1.单例模式
单例模式的定义:保证一个类仅仅有一个实例,并提供一个访问他的全局访问点。
意义:有的时候,一些对象我们仅仅需要一个,比如说线程池、全局缓存、浏览器中的window对象,我 们在
前端也经常会使用到单例,当我们点击登录按钮的时候,我们会出现一个登录的副创,这个浮窗是唯 一的,无论我们点击多少次,这个浮窗仅仅会被创建一次,那么这个button就应该使用单例模式来进行 创建。
//懒汉式单例
function Singleton() {
if(!Singleton.instance) {
设计模式是对软件设计开发过程中反复出现的某类问题的通用解决方案。设计模式更多的是指导思想和方法论,而不是现成的代码,当然每种设计模式都有每种语言中的具体实现方式。学习设计模式更多的是理解各种模式的内在思想和解决的问题,毕竟这是前人无数经验总结成的最佳实践,而代码实现则是对加深理解的辅助。
设计模式可以分为三大类:
结构型模式(Structural Patterns):通过识别系统中组件间的简单关系来简化系统的设计。
创建型模式(Creational Patterns):处理对象的创..
什么是设计模式
软件设计模式(Design pattern),又称设计模式,是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性、程序的重用性。
比较权威的是GOF(四人帮,全拼 Gang of Four)出版的《设计模式》,该书首次提到了软件开发中设计模式的概念。
设计模式类型
设计模式中比较被认可的目前大致是23种,这23种模式可以分为三类
创建型模式(Creational Patterns):对象实例化的模式,创建型模式用于解耦对象的实例化过程。
结构型模式(Structural Patterns):把类
设计模式简介
设计模式代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。
设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于...
一、工厂模式
工厂模式是用来创建对象的一种最常用的
设计模式,不暴露创建对象的具体逻辑,而是将逻辑封装在一个函数中,那么这个函数就可以被视为一个工厂,工厂模式根据抽象程度的不同可以分为:简单工厂,工厂方法和抽象工厂,接下来,将对简单工厂和工厂方法在
JavaScript中的运用举个简单的例子:
1. 简单
这种