音乐后期制作
1、隔音耳塞买一包,去大声压级场所时如live house、演唱会甚至坐飞机,都塞上。。 2、切忌睡觉是戴耳塞听歌 3、在噪声比较大的环境中不要听音乐,因为此时声压级会调的比安静环境下大(除非戴隔音耳机,不是降噪耳机,是隔音耳机) 4、有条件的情况下多用音箱,少用耳机 5、听大动态作品时,要注意最大声压级问题,不能因为前面声音太小就把耳机音量调很大,否则突然来个大动态会受不了的。 6、连续听音时间要控制,具体参考声…
实际上这个就算是母带处理上的一个环节。 [文章: 母带处理扯淡二三事] 其实很简单:针对手机扬声器的重放有什么特点? 单声道兼容,频响兼容是最主要的两个点。我目前听过最好听的手机外放扬声器是红米note11Pro,但是还是绕不开以上两点。 对于手机扬声器的频响曲线一般都不会针对低频和高频的重放,如果是确定了这首歌: 1:不追求极致的低频和高频 2:一般只重放在手机扬声器 3:没有针对性声场的控制 那就大胆点把重心从全频段拉开放…
我感觉说没啥区别的都是没在演出上过台子的,啥都不说,就说压力。舞台下面一万多两万人,舞台上谁谁谁大明星官老爷大人物,你能出点错么?你啸叫一下下,或者出点小状况,就足以载入历史了。 然后圈子里就出名了,钱途也没有了。这是第一个。 还有区别就是对音频的处理速度,调音是实时的,没有得回放的,所有处理手段要快准狠,而且现场的条件一般比较差。经常某些大型演出就一直压缩彩排时间,甚至没有彩排时间,然后是十几个…
先给你打一棒子吧:真的别带那么多希望,永远别觉得自己的天赋很高。 我看了题主发上来的视频,评价只有两点: 1.虽然全都是用live loop写的,但是不得不说,假如你不是录制全点播放而是手动点的每一轨的话,你的乐感应该是不错的。我看到你发的视频的第一个反应就是打开我自己的库乐队,随便玩了一段,然后看轨道窗口,的确是差差不多的。 [图片] 而我自己录制的动机demo则与这种轨道窗口是完全不一样的。 [图片] 2.你应该已经稍微会玩一点gar…
基本都是打击乐的声音。kick是底鼓,就是架子鼓组里面最下面最大的那个鼓,声音是咚咚咚的;hihat是鼓手左边两片合在一起的镲片,闭镲是次次次的声音,开镲是擦擦擦的声音;clap就是拍手的啪啪啪的声音;snare是离鼓手最近的平放的小鼓,叫军鼓,打上去是咔咔咔的声音;bass不是打击乐,bass就是贝斯,负责低音声部和和声走向。
这俩应该是相似度最高的DAW了,熟练使用其中一个的话,另外一个几乎可以做到无缝对接。特别是Studio one可以选择使用Cubase等其他DAW的快捷键。 这两款DAW我都买了正版,现在仍然最常使用的是Cubase,原因就是用的时间长了,顺手。 要说区别,首先是价格,Studio one比Cubase便宜不少,其次S1不用加密狗,不需要带着狗到处跑,这点的确是方便极了。 购买S1正版,可以获取5个安装位置,足够家里,棚里,笔记本电脑上使用了。而Cub…
确定bpm的基本需求是: 修正节奏与声部对齐段落标记与备注显示位置会更整洁大型多轨工程的音频修剪很多人喜欢按小节号对齐音频边缘,并且有一些爵士乐和古典音乐相关工程是需要参考谱面的,知道bpm可以更好的编辑但更多的是效果器方面,不光要知道bpm,可能定调也必须知道: delay/phaser/flanger/panner等modulation效果器参数可以sync to beat有部分delay比如说eventide的quadravox这类,还可以改变每个delay tap的音高,所以…
【混音教程】混音中平行压缩的应用,一定要知道!
【混音教程】混音中平行压缩的应用,一定要知道!