http://ww1/large/9b877d7bgw1f5mdmgke5xj20im04zdgr.jpg Swords)》独立手游测评:心御剑,剑修心" TITLE="《说剑(The Swords)》独立手游测评:心御剑,剑修心" />

作者:子墨翎歌

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今天来说的游戏是手机上一款国人独立作品,日头游戏制作的《说剑》。这款仅凭3个人制作的游戏曾先后斩获了GDC 2015最佳移动游戏奖, 东京电玩展审查委员特别奖等多项国际大奖。在年初IOS端上架之后,于昨日终于登陆安卓平台,在TapTap仅需1元就可以入手这款游戏哦!我在昨天傍晚的时候下载了游戏,迫不及待的晚上就通了关,那么接下来我们就来说「剑」吧!

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《说剑》以中国古代武侠文化与独具特色的中国剑文化为背景,结合独特的意境,塑造了一个别样的江湖。玩家扮演了一个门派的学徒,借师傅之口,讲述门派师宗从初学剑术,到行侠仗义、驰骋沙场、到最后归隐山林的一生。正如游戏之名——说剑,以“说”的方式来为玩家娓娓道来这个与剑与师宗的故事。

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游戏以水墨风的形式展现,着实令人惊艳了一番。笔墨与剑意,介于一黑一白之间,展现了游戏独特的风格。不同于很多游戏,《说剑》没有师宗只身御敌的身影,没有形象的刀光剑影,仅凭玩家在屏幕上点、划、按等手势化作墨迹,展现出剑的一斩、一挑、一招、一式。

在游戏玩法上《说剑》也做了独特的创新,不同于切水果枯燥的划划划, 游戏中在师宗各人生阶段中所使用不同的剑,由最初的临摹汉字随着剧情展开,玩法也丰富了起来,使用利刃斩杀来袭的敌人,挥舞重剑大破敌虏,利用技巧格挡他人的剑刃,到了最后进入“手中无剑,心中有剑”的境界,一叶、一鸟都化作了剑。结合了速度、时机、策略于一身。而跟着师傅的只言片语而传递着剑的真谛,本身对玩家也是一个思索领悟的过程。

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而游戏中大气磅礴的BGM与每个关卡武侠气息浓重的主题名字相扣,给人一种身临其境的感觉。在音乐中,随着一点一划中我们逐渐感受到了师宗跌宕起伏的一生。

通关整个游戏的时间并不需要很久,像我这种手残,入门级别也只需要1-2小时,在整个游戏过程中,玩家会逐渐返璞归真,感悟着禅意,在专心致志与挥洒自如之间领悟着剑与人生的真意。或者这就是游戏制作者真正想要带给我们的东西吧。

心御剑,剑修心。

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我认为《说剑》这款手机游戏是我国手游发展的一个里程碑,它摒弃了现在许多游戏厂商为了利益制作游戏的想法,而用「心」打造了的一款游戏,这款游戏或许会引领一个中国手机独立游戏的一个新浪潮。

其实现在国内开发的PC端的游戏越来越多,我关注了很多游戏制作组,每天都会在摩点网和steam绿光绕一圈,看看有没有新的国人作品,让我想到了2000年左右那时。现在又是一片百家争鸣的景象。近日我也发现了游品位,TapTap这样的平台推送真正好的手机游戏。 所以手机游戏我也希望会有更多良心的国人独立游戏出现吧!

最后,感谢日头游戏的《说剑》,也期待日头游戏以后会带给大家更优秀的作品。

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