“游戏成瘾”是2017年底,
世界卫生组织
(
WHO
)宣布设立的一种
疾病
,归类为
精神疾病
。在2018年新更新的《
国际疾病分类
》中,专门为“游戏成瘾”设立条目,并明确9项诊断标准,以帮助精神科医生确定患者是否对游戏产生依赖。
2019年5月25日,世界卫生组织(WHO)正式将“游戏成瘾(Gaming Disorder)”列为一种疾病。
截至2018年12月,中国游戏成瘾人群已达27.5%,
青少年
比例高达30.5%。
2017年底,
世界卫生组织
宣布将在2018年首次把“游戏成瘾”归类为精神疾病。与此同时,在刚更新的《
国际疾病分类
》中,也专门为“游戏成瘾”设立条目,并明确“游戏成瘾”的多项诊断标准,以帮助精神科医生确定患者是否对游戏产生依赖。
2018年6月18日,世界卫生组织发布新版《国际疾病分类》,“游戏障碍”,即通常所说的游戏成瘾,被列为
精神疾病
,相关规定生效,世界卫生组织(WHO)将通知世界各国政府,将游戏成瘾纳入医疗体系。
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《国际疾病分类》中,专门为“游戏成瘾”设立条目,并明确“游戏成瘾”的多项诊断标准。
世卫组织
表示,确诊“游戏障碍”疾病往往需要相关症状持续至少12个月,如果症状严重,观察期也可缩短。
现行标准中一共列出了9种症状,一般要满足其中5项,才可考虑后续判断。
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完全专注游戏;
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停止游戏时,出现难受、焦虑、易怒等症状;
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玩游戏时间逐渐增多;
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无法减少游戏时间,无法戒掉游戏;
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放弃其他活动,对之前的其他爱好失去兴趣;
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即使了解游戏对自己造成的影响,仍然专注游戏;
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向家人或他人隐瞒自己玩游戏时间;
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通过玩游戏缓解负面情绪,如罪恶感、绝望感等;
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因为游戏而丧失或可能丧失工作和社交。
相关症状包括无节制沉溺于单机或
网络游戏
;因过度游戏而忽略其他兴趣爱好和日常活动;明知会产生负面后果却仍沉溺于游戏。晚上窝在沙发上,眼睛紧盯着手机屏幕,手指快速移动,赢一把就喜不自胜,输了就骂骂咧咧。用罢学“威胁”父母,经常在家发脾气等。
2019年8月20日,
中国互联网络信息中心
发布第43次《
中国互联网络发展状况统计报告
》,截至2018年12月,中国游戏成瘾人群已达27.5%,其中,青少年为网瘾的重灾人群,比例高达30.5%,也就是约三个青少年中,就有一个“网瘾少年”。
网络平台采用的是算法逻辑。比如,游戏平台会主动推荐游戏攻略,用户按照攻略尝试成功后,平台会继续推荐新的攻略,如此反反复复,诱使人沉迷下去。与推荐攻略的逻辑相似,不少视频、直播平台采用的是“兴趣”推荐。根据用户点击过的视频,推测用户的“兴趣”,再频繁推送相关视频,引诱用户不断点击“下一个”。这套通过算法来“绑住”用户的运行模式,被称为“瘾性经济”。
它的本质,就是用个人兴趣制造“精神上瘾”,让用户对平台产生依赖,从而赚取源源不断的收益。大家平时所讨论的网游上瘾、手机上瘾、短视频上瘾,都有算法的魔影在其中。在成瘾经济里,恐怕真正“成瘾”的是游戏商家,是算法成瘾,利润成瘾吧。
初中生变成网瘾少年,仅用了半年时间
“游戏成瘾的孩子,都是从刚开始接触到慢慢沉迷,到最后无法自拔。”
郑州市第八人民医院
心理专家杨勇超说,这个时间可长可短,最短的孩子,半年时间就会发展到相当严重的阶段。2018年刚上初中的小亮,就是游戏成瘾发展较快的一位。
小亮家里有一个上大学的哥哥,哥哥放假在家时,他就跟着学网游。等哥哥上学走了,他也学会了。
小亮再去学校时,满脑子想的也是游戏。于是,他想方设法跑进
网吧
,市区人流量大的
网吧
管理严格,他就跑到远郊管理不太严格的网吧上网。
发展到后来,他还“威胁”父母,不给去网吧的钱就不去上学。父母把家里的网络停了,甚至连手机上的网络也关了,但情况依然没有好转。小亮因为不能上网玩儿游戏,经常在家里发脾气,不愿见外人。
“如果发现有苗头,家长也不要一下子断绝,突然断绝后,会让孩子情绪和心理上没办法适应。”杨勇超说,主要还是跟孩子一起制订一些计划,比如学习计划,培养孩子的责任心和原则性。“我们不怕孩子玩儿,怕的是只玩不做其他的事儿。”