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什么函数都有可能失败,构造函数也不另外,比如new一个对象或空间不成功。当构造函数失败的时候,其实很多时候我们不想这个对象被继续生成,这个时候就可以在构造函数里面抛出异常。C++规定构造函数抛出异常之后,对象将不被创建,析构函数也不会被执行,但已经创建成功的部分(比如一个类成员变量)会被部分逆序析构,不会产生内存泄漏。但有些资源需要在抛出异常前自己清理掉,比如打开成功的一个文件,最好关闭掉再抛出异常(虽然系统也会把这个资源回收),因为抛出异常之后析构函数不会被执行了。

网上比较经典的总结

(1) C++中通知对象构造失败的唯一方法那就是在构造函数中抛出异常;(这句话并不是说我们只有这个方法才能让上层知道构造函数失败,虽然构造函数没有返回值,我们完全可以在构造函数中传入一个引用值,然后在里面设置状态,运行完构造函数之后任然可以知道是否失败,但这种情况下面对象其实还是被构造出来的,只是里面有资源分配失败而已,并且析构函数还是会执行。这和我们构造失败不生成对象的初衷不符。)
(2) 构造函数中抛出异常将导致对象的析构函数不被执行;(但已经生产的部分成员变量还是会被逆向析构的)
(3) 当对象发生部分构造时,已经构造完毕的子对象将会逆序地被析构;

网上的一个例子

一个实例对象的构造
第一步,分配足够的内存,如果失败就是栈溢出或抛出std::bad_alloc的异常,所以在这步你不用担心内存泄露,而且这一步你是不能插手的,如果这步成功,就进入第二步。

new运算符的实现保证了内存泄漏不会发生。例如

T *p = new T;

将被编译器转换给类似下面的样子:(其实和我们自己释放已经申请的资源的思想流程是一样的)

// 第一步,分配原始内存,若失败则抛出bad_alloc 异常

try {

// 第二步,调用构造函数构造对象

new (p)T; // placement new: 只调用T 的构造函数

catch (...) {

delete []p; // 释放第一步分配的内存

throw ; // 重抛异常,通知应用程序

第二步,调用构造函数,在通常情况下,如果构造函数为空或没有进行动态内存分配,你就不用关心内存泄露了 你需要关心的是构造函数中有动态内存分配 class A char* str[10]; public: for(int i=0;i<10;i++) str[i]=NULL;     //对str[]初始化,这是必须的,不然再后面delete就会出现问题 for(int i=0;i<10;i++) str[i]=new char[1024*1024*1024];   //要来就来狠的 catch(bad_alloc){ for(int i=0;i<10;i++) delete []str[i];  //放心,即使delete NULL是不会出问题的 throw;  //就抛出这个bad_alloc, 这才是构造函数抛出去的异常,外层会扑捉到,并且析构函数不会被调用 for(int i=0;i<10;i++) delete []str[i]; int main() A *pA=NULL; pA=new A; catch(bad_alloc){ cout<<"Out of memory"<<endl; delete pA; return 0; pA是用NULL初始化的,即使在给A分配内存时(第一步)失败,这样就不会导致后面的delete pA出错。

对于构造函数可能失败的做法一般有两种

1. 在构造函数中抛出异常,本对象构造未完成,它的析构函数不会被调用。当然,我们有义务释放已经分配到的资源。简单,最常见。
2. 把资源的初始化工作放在另一个单独函数中,比如 bool init(...),由对象创建者(比如工厂方法)先调用构造函数,再调用init方法。ATL中常见。

本帖最后由 songge09 于 2010-6-30 17:37 编辑

如果构造函数中发生错误,如何处理较为妥当?不要说构造函数中不可能发生错误,那要么是你没有处理,要么是总是空的构造函数。

我目前得方法是这样的


  1. SomeClass obj;
  2. if (!obj.init())
  3. {
  4. log("error.");
  5. }



但总觉得这样是不是太c style了,并不是说c style不好,而是c++本身的style是什么?

c++作者搞了个raii的方案,我不喜欢,不够kiss。
望牛哥指点。
  1. AClass * a = nullptr;

  2. try
  3. {
  4. a = new AClass();
  5. }
  6. catch(...)
  7. {
  8. // what is a ? a is nullptr! real a is missing!
  9. }



这个情况就相当尴尬了,构造函数一旦抛出异常,a 根本就没有赋值,也就是说,new 的结果泄露了。

构造函数和析构函数是一定不能抛出异常的,否则将引来更多问题。
本帖最后由 lidudu 于 2010-7-2 10:31 编辑

构造函数执行时,对象的内存已经分配了。
按C++ Spec,构造函数抛异常时,会立刻执行 已成功构造的成员对象的 析构函数并释放内存。所以不会有内存泄露。

但是,这并不意味着没问题了,因为在析构函数里,你并不知道哪些成员已经初始化了而需要delete,这意味着需要在构造函数初始化列表里将指针都初始化成NULL,然后再构造函数体内创建对象赋值,这样析构才能判断。

即便不会出错误了,要满足C++ spec意味着编译器要对每个可能抛异常的构造的new操作自动生成一个try-catch来调用析构和释放内存。在意性能的程序员会很心痛~心痛~心痛~

所以,便有了构造析构不干活,而另做init()/destroy()的用法。

但C++创始人strovstrup认为应该用Resource Acqusition is Initialization的模式,也就是要用构造和析构。但出错时未必要抛异常,而可以将对象置于无效状态,如file("abc.txt")构造后,如果文件不存在,那么if (file) 为假。这个方法的麻烦就是构造之后要多做一步检查,但总比init()/destroy()简单。
本帖最后由 lidudu 于 2010-7-2 10:39 编辑

纠正一下,前面说的有错。当new obj()抛异常时,obj.~obj()不会执行,但其已经成功初始化的成员对象的析构会被执行。也就是说, 成功分配内存的单纯的指针成员变量会导致内存泄露,所以必须用smart_ptr这种带析构函数的包装

另外,即使构造函数没有抛异常,但任何new运算符都可能因为out of memory抛异常(按C++ spec),那么理论上编译器总要在new外边套一层try-catch,才能保证正确释放资源。这个比较郁闷。

不论如何,C++的构造函数里最好还是避免异常,析构更是。STL里绝大多数类的构造都不抛异常。当然,这个不是太有说服力,因为STL最早出现时,C++还没有异常处理这个特性呢。

对于异常方面的问题,可以参考 http://yosefk.com/c++fqa/exceptions.html#fqa-17.2
另外,即使构造函数没有抛异常,但任何new运算符都可能因为out of memory抛异常(按C++ spec),那么理论上编译器总要在new外边套一层try-catch,才能保证正确释放资源。
并不是要靠try-catch才能保证正确释放资源的,调new的话最终会掉MSVCR90(D).dll这类CRT的函数(如果调试debug版的CRT会发现调new的话会调malloc,然后是一系列的debug版malloc实现,非常多,最终有一个函数调了HeapAlloc,release比较简单,最终也是调HeapAlloc),最终由HeapAlloc、VirtualAlloc这类函数负责分配内存,当程序结束时进程负责摧毁所有的堆(如果没掉HeapCreate的话就一个默认堆),堆摧毁时内存就释放了,所以编译器并不需要去给new加try-catch来保证资源被释放的,CRT会加try-catch,但它不是为了正确释放内存用的。 public:     Square(int length) { this-&gt;length = length; }     void setLength(int length) { this-&gt;setLength = length; }     int area() { return length * length; } private: 当用户定义了有参 构造函数 c++ 就不再提供默认无参构造,但会提供默认拷贝构造 当用户定义了拷贝 构造函数 c++ 就不再提供其他 构造函数 当编译器不再提供 构造函数 时,用户就不能再调用相应的 构造函数 ;而出现没有合适的默认 构造函数 这样的 报错 时,说明用户在编译器没有提供默认 构造函数 时调用了默认 构造函数 ,故会 报错 解决...
 
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