[Android.Runtime.Register("onDestroy", "()V", "GetOnDestroyHandler")]
protected virtual void OnDestroy ();
[<Android.Runtime.Register("onDestroy", "()V", "GetOnDestroyHandler")>]
abstract member OnDestroy : unit -> unit
override this.OnDestroy : unit -> unit
RegisterAttribute

在終結活動之前,執行任何最終清除。 可能是因為活動正在 (有人在) 上呼叫 #finish ,或因為系統暫時終結此活動的實例來節省空間,所以可能會發生這種情況。 您可以使用 方法區分這兩個案例 #isFinishing

<em > 注意:請勿計算呼叫這個方法作為儲存資料的位置! 例如,如果活動正在編輯內容提供者中的資料,則這些編輯應該在 或 #onSaveInstanceState #onPause 認可,而不是這裡。 </em > 這個方法通常會實作為釋放與活動相關聯的執行緒等資源,如此一來,當其餘的應用程式仍在執行時,終結的活動就不會離開這類專案。 在某些情況下,系統只會終止活動的裝載進程,而不需呼叫此方法 (或任何其他方法) ,因此它不應該用來執行在進程消失之後所要維持的動作。

<em > 衍生類別必須透過 呼叫超級類別的這個方法實作。 如果沒有,則會擲回例外狀況。 </Em>

android.app.Activity.onDestroy() JAVA 檔。

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