《数学游戏融入初中数学课堂的实践研究》 课题设计论证

新泰市楼德镇初级中学 六年级数学组

课题主持人:刘银永 2020 7 1

一、选题依据

1、国外研究现状

在国外,两千多年前的古希腊时代,就出现了娱乐性的数学游戏。近些年,美国

等发达国家在编写数学教材时,数学游戏的引入比重日趋上升,教学形式呈现多样化

趋势。 许多发达国家十分重视在 游戏中 教育孩子。教育学专家黄全愈博士的《玩的教

育在美国》,主张 “玩是素质教育的摇篮”。日本教育家多湖辉教授的《游戏总动员:

启动孩子一生的学习计划》,主张实践教育法。可见,游戏对孩子的发展具有举足轻

重的作用。

2、国内研究现状

在我国,从古代开始就有数学游戏的身影。杨辉《续古摘奇算法》的纵横图是对幻方

理论的传播和普及起到了重要的作用。我国在历史上也有很多趣味性的数学游戏,比如 “孙

子问题 ”、“鸡兔同笼”、“九连环”、“七巧板”等。数学家陈省身教授提出了“数学

好玩 ”的理念,“寓教于乐”、“乐中学”成了教师、学生、家长、共同的心愿。目前游

戏在学前教育阶段和小学教育阶段用得比较多。但是在初中数学课堂却用的较少,很少有

人把它作为学生学习过程中一种重要的组成部分。各类杂志上虽有文章发表,但对于中学

数学游戏教学的课题并没有系统研究。这些文章中大多都是游戏教学法的教学设计,如张

静的《浅谈数学游戏教学法》,庄玉婷、马茂年的《数学游戏与课堂教学设计》等。也有

对数学游戏及其功能的简单分析,例如夏艳清、王青建的《试论数学游戏的功能》,游安

军的《数学游戏与数学教学观》,以上这些文章多是对小学数学游戏教学法的研究,而且

讨论的重点也不同。但把数学游戏融入初中课堂缺乏系统研究。

3、学术价值及应用价值

学术价值

把学科型教学游戏与初中数学教学相结合 ,验证学科型教学游戏应用于提高初中数学的教学效果和学习效果,同时也利于改变传统的教学方式。也能为丰富学生的学习和思维方式提供新视角。

应用价值

将数学游戏融入初中数学课堂教学,有利于培养学生对数学的学习兴趣 ,激发学生对

未知探索的好奇心,也让学生有了学习数学的动力,从而让学生更易于喜欢数学。也提高了

教学效率和质量及学生的综合素质。促进了教师的专业发展和个人成长。

二、研究内容

1、研究对象

本校六年级 4个平行班的学生为研究对象。

2、总体框架

3、重点和难点

重点 ①初中数学阶段适合融入数学游戏的相关知识。

②教学实践过程中使用的数学游戏的类型。

③数学游戏融入初中数学课堂的教学模式。

难点 ①数学游戏融入初中数学课堂的教学模式及教学策略。

②提高学生的课堂学习效率,增加学生对初中数学学习的喜爱程度。培养学生运用

数学知识和方法解决实际问题的能力。

4、研究目标

①确立数学游戏融入初中数学课堂教学的有效策略和途径,形成序列化的数学游戏资源库。

②构建高效的数学课堂教学模式,提高学生的学科素养。

③促使教师改变教学观念和行为,促进教师的专业成长,提升师生在教学中的良性互动关

系。

三、思路方法

1、基本思路

为了将数学游戏融入初中数学课堂教学,提升课堂效率,提高学生的学科素养。首先,选择本校六年级 4个平行班级,设计并实施调查问卷,以检验学生对数学的喜爱程度。再次,在平行班级中的实验班里实施以数学游戏为主的课堂教学模式。最后,分析汇总普通班和实验班2个学期的期中和期末成绩,反馈教学情况。

2、具体研究方法

①文献法:实践研究之前,通过查阅大量的国内、国外文献,了解国内外的研究现状,明确研究方向,确定研究内容。

②调查问卷法:通过调查问卷了解学生对学习数学的喜爱程度。

③实践法:在数学游戏融入初中数学课堂教学的研究中,研究人员要进行授课,在授课中总结课堂效果,反映学生的情况。

④经验总结法:在教学实践中不断探索不断交流,及时反思总结,形成论文和经验材料。

3、研究计划

(一)准备阶段( 2020年9月-2021年1月

本阶段主要任务是建立课题研究小组,收集研究需要的数学游戏相关资料,制定实施计划和研究方法,确定实验教师和实验班,设计调查问卷和统计表格,做好课题研究的前期工作。

(二)实施阶段( 2021年1月-2022年1月

本阶段的主要任务是按课题的总体设想:进行调查问卷、根据章节内容选取数学游戏、按先前确定的实验教师对实验班和普通班授课、实验教师定期交流、定期测评、对实验数据分析整理、讨论交流等步骤进行课题研究。

(三)总结汇总阶段( 2022年1月-2022年9月

本阶段的主要工作是分析、汇总各个研究实验过程,整理研究数据、资料,并撰写实验报告,总结并反思整个实验的研究成果,积极撰写论文。

四、创新之处

数学游戏加小组合作的教学模式融入课堂能够转变传统的教学模式,极大地提高学生的学习兴趣 ,增强学习动机,激发学习内驱力,提高数学学习成绩。数学游戏过程中能够培养学生的合作意识,自主探究,创新精神。能够活跃课堂气氛,提高课堂效率。

五、预期成果

1、成果形式

形成部分 “数学游戏集”

形成部分 “数学游戏教案集”

形成该课题的研究报告和研究论文。

2、使用去向及预期社会效益

校内推广。