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      21. 所匯出 Sprite 工作表的檔案格式。PNG 8 位元和 PNG 32 位元都支援使用透明背景 (Alpha 色版)。一般來說,PNG 8 位元和 PNG 32 位元之間的視覺差異不大。PNG 32 位元檔案是 8 位元 PNG 位元檔案的四倍大。 選擇 0.3-3.0 之間的任何數值 紋理地圖集周圍的邊框距離,以像素為單位。 紋理地圖集內每個影像之間的距離,以像素為單位。

        將影像封裝至紋理地圖集時所使用的技術。共有兩個選項:

      22. MaxRects (預設)
      23. 影像資料所使用的內部格式。預設值為 JSON 格式。 將影像旋轉 90°。這個選項僅適用於某些資料格式。 將傾斜的物件平面化為點陣圖 如果您要對物件使用傾斜的變形,請選取這個選項。Animate 會將這些物件轉換成點陣圖影像,因為有些遊戲引擎無法適當地解譯傾斜變形。  最佳化 Animation.json 檔案
      24. 核取「最佳化 animation.json 檔案」選項後,此選項會刪除縮排、分解矩陣並縮短使用的名稱 (預設選項)。
      25. 取消核取「最佳化 animation.json 檔案」選項時,此選項會以有意義的名稱匯出縮排。
      26. 這個檔案包含動畫的相關資訊。預設會最佳化並合併 Animation.json 檔案中的相同影格。

        spritemap.json

        這個檔案包含 spritesheet.png 檔案的相關資訊。

        spritemap.png

        對於匯出的元件,這個檔案包含重新建構動畫所需之所有最小獨特紋理的點陣圖代表。

        您可以將 Animate 產生的紋理地圖集檔案匯入到您喜愛的遊戲引擎。若要匯入紋理地圖集檔案,您可以建立對應至您遊戲引擎的插件。有個適用於 Unity 工具的範例匯入插件可供使用。

        執行下列步驟,將紋理地圖集匯入 Unity:

        按一下這裡 以下載適用於 Unity 的範例匯入插件。從「Downloads」(下載) 索引標籤選擇 Unity Plugin ,以及選擇要下載的對應版本。

        unity-plugin.zip 內含 Plugin.cs WrapperPlugin.cs AnimateEditor.cs Effect.shader 檔案。

        下載範例表示您同意使用條款和線上隱私權政策。

        身為動畫人員,您可以繼續以向量格式編寫內容,並匯出為 向量 或點陣格式,以供 HTML 5 平台使用。「發佈設定」中已增加可將動畫匯出為紋理地圖集的選項,以增強動畫的效能。

        1. 建立畫布文件。選取「檔案 > 新增」,以顯示「新增文件」視窗。

        2. 選取「進階」標籤並按一下「HTML5 Canvas」。 新的 FLA 文件隨即開啟。

        3. 按一下「檔案 > 發佈設定」。 如果已啟用「基本」索引標籤中的 「將文件匯出為紋理」 ,則「影像設定」索引標籤會顯示 「紋理發佈」 選項。根據預設,所有元件都會包含在「紋理發佈」中。若要選擇性地選擇紋理的元件,請按一下旁邊的設定圖示。

        雖然 這個選項可能會增加資源的大小,但是可提升效能。此外,您也可以針對 HiDPI 顯示器,以影像原始解析度的 2 倍和 3 倍來提高影像的解析度。若要變更解析度設定,請按一下 「將文件匯出為紋理」 選項旁邊的螺絲扳手圖示,如下面的螢幕擷取畫面所示。拖曳「解析度」旁邊的數字,以取得 2 倍和 3 倍的倍數。

        根據預設,紋理發佈設定為 2 倍解析度,此外, 解析度 可變更的範圍為 0.3 – 3 倍。

        選擇向量或點陣檔案就像在檔案大小和效能之間做選擇。HTML5 平台已針對點陣內容最佳化。因此,就某些複雜的形狀而言,預先將向量影像轉換為點陣,效果更好。對於某些基本內容,您還是可以使用向量內容。Animate 會透過部分元件選取範圍對話方塊,為您提供這個選項。部分元件選取範圍可讓您選擇應轉換為點陣的元件,同時將其餘元件保留為向量。

        若要開啟部分元件選取範圍,請按一下 「發佈設定」 對話方塊中的 「變更」 ,並從清單選取元件。根據預設,所有元件都是選取狀態。

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