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本文介绍了作者如何利用cocos2dx-Lua版本进行游戏开发,重温lua和socket等技术。在3.8.1版本的引擎中,通过Sublime Text2进行编程,详细讲解了精灵创建、触摸事件处理和不同类型的按钮实现,旨在帮助初学者理解cocos2dx-Lua的基本操作。 摘要由CSDN通过智能技术生成

最近因为一些事情稍微面试了几家公司,虽然因为本身做c2d做了三年的缘故,结果还算不错。同时因为跟市场的接触,发现了市面上大部分公司需要的技术,例如lua,例如socket。因为好久不做网络游戏或者棋牌的原因,感觉自己这方面还是挺薄弱的,因此,趁这段空闲时间正好把 这块的知识由浅入深回忆下。

引擎版本是3.8.1。创建项目的流程于创建普通的c++项目没有区别 ,只有-l选择语言的时候,由cpp改为lua而已。编程ide选择的是Sublime Text2。

1.精灵创建

	display.newSprite("aa.png")
		:move(display.cx, display.cy)
		:addTo(self)
	local scaleNum = display.height/856
	local leftPerson = display.newSprite("bb.png")
	leftPer
最近因为一些事情稍微面试了几家公司,虽然因为本身做c2d做了三年的缘故,结果还算不错。同时因为跟市场的接触,发现了市面上大部分公司需要的技术,例如lua,例如socket。因为好久不做网络游戏或者棋牌的原因,感觉自己这方面还是挺薄弱的,因此,趁这段空闲时间正好把这块的知识由浅入深回忆下。引擎版本是3.8.1。创建项目的流程于创建普通的c++项目没有区别,只有-l选择语言的时候,由cpp改为lu lua open_base(pL); lua open_math(pL); lua open_string(pL);3.读取 Lua 值/* 1.执行 Lua 脚本,返回0代表成功 */ int err
本站文章均为李华明Himi原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】原文链接:http://www.himigame.com/iphone- cocos2dx /681.html          ☞ 点击订阅 ☜本博客最新动态!及时将最新博文通知您! 对于游戏公司而言,采用游戏脚本 lua 、python等进行开发也很常见,但是很多童鞋对脚本并没有很熟悉的概念,本 则向大家简单介绍脚...
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