哉恐不续约,而被RPG化重获新生的如龙,未来又该何去何从。。。

可能是变成手游。。。?

编辑于 2022-06-26 22:05 ・IP 属地福建