把下面这个脚本挂在一个新建的场景空物体上,运行就可以看到想要的效果了
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Runtime.InteropServices;
using UnityEngine;
public class WindowMaxAndMin : MonoBehaviour
{
[DllImport(“user32.dll”)]
public static extern bool ShowWindow(IntPtr hwnd, int nCmdShow);
[DllImport("user32.dll")]
static extern IntPtr GetForegroundWindow();
const int SW_SHOWMINIMIZED = 2; //{最小化, 激活}
const int SW_SHOWMAXIMIZED = 3;//最大化
const int SW_SHOWRESTORE = 1;//还原
public void OnClickMinimize()
{ //最小化
ShowWindow(GetForegroundWindow(), SW_SHOWMINIMIZED);
public void OnClickMaximize()
//最大化
ShowWindow(GetForegroundWindow(), SW_SHOWMAXIMIZED);
public void OnClickRestore()
ShowWindow(GetForegroundWindow(), SW_SHOWRESTORE);
public void OnGUI()
if(GUI.Button(new Rect(100,100,200,100),"最大化"))
OnClickMaximize();
if (GUI.Button(new Rect(100, 300, 200, 100), "最小化"))
OnClickMinimize();
if (GUI.Button(new Rect(100, 500, 200, 100), "窗口还原"))
OnClickRestore();
}
上面有三种效果.根据自己需要选择
单独写的时候一定要把方法写在Star里面,这样打包出来,PC端才会执行
服务器总有一天你会需要,详细的服务器教程尽在 Jacob 博客,点点下方链接,轻松马上学会!
阿里云Esc全解和建站方法--------------------------------------- 服务器建站
关于Unity发布PC端,程序运行充满整个屏幕并带有窗口任务栏一:简单介绍二:一个脚本解决问题支持一:简单介绍1,用Unity打包发布PC程序,有时候不充满整个屏幕,感觉效果不好,需要在打开程序时,窗口是充满整个屏幕的,且有窗口任务栏,简单来说,就是窗口最大化先看效果图二:一个脚本解决问题把下面这个脚本挂在一个新建的场景空物体上,运行就可以看到想要的效果了using Syst...
Unity 发布的PC 端程序怎么实现隐藏任务栏,窗口置顶,隐藏标题? 如果单单使用Unity的api 能否实现我不知道,反正查了很多 但是都没查到。那么,我想到了借助windows的编程库来实现,反正Unity 是可以调用 c++ 和C# 库函数的。
using System.Runtime.InteropServices;
//control the task bar hide or show
//liuyanlei
public class ToolControlTaskBar
public class ToolControlTaskBar
[DllImport("user32.dll")] //这里是引入 user32.dll 库, 这个库是windows系统自带的。
pub...
一、全屏模式
如果所有用户的屏幕的比例相差不大,那么全屏也是可以的;但是大屏的项目一般不太适用。用户大屏一般都是宽屏,所以要想正常16:9的屏幕和宽屏都可以正常使用,全屏模式就不行了。
当然你可以给宽屏打个全屏模式的包,给16:9的屏幕打一个窗口模式的包。
Canvas用以宽度为准
在游戏项目开发的过程中,为了减少我们的工作量和避免重复的工作量,我们需要引入一些插件和开发一些工具来使我们的工作更加的顺利,Unity提供十分多的编辑器拓展的API使得我们能够使用我们自定义的一些功能。
我们需要在我们项目的Assets目录下新建一个Editor的目录,Unity会自动认为Editor是我们编辑器的脚本。在进行打包的时候不会将这个文件夹编译进去,只有在我们编辑器模式下才会起作用。
编辑器具体可以实现的拓展如下文所示:我们新建一个TestMenu脚本来控制Menu菜单栏的拓展功能。
unity3d在打开项目后只有菜单栏,而且菜单栏里面的功能也是没有的任何反应。
这个应该是之前你开过加速器之类的东西,更改了你的时区,导致现在你的unity3d无法识别时区,你在重新设置一下你的时区就应该可以了。
单机右键电脑右下角的时间,选择调整日期/时间。
重新设置下自己的时区,并且同步一下,再重新打开项目就可以了。
//最大化窗口
Screen.SetResolution(Screen.currentResolution.width, Screen.currentResolution.height, true);
//最小化窗口
Screen.SetResolution(1, 1, false);
希望能对您有所帮助。