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最佳作法 - 建立行動裝置內容的秘訣
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最佳作法 - 視訊慣例
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快速分享和發佈您的動畫
所匯出 Sprite 工作表的檔案格式。PNG 8 位元和 PNG 32 位元都支援使用透明背景 (Alpha 色版)。一般來說,PNG 8 位元和 PNG 32 位元之間的視覺差異不大。PNG 32 位元檔案是 8 位元 PNG 位元檔案的四倍大。
選擇 0.3-3.0 之間的任何數值
紋理地圖集周圍的邊框距離,以像素為單位。
紋理地圖集內每個影像之間的距離,以像素為單位。
將影像封裝至紋理地圖集時所使用的技術。共有兩個選項:
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MaxRects (預設)
影像資料所使用的內部格式。預設值為 JSON 格式。
將影像旋轉 90°。這個選項僅適用於某些資料格式。
將傾斜的物件平面化為點陣圖
如果您要對物件使用傾斜的變形,請選取這個選項。Animate 會將這些物件轉換成點陣圖影像,因為有些遊戲引擎無法適當地解譯傾斜變形。
最佳化 Animation.json 檔案
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核取「最佳化 animation.json 檔案」選項後,此選項會刪除縮排、分解矩陣並縮短使用的名稱 (預設選項)。
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取消核取「最佳化 animation.json 檔案」選項時,此選項會以有意義的名稱匯出縮排。
這個檔案包含動畫的相關資訊。預設會最佳化並合併 Animation.json 檔案中的相同影格。
spritemap.json
這個檔案包含
spritesheet.png
檔案的相關資訊。
spritemap.png
對於匯出的元件,這個檔案包含重新建構動畫所需之所有最小獨特紋理的點陣圖代表。
您可以將 Animate 產生的紋理地圖集檔案匯入到您喜愛的遊戲引擎。若要匯入紋理地圖集檔案,您可以建立對應至您遊戲引擎的插件。有個適用於 Unity 工具的範例匯入插件可供使用。
執行下列步驟,將紋理地圖集匯入 Unity:
按一下這裡
以下載適用於 Unity 的範例匯入插件。從「Downloads」(下載) 索引標籤選擇
Unity Plugin
,以及選擇要下載的對應版本。
unity-plugin.zip
內含
Plugin.cs
、
WrapperPlugin.cs
、
AnimateEditor.cs
和
Effect.shader
檔案。
下載範例表示您同意使用條款和線上隱私權政策。
身為動畫人員,您可以繼續以向量格式編寫內容,並匯出為 向量 或點陣格式,以供 HTML 5 平台使用。「發佈設定」中已增加可將動畫匯出為紋理地圖集的選項,以增強動畫的效能。
1. 建立畫布文件。選取「檔案 > 新增」,以顯示「新增文件」視窗。
2. 選取「進階」標籤並按一下「HTML5 Canvas」。
新的 FLA 文件隨即開啟。
3. 按一下「檔案 > 發佈設定」。
如果已啟用「基本」索引標籤中的
「將文件匯出為紋理」
,則「影像設定」索引標籤會顯示
「紋理發佈」
選項。根據預設,所有元件都會包含在「紋理發佈」中。若要選擇性地選擇紋理的元件,請按一下旁邊的設定圖示。
雖然 這個選項可能會增加資源的大小,但是可提升效能。此外,您也可以針對
HiDPI
顯示器,以影像原始解析度的 2 倍和 3 倍來提高影像的解析度。若要變更解析度設定,請按一下
「將文件匯出為紋理」
選項旁邊的螺絲扳手圖示,如下面的螢幕擷取畫面所示。拖曳「解析度」旁邊的數字,以取得 2 倍和 3 倍的倍數。
根據預設,紋理發佈設定為 2 倍解析度,此外, 解析度 可變更的範圍為 0.3 – 3 倍。
選擇向量或點陣檔案就像在檔案大小和效能之間做選擇。HTML5 平台已針對點陣內容最佳化。因此,就某些複雜的形狀而言,預先將向量影像轉換為點陣,效果更好。對於某些基本內容,您還是可以使用向量內容。Animate 會透過部分元件選取範圍對話方塊,為您提供這個選項。部分元件選取範圍可讓您選擇應轉換為點陣的元件,同時將其餘元件保留為向量。
若要開啟部分元件選取範圍,請按一下
「發佈設定」
對話方塊中的
「變更」
,並從清單選取元件。根據預設,所有元件都是選取狀態。