一、RIP简介
RIP是Routing Information Protocol(路由信息协议)的简称,它是一种较为简单的内部网关协议(Interior Gateway Protocol)
RIP是一种基于距离矢量(Distance-Vector)算法的协议,它使用跳数(Hop Count)作为度量来衡量到达目的网络的距离。设备到与他直连网络的设备跳数为0,然后每经过一个三层设备跳数增加1,也就是度量值等于从本网络到达目网络间的三层设备数量,但并不等于所经过的网段数
RIP通过UDP报文进行路由信息的交换,使用的端口号为520。所以它又是一个不可靠的路由协议
由于RIP的实现较为简单,在配置和维护管理方面也远比OSPF和IS-IS容易,因此RIP主要应用于规模较小的网络中,例如校园网以及结构较简单的地区性网络。对于更为复杂的环境和大型网络,一般不使用RIP协议
RIP包括RIP-1和RIP-2两个版本,RIP-2对RIP-1进行了扩充,使其更具有优势
二、RIP原理
RIP是一种基于距离矢量(Distance-Vector)算法的协议,它使用跳数(Hop Count)作为度量值来衡量到达目的地址的距离
在RIP网络中,缺省情况下,设备到与它直接相连网络的跳数为0,通过一个设备可达的网络的跳数为1,其余依此类推。也就是说,度量值等于从本网络到达目的网络间的设备数量。为限制收敛时间,RIP规定度量值取0~15之间的整数,大于或等于16的跳数被定义为无穷大,即目的网络或主机不可达。由于这个限制,使得RIP不可能在大型网络中得到应用
RIP协议有两种更新机制:
一是定期更新,二是触发更新。定期更新是根据设置的更新计时器定期发送RIP路由通告。而触发更新是RIP路由器一旦察觉到网络变化,就尽快甚至是立即发送更新报文,而不等待更新周期结束。只要触发更新的速度足够快,就可以大大地防止“计数到无穷大”的发生,但是这一现象还是有可能发生的
无论是定期更新,还是触发更新,RIP路由的更新规则如下: