《文明5》(Sid Meier's Civilization® V)是一款策略游戏。著名游戏设计师席德·梅尔知名策略游戏系列新作《席德梅尔之文明5》于2010年秋季与玩家见面。本作是由Firaxis Games负责开发,由2K Games出品。游戏为Steam平台独占。本体在steam上购买需要95元。原版《文明5》中有18个文明,加上后期DLC新增的7个文明,共25个。《美丽新世界》资料片新增9个文明,原版中的德国、法国与阿拉伯文明的各项特性在该资料片中得到改进,同时包含先前发行的埃塞俄比亚文明。
《文明5》相较与《文明4》增加了城邦(City-States)这一概念,它们在地图上是一座又一座独立且对其他文明中立的城市,因不能产生移民,所以几乎不会扩张领土,而且在游戏开始时没有军事单位。玩家可选择忽视或征服它们,而通过赠送金钱、单位以及满足请求等方式提升对目标城邦的影响力(Influence)后,便可与其结盟并获得对方更有力的帮助,不过影响力会随着时间推进逐渐下降,因此要定期维护。
城邦共分为五种类型,原版拥有文化(Cultured)、军事(Militaristic)和航海(Maritime)三种类型,而后续资料片新增了商业(Mercantile)与宗教(Religious)两种类型。
文化型城邦每回合赠予玩家一定数量的文化点数。
军事型城邦定期向距离最近的玩家城市赠送陆地军事单位。
航海型城邦会为玩家的所有城市提供食物。
商业型城邦提升玩家所选文明的快乐值并提供一个奢侈资源(例如瓷器)。
宗教型城邦每回合给予玩家一定数量的信仰点数,第一个与其会面的文明还能得到信仰点数奖励。
四大特质
城邦会不时向大文明提出各种请求,具体类型取决于城邦本身的特质,这其中包括友好(Friendly)、中立(Neutral)、仇外(Hostile)与善变(Irrational),在有限回合内完成请求可得到影响力点数的奖励。
友好型城邦的影响力增幅较大,下降较慢,它们会提出善意请求(建造特定奇观、发现其他文明等)。
中立型城邦的影响力增减幅度相等,但可受到其他文明特殊能力的影响,同时较少提出请求。
仇外型城邦的影响力增幅较小,下降较快,它们会提出恶意请求(攻打另一城邦、谴责其他文明等)。
善变型城邦的影响力增减幅度都比较大,它们提出的请求数量多且类型无法预测。
影响力等级
玩家文明与城邦之间的关系由影响力点数来表示,不同数值都有相应含义:
中立(Neutral):影响力点数介于0至30之间,允许玩家单位经过其领地,但不允许停留。
友好(Friends):影响力点数不低于30,开放边界,定期向玩家赠礼,它可与多个文明保持友好关系。
联盟(Allies):影响力点数高于60,开放边界,提供重要的战略、奢侈资源以及更加丰厚的礼物,立即对玩家的敌人宣战(同一座城邦只能有一个盟友)。
愤怒(Angry):影响力点数低于0,除非关系改善,否则不会向玩家提出任何请求。
战争(War):影响力点数降至-60(最低值),与玩家进入永久战争阶段,拒绝和谈,除非被征服。
畏惧(Afraid):《众神与国王》新增,被玩家的军队包围时,可被迫向其进贡,但会降低影响力。
1.征服胜利(Domination Victory):最后一个保住初始首都的玩家获胜,在《美丽新世界》中改为占领所有敌对文明的初始首都并保住自己的初始首都。
2.科技胜利(Science Victory):完成阿波罗计划,研制出宇宙飞船的各个部件并将其运往首都,最先在此完成组装的玩家获胜(飞船会自动发射升空)。
3.外交胜利(Diplomatic Victory):半数文明进入原子时代(或某个文明进入信息时代),世界议会变为联合国,在选举”世界领袖“时,获得不少于世界议会面板中指定外交票数的玩家获胜。
4.文化胜利(Cultural Victory):对其他所有文明达到“无远弗届”级的影响力(“无远弗届”级影响力要求魅力(旅游)点数总和超过目标文明的文化点数总和)。
5.时间胜利(Time Victory):若游戏进行到公元2050年还没有玩家胜出,那么总分最高的玩家获胜(总分高低取决于多个方面:金钱、城市数、城市总人口、已研发科技项目的数量、奇观数量等等)。
社会政策
社会政策代表着玩家统治人民的方式,它在游戏中有着很大的作用,通过循序渐进地推行政策及其分支,有的可使城市产能增加,有的可带来更多财富,还有的会影响军事实力……即使是同一种政策,在不同环境下也会有不一样的效果。
相较于新出的《文明6》我更加喜欢《文明5》。《文明6》内容还不太完善,画风上给人的感觉并没有《文明5》这一部令人舒适,所以《文明5》在线人数比《文明6》是要多上一些的,我认为《文明5》目前是文明系列的巅峰之作了。