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Java 对象,特别是一个比较大、比较复杂的 Java 对象,它们的创建、初始化和 GC 都需要耗费 CPU 和内存资源,为了减少这些开销,Tomcat 和 Jetty 都使用了对象池技术。

所谓的对象池技术,就是说一个 Java 对象用完之后把它保存起来,之后再拿出来重复使用,省去了 对象创建 初始化 GC 的过程。对象池技术是典型的 以空间换时间 的思路。

但由于维护对象池本身也需要资源的开销,不是所有场景都适合用对象池。如果你的 Java 对象数量很多并且存在的时间比较短,对象本身又比较大比较复杂,对象初始化的成本比较高,这样的场景就适合用对象池技术。比如 Tomcat 和 Jetty 处理 HTTP 请求的场景就符合这个特征,请求的数量很多,为了处理单个请求需要创建不少的复杂对象(比如 Tomcat 连接器中 SocketWrapper SocketProcessor ),而且一般来说请求处理的时间比较短,一旦请求处理完毕,这些对象就需要被销毁,因此这个场景适合对象池技术。

Tomcat 的 SynchronizedStack

Tomcat 用 SynchronizedStack 类来实现对象池,下面我贴出它的关键代码来帮助你理解。

public class SynchronizedStack<T> { //内部维护一个对象数组,用数组实现栈的功能 private Object[] stack; //这个方法用来归还对象,用synchronized进行线程同步 public synchronized boolean push(T obj) { index++; if (index == size) { if (limit == -1 || size < limit) { expand();//对象不够用了,扩展对象数组 } else { index--; return false; stack[index] = obj; return true; //这个方法用来获取对象 public synchronized T pop() { if (index == -1) { return null; T result = (T) stack[index]; stack[index--] = null; return result; //扩展对象数组长度,以2倍大小扩展 private void expand() { int newSize = size * 2; if (limit != -1 && newSize > limit) { newSize = limit; //扩展策略是创建一个数组长度为原来两倍的新数组 Object[] newStack = new Object[newSize]; //将老数组对象引用复制到新数组 System.arraycopy(stack, 0, newStack, 0, size); //将stack指向新数组,老数组可以被GC掉了 stack = newStack; size = newSize;

这个代码逻辑比较清晰,主要是 SynchronizedStack 内部维护了一个对象数组,并且用数组来实现栈的接口:push 和 pop 方法,这两个方法分别用来归还对象和获取对象。你可能好奇为什么 Tomcat 使用一个看起来比较简单的 SynchronizedStack 来做对象容器,为什么不使用高级一点的并发容器比如 ConcurrentLinkedQueue 呢?

这是因为 SynchronizedStack 用数组而不是链表来维护对象,可以减少结点维护的内存开销,并且它本身只支持扩容不支持缩容,也就是说数组对象在使用过程中不会被重新赋值,也就不会被 GC。

这样设计的目的是用最低的 内存 GC 的代价来实现无界容器,同时 Tomcat 的最大同时请求数是有限制的,因此 不需要担心对象的数量会无限膨胀。

Jetty 的 ByteBufferPool

我们再来看 Jetty 中的对象池 ByteBufferPool,它本质是一个 ByteBuffer 对象池。

当 Jetty 在进行网络数据读写时,不需要每次都在 JVM 堆上分配一块新的 Buffer,只需在 ByteBuffer 对象池里拿到一块预先分配好的 Buffer,这样就避免了频繁的分配内存和释放内存。

这种设计你同样可以在高性能通信中间件比如 Mina 和 Netty 中看到。ByteBufferPool 是一个接口:

public interface ByteBufferPool
    public ByteBuffer acquire(int size, boolean direct);
    public void release(ByteBuffer buffer);

接口中的两个方法:acquire 和 release 分别用来分配和释放内存,并且你可以通过 acquire 方法的 direct 参数来指定 buffer 是从 JVM 堆上分配还是从本地内存分配。ArrayByteBufferPool 是 ByteBufferPool 的实现类,我们先来看看它的成员变量和构造函数:

public class ArrayByteBufferPool implements ByteBufferPool
    private final int _min;//最小size的Buffer长度
    private final int _maxQueue;//Queue最大长度
    //用不同的Bucket(桶)来持有不同size的ByteBuffer对象,同一个桶中的ByteBuffer size是一样的
    private final ByteBufferPool.Bucket[] _direct;
    private final ByteBufferPool.Bucket[] _indirect;
    //ByteBuffer的size增量
    private final int _inc;
    public ArrayByteBufferPool(int minSize, int increment, int maxSize, int maxQueue)
        //检查参数值并设置默认值
        if (minSize<=0)//ByteBuffer的最小长度
            minSize=0;
        if (increment<=0)
            increment=1024;//默认以1024递增
        if (maxSize<=0)
            maxSize=64*1024;//ByteBuffer的最大长度默认是64K
        //ByteBuffer的最小长度必须小于增量
        if (minSize>=increment) 
            throw new IllegalArgumentException("minSize >= increment");
        //最大长度必须是增量的整数倍
        if ((maxSize%increment)!=0 || increment>=maxSize)
            throw new IllegalArgumentException("increment must be a divisor of maxSize");
        _min=minSize;
        _inc=increment;
        //创建maxSize/increment个桶,包含直接内存的与heap的
        _direct=new ByteBufferPool.Bucket[maxSize/increment];
        _indirect=new ByteBufferPool.Bucket[maxSize/increment];
        _maxQueue=maxQueue;
        int size=0;
        for (int i=0;i<_direct.length;i++)
          size+=_inc;
          _direct[i]=new ByteBufferPool.Bucket(this,size,_maxQueue);
          _indirect[i]=new ByteBufferPool.Bucket(this,size,_maxQueue);

从上面的代码我们看到,ByteBufferPool 是用不同的桶(Bucket)来管理不同长度的 ByteBuffer,因为我们可能需要分配一块 1024 字节的 Buffer,也可能需要一块 64K 字节的 Buffer。而桶的内部用一个 ConcurrentLinkedDeque 来放置 ByteBuffer 对象的引用。

private final Deque<ByteBuffer> _queue = new ConcurrentLinkedDeque<>();

你可以通过下面的图再来理解一下:

而 Buffer 的分配和释放过程,就是找到相应的桶,并对桶中的 Deque 做出队和入队的操作,而不是直接向 JVM 堆申请和释放内存

//分配Buffer
public ByteBuffer acquire(int size, boolean direct)
    //找到对应的桶,没有的话创建一个桶
    ByteBufferPool.Bucket bucket = bucketFor(size,direct);
    if (bucket==null)
        return newByteBuffer(size,direct);
    //这里其实调用了Deque的poll方法
    return bucket.acquire(direct);
//释放Buffer
public void release(ByteBuffer buffer)
    if (buffer!=null)
      //找到对应的桶
      ByteBufferPool.Bucket bucket = bucketFor(buffer.capacity(),buffer.isDirect());
      //这里调用了Deque的offerFirst方法
  if (bucket!=null)
      bucket.release(buffer);

对象池的思考

对象池作为全局资源,高并发环境中多个线程可能同时需要获取对象池中的对象,因此多个线程在争抢对象时会因为锁竞争而阻塞, 因此使用对象池有线程同步的开销,而不使用对象池则有创建和销毁对象的开销。

对于对象池本身的设计来说,需要尽量做到无锁化,比如 Jetty 就使用了 ConcurrentLinkedDeque。如果你的内存足够大,可以考虑用线程本地(ThreadLocal)对象池,这样每个线程都有自己的对象池,线程之间互不干扰。

为了防止对象池的无限膨胀,必须要对池的大小做限制。对象池太小发挥不了作用,对象池太大的话可能有空闲对象,这些空闲对象会一直占用内存,造成内存浪费。这里你需要根据实际情况做一个平衡,因此对象池本身除了应该有自动扩容的功能,还需要考虑自动缩容

所有的池化技术,包括缓存,都会面临内存泄露的问题,原因是对象池或者缓存的本质是一个 Java 集合类,比如 List 和 Stack,这个集合类持有缓存对象的引用,只要集合类不被 GC,缓存对象也不会被 GC。

维持大量的对象也比较占用内存空间,所以必要时我们需要主动清理这些对象。以 Java 的线程池 ThreadPoolExecutor 为例,它提供了 allowCoreThreadTimeOutsetKeepAliveTime 两种方法,可以在超时后销毁线程,我们在实际项目中也可以参考这个策略。

另外在使用对象池时,我这里还有一些小贴士供你参考:

对象在用完后,需要调用对象池的方法将对象归还给对象池。

对象池中的对象在再次使用时需要重置,否则会产生脏对象,脏对象可能持有上次使用的引用,导致内存泄漏等问题,并且如果脏对象下一次使用时没有被清理,程序在运行过程中会发生意想不到的问题。

对象一旦归还给对象池,使用者就不能对它做任何操作了。

向对象池请求对象时有可能出现的阻塞、异常或者返回 null 值,这些都需要我们做一些额外的处理,来确保程序的正常运行。

Tomcat 和 Jetty 都用到了对象池技术,这是因为处理一次 HTTP 请求的时间比较短,但是这个过程中又需要创建大量复杂对象

对象池技术可以减少频繁创建和销毁对象带来的成本,实现对象的缓存和复用。如果你的系统需要频繁的创建和销毁对象,并且对象的创建代价比较大,这种情况下,一般来说你会观察到 GC 的压力比较大,占用 CPU 率比较高,这个时候你就可以考虑使用对象池了

还有一种情况是你需要对资源的使用做限制,比如数据库连接,不能无限制地创建数据库连接,因此就有了数据库连接池,你也可以考虑把一些关键的资源池化,对它们进行统一管理,防止滥用。

请你想想在实际工作中,有哪些场景可以用“池化”技术来优化。

Q:工厂模式和池化思想有什么区别呢

A:工厂模式没有一个池来存对象,并且侧重不同,工厂模式是设计上的考虑,不是性能方面的

Java的Integer类的IntegerCache就是利用了池化技术,还有String.intern()也算池化技术

 
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